激战2 PVP交流:一个有点意思的猹魂使直伤bd
新闻导语
项链我带的是粉碎者(被巫妖打怕了),符文魂武者,其实可以微调一下属性分布,缺啥补啥,魂武者符文是为了抗性,其实某个撑治疗效果和体力的符文也不错。
如果看到了我迷雾巨灵的ID还请不要针对,否则我会心态爆炸去玩老死灵的()
这个bd让我在黄金上下徘徊,属于上限不算很高的bd,主要是被过猛的症状和巫妖克制
项链我带的是粉碎者(被巫妖打怕了),符文魂武者,其实可以微调一下属性分布,缺啥补啥,魂武者符文是为了抗性,其实某个撑治疗效果和体力的符文也不错。
特性:唤魂122,其中前两个看着换,切形态额外能量很关键
毁灭333,战斗伤痕拉满
猹魂132,保护,额外易伤,威能
武器双剑法杖,法印看着带,一般留个洁净用来清症状,双剑建议输出向
特点:完完全全发挥战斗伤痕的作用。
姿态用矮人和猹
猹魂的打断圈画在战团中能有效限制无稳固敌人的输出,冰刃可以堆叠易伤,断魂之峰的buff能够附加在这两个召唤物上,而且生命值的恢复算在你的头上。易伤会联动战斗伤痕,从而快速堆叠。
主要爆发:断魂之峰(吸血圈)+剑4,不同于预告刺客姿态下的F2,断魂之峰可以让技能的每一段都附加上3~400的生命汲取,因此剑4可以瞬间造成大量爆发,附加的剑2剑3也是同理。
矮人姿态下,复仇之锤的每一段都能消耗战斗伤痕,也就是一秒3次,是几乎最快的发挥战斗伤痕作用的技能。嘲讽与石板的虚弱能提供物理减伤,此外治疗技能也是强力的解症状。一般的直伤输出会被你花里胡哨一套打得鼻青脸肿。
另:猹魂画圈压血条,矮人开锤,铺路插旗
打守护和工程开开阔程度和圈放得好不好。
一般战士不算难打,除非稳固连死你(这时候建议起手法杖开矮人精英)
强燃烧可以用症状魂武对付
死灵则是看友方爆发强弱,一般都会感觉棘手,还经常觉得你的圈送了对面生命之力。
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