玩家分享:个人的战场全息bd和全息战斗技巧

时间:2020-12-27 15:02 作者:赞美约科 手机订阅 神评论

新闻导语

混了很久贴吧发现没啥工程的战场bd,作为一个盗贼出身的的战士,我觉得这8行,战场的毒瘤怎么能少了我全息老哥,所以把平时常用的一套战场全息配置分享给大家,也大致讲下全息的具体玩法

混了很久贴吧发现没啥工程的战场bd,作为一个盗贼出身的的战士,我觉得这8行,战场的毒瘤怎么能少了我全息老哥,所以把平时常用的一套战场全息配置分享给大家,也大致讲下全息的具体玩法,希望能给新入坑的工程玩家提供思路,老规矩,女儿镇楼,楼下细……

首先是具体的bd配装,如图,这是一套根据pvp爆破剑盾全息的进行的变种,因为战场和pvp区别还是蛮大的,战场环境复杂多变,面对的对手也不尽相同,症状直伤职业混杂,所以得做不少改变。

首先是炸药线:231 ,具体的特性效果就各位自己看了,手机码字不方便,炸药线的主要作用就是提供了高额的伤害加成,大量的易伤会让大部分职业变得巨脆无比,而爆破进击这个特性则提供了高额的爆发让我们能斩杀敌人,当然,如果对自己的操作足够自信也可以将第二列的冲击护盾换掉,追求更高额的伤害,第三列的闪光弹也是同理,闪光弹提供了一个很恶心的debuff目盲,这让我们再面对直伤职业时占尽优势,也可以酌情将第三列的闪光弹换成第三个超然爆发,获得更好的斩杀效果和软回复,对抗症状职业时会有不错的效果,不过性价比不高。

第二条线,炼金线:121,炼金线是我们续航能力的保障,这里第一列为什么选择了活力提速后面再说,炼金线目前没什么改动空间,基本不会去变动它。

第三条全息线:231,跟pvp不同,这里第二列不会选择水晶形态日蚀,这个特性在战场作用太小了,性价比基本没有,具体参考与各种症状职业的对战,带了日食基本都会白给。

然后是装备选择,全息生存非常不错,所以我们的装备属性也基本以输出为主,我目前是狂战士(威精爆)与神谕者(威精爆增)混搭,当然你也可以全狂战士,或者狂战士混搭几件劫掠者,混搭劫掠者后血线几乎逼近二万五,容错率输出都很高也是不错的选择。选择神谕者的原因还是国服症状横行,需要增益来提高生存,这套全息增益很重要。符文选择还是推荐耐久符文,当然,喜欢当炸弹人也可以打烟花,输出更高,不过面对症状职业劣势很大,耐久主要是打两个派系直伤症状都可以打,武器法印选择能量洁净就不多说了,必带。武器选择主要就是剑盾,当然,面对一些手短的职业也可以临时切步枪打,都是可以的。

然后是技能,右边带的是:h型药剂,试剂枪,u型药剂,s型药剂,迫击炮

为什么带h型药剂治疗而不是炮台?这个h药剂cd短,提供的buff多,因为打了耐久和炼金线的缘故,我们的buff很持久,可以提供大量加成,而炼金线第一列带活力提速也是为了获得全息的命根子buff活力,我们的输出爆发很大一部分来源于爆破进击,而翻滚会刷新这个技能,所以活力提供的耐力恢复就很重要,因为我们这套没有带pvp那套所使用的r型药剂,因此,耐力恢复就很依赖活力,所以当我们获得迅捷的时候获得活力这个特性就很重要了,cd只有十秒,通过试剂枪2和工具带1以及h治疗本身我们可以做到循环获取活力,让其常驻,只是说不可能像r型试剂那样无脑翻滚打输出了。

试剂枪,这是替代了r型药剂的一个工具包,但也因为它让这套操作量大幅提升,不过收益也很不错,不但提供了一个工具带的解晕恢复治疗的技能,还提供了试剂枪5这个光明领域来达到组合清症的目的,领域内还提供治疗清症的效果,特别香,还有试剂枪4,提供一个跳跃技能,一个不错的位移,可以跳上斜坡,在很多时候可以利用地形坑杀敌人,试剂枪3这也是个不错的清症技能,可以酌情使用,试剂枪2提供迅捷,前提是击中,配合炼金1可以获得活力cd8秒,在全息输出时可以插入输出循环,这个得自己联系,因为全息有进入全息后4秒cd,但是退出后可以秒进,因此是可以插入工具包技能进入循环输出的,这样你可以通过全息4配合光明领域清症输出也可以通过流水寒冰光明领域获得症状抗性,伤害抗性和治疗组合技,可以说这套配置清症很依赖这个试剂枪,用好这个这套基本算上手了,绝大部分职业都可以跟他掰手腕了。

U型药剂提供急速buff,爆发神技,提供稳固,提供活力,提供威能,重要的是解晕解控,非常重要,其提供的工具带技能也可以提供极速来进行跑路也可以帮助盟友解晕,不过试剂类工具带技能都是投射物,会被反射,酌情使用。

S型药剂,保命神技,解晕闪避,免疫大部分症状可以拉队友或者终结敌人,点了炼金cd只有48,非常好用,加上盾五s药剂这就给了你六秒的时间,你的h药剂才20秒,有多强不用多说了吧,其工具带技能提供范围隐身3秒也是拖cd技能这就接近九秒了,十一秒钟你能秒我?你能秒杀我?,不过这里提醒下,全息状态下这个技能用了会失效哦,接触变身再用,切记。

最后一个迫击炮,初始伤害都是900+,都是范围技能,提供了毒气冰冻光明流水四种范围技能,配合全息的超短跳跃,打出各种光环,可治疗可减伤可上症,不过也是工具包技能,emmmm干脆我把配置名字改成断手流算了,在面对那些残血隐身想遛的敌人时也可以拿来铺场,保不齐硝烟过后他就在那喊救救我了,不过这个迫击炮是抛射技能,而且炮弹贼大,远了基本是打不中的,远程补刀直接换试剂枪好一点反正只是补刀。

接下来是剑盾技能,这个不讲,剑2剑3高伤害,在热量过半后伤害爆炸,可以起到斩杀作用,不过剑三前摇很大,酌情使用剑2是投射,看准再放,不然被反射了就尴尬了,而盾4,讲就的是接化发,这跟我们传统工程的理念不谋而合,例如你游侠一个弓2,烧烤战一个剑f1,我全都一一接住,然后化为己用,发回去打你一个措手不及,你一个两百多斤的游侠射不动我一个盾4,我一个反射就把你鼻子射骨折了,这好吗,这很好,因为传统全息就是讲化劲儿的,而且也不讲武德,就是去装去骗***,靠偷袭打出伤害,不会点到为止。

盾五,格挡技能,而且提供打断激活后也可化身美国队长,投掷盾牌击晕敌人,值得注意的是,在盾4顿5激活后你是可以切换工具包例如迫击炮进行输出的,不会打断它,盾五激活期间对你进行攻击是会被打断击晕的,可以靠这个去停风车啥的。

然后具体讲讲这套配置可以改动的地方,如果刚上手,或者手残,面对各种不讲道理的症状职业的时候没法靠试剂枪来保证清症,那可以考虑吧试剂枪换成c型药剂,简单粗暴,就是把症状转换成增益,也是传统的接化发,叠了半天症状全部转换,瞬间就感觉屎蛋抛瓦,然后一个治疗拉满血冲上去就是各种拜年剑法,换了c药剂后就可以把炼金线第一列换成第三个生命保障了,提高恢复能力,可以更好配合c来利用症状爆发。

S药剂我是不推荐换的,因为我是独狼,只有一个人,经常得面对各种围殴,s药剂的跑路能力很不错,再打倒一个人后也能快速终结打破局面,不过s药剂吃定身,要额外注意。

用不惯迫击炮也可以换成x药剂,有怒神和飓风两种形态,都有很多控制技能,和位移技能,跑路留人都是不错的选择,也可以考虑用来换迫击炮,不过性价比没有迫击炮高,空投补给同理,提供三秒昏迷,空投的炮台也提供定身服务,不过cd巨长90秒,爆发后真空期很大,性价比不算高,不过有队友情况下可以考虑更换。

面对直伤职业时,也可以把试剂枪换个扳手,也挺不错,不过打不了症状,最好小队配合使用。

我来说一下食物的选择,这套对耐力依赖很大,因此必须着重推荐——欧尔松露煲,提供百分之四十的耐力回复,加上闪避后获得威能,简直就是为此全息而存在的神技特色小吃(大家快买买买,压的货快烂了),闪避后触发爆破进击刷新,获得威能,一刀下去,啊~世界清净了。

扳手就超级磨刀石没得选,毕竟装备都是输出为主,磨刀石很契合。

然后说下这套的优劣势,经过长时间调整,各种挨打送包,这套配置目前已经能应对绝大部分症状职业,症状盗贼德鲁伊这种也能从容应对,烧烤战,烧烤燃火这种单一症状职业也能保证循环清症可以打,而幻术元素这种,打会玩的症状幻术斩杀能力不高但是可以保证生存,打症状元素则完全没问题,打症状魂武类则需要很高的操作水平,因为它以折磨这种症状来杀人,其实蛮克制全息的,我们需要大量位移才能更好输出,所以有点劣势,

我们对战直伤职业的时候的情况,首先直伤夺魂,emmmm,野怪级,如果你面前有三个人,其中两个是夺魂,你可以选择盯着一个打,然后插死他解决第二个再去解决第三个,很真实,团战软柿子,夺魂爆发太明显了,全息打他跟打监管员差不多,然后是战士,战士直伤分打控制爆发的破法和跟夺魂差不多的狂战士,最近流行起了双斧爆发破法和一些类似的秒人流破法,多次跟这类交手,整体感觉差不多,不过全息有三个解控加上近战能手,身上保护buff极多,打战士优势其实很明显,它的控制并不能秒杀你,加上我们cd治疗短,他耗不过你的,所以我们打战士属于优势对抗,至于烧烤战则要多注意燃烧及时清掉就可以了。

守护类,猎龙,单走遇到的基本都是这类,陷阱爆发很高但是前摇明显,不要吃它圈或者盾牌换掉它的圈他就很难再构成威胁了,加上跑不过你,也是优势对抗,至于变种烧烤守护跟打烧烤战同理。

魂武,打症状魂武属于劣势对抗,靠操作和意识,难点在于如何转换折磨,规避伤害,直伤魂武目前不少短弓爆发魂武,其实很好打,躲圈加上利用盾四反射骗完圈近战爆发带走。

游侠,秒杀游侠,这类游侠就是典型的你不死我死,不过基本不会落单,都是小队行动,混战需要优先集火,还有缠斗游侠一般带了斧头,会反射投射物,看清楚再射击,这类游侠有高爆发和不错的身板比很多破法都硬,打起来需要多运动,通过全息四迫击炮这类先消耗再近身爆发,缠斗游侠机动性在范围内是比不过全息的,而变种德鲁伊,直伤的也有,不过威胁不大,症状德鲁伊能跟我们算均势对抗,他定身对我们无效,症状爆发不够高我们可以从容应对,难在留住对方,尤其是陷阱德

贼,这个是真恶心,相信没几个职业不恶心贼的,先是棍贼,野怪级,同水平不可能打过全息,刚不过跑也难跑,尤其是那种不带短弓的,不多说。匕枪,剑匕,这类也很难打过我们,只是说对方铁了心要杀我们的情况下,正常情况下是贼打我们打半天打不死扬长而去,没法,瞬移太多了,追不上。真正克制我们的是神枪贼,这个真的难,尤其是开阔地带遭遇,基本白给,爆发太高,血抬不上来,隐身太多,瞬移太多,遇上会玩的,反应快的打不过,要打这个得上全息反贼特化型,不过为了一个神枪改配置不值得,尽量不要去单挑神枪就行了,打也要在各种障碍物多的地方打,利用迫击炮aoe白嫖,然后利用障碍物挡贼的射界才能有机会。

元素,症状直伤都能打,遇到秒人元素别吃满伤害就可以了。

幻术,直伤幻打不过全息的,只能上症状欢术,还得会玩,秒人幻目前也有,不过没以前那威力了,打幻术记得多拉扯别吃满对方粉碎,就很好打了,一般来说分身里跑的最欢的就是真身,记得看对方身上buff和文章,那就是本体,因为分身机制问题,你动幻术就必须动,不然打不满伤害,但是被找到本体本身威胁就下降了,所以幻术打全息只能从全息的弱项症状下手,上次遇到个秒人幻跟我遭遇了好几次,也见证了他从一个直伤幻变症状幻的心路历程,虽然这套配置弥补了清症问题,但是全息面对极端症状职业其实还是很累的,操作量激增。

死灵症状变种,灾厄,老死灵,这个症状其实不怎么怕,虽然症状多,可是腿短通过迫击炮全息四不停消耗还是比贼幻术好打太多了,中规中矩吧。


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