激战2 交流:威力精准爆击效果的三角恋关系

时间:2020-11-23 18:10 作者:jizhaoyu63 手机订阅 神评论

新闻导语

思路:将精准及爆击效果转化后进行运算 例如:20%激怒=20*15=300精准 C=2100*暴击率F=1500*爆击伤害% 工具数值: 100%暴击率=2100精准;100%爆击伤害(等于没爆击)=1500爆击效果 设:

思路:将精准及爆击效果转化后进行运算

例如:20%激怒=20*15=300精准

C=2100*暴击率F=1500*爆击伤害%

工具数值:

100%暴击率=2100精准;100%爆击伤害(等于没爆击)=1500爆击效果

设:

P:威力(0<=P);C:精准(0<=C);F:爆击效果(0<=F);i=威力精准爆击(精准和爆击转化后)总和

P+C+F=i

解:

一、当C>=2100时(也就魂武达成有意义)

F(x)=P*C*F

当P=C=F时F(x)取最大值

即P=C=F=i/3时

然而i/3远大于2100,而当C大于2100时无任何额外收益

二、当C<=2100时

建立公式:

F(P,C,F,i)=P*(2100-C)*1500+P*C*F

F(P,C,F,i)=2100*1500-1500CP+PCF

带入:F=i-P-C

F(P,C,i)=(2100*1500)P-1500CP+PC(i-P-C)

F(P,C,i)=(2100*1500)P-1500CP+iCP-(P^2)C-(C^2)P

F(P,C,i)=-CP^2+[-C^2+(i-1500)C+2100*1500]P

单独拿出来

F(C,i)=-C^2+(i-1500)C+2100*1500

-b/2a=i-1500/2

b^2-4ac=(i-1500)^2-4*(-1)*2100*1500

即-b/2a>0;b^2-4ac>0

当C为0时F(x)=2100*1500

当C为1500时F(x)>0

故在区间(0,1500)内F(C,i)均为正

将F(P,C,i)=-CP^2+[-C^2+(i-1500)C+2100*1500]P视为关于P的一元二次函数

那么中轴为-b/2a=[-C^2+(i-1500)C+2100*1500]/2

已知F(C,i)=-C^2+(i-1500)C+2100*1500在区间(0,1500)内F(C,i)为正

故中轴-b/2a为正

-C为负,中轴-b/2a为正

则函数图象为倒U型且顶点为正

且顶点处函数取最大值

带入C=-b/2a=[-C^2+(i-1500)C+2100*1500]/2

F(P,C,i)=-CP^2+[-C^2+(i-1500)C+2100*1500]P

得:F(C,i)={[(-C)^2+(i-1500)C+2100*1500]^2}/4C

推到这里的时候我内心是崩溃的。。。。

下面上图

这里要解释一下,我有4个灌注没打只有额外168的威力

武器打了精准(准备换成空气了),所以要减去7%

没有食物和通用(带了应该要需求更高额的精准)

所以对于我的这个角色,威力的收益已经低于爆击效果非常多了

补充公式:

=(((D!P!S!/(1500*2100))*1100)/2320)*1.25*1.05*1.1

将dps做上述运算,基本上打木桩就是这个伤害了(会因武器伤害浮动)

说实在的。。。。。我还是不能确定木桩护甲究竟是多少


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