激战2 交流:威力精准爆击效果的三角恋关系
新闻导语
思路:将精准及爆击效果转化后进行运算 例如:20%激怒=20*15=300精准 C=2100*暴击率F=1500*爆击伤害% 工具数值: 100%暴击率=2100精准;100%爆击伤害(等于没爆击)=1500爆击效果 设:
思路:将精准及爆击效果转化后进行运算
例如:20%激怒=20*15=300精准
C=2100*暴击率F=1500*爆击伤害%
工具数值:
100%暴击率=2100精准;100%爆击伤害(等于没爆击)=1500爆击效果
设:
P:威力(0<=P);C:精准(0<=C);F:爆击效果(0<=F);i=威力精准爆击(精准和爆击转化后)总和
P+C+F=i
解:
一、当C>=2100时(也就魂武达成有意义)
F(x)=P*C*F
当P=C=F时F(x)取最大值
即P=C=F=i/3时
然而i/3远大于2100,而当C大于2100时无任何额外收益
二、当C<=2100时
建立公式:
F(P,C,F,i)=P*(2100-C)*1500+P*C*F
F(P,C,F,i)=2100*1500-1500CP+PCF
带入:F=i-P-C
F(P,C,i)=(2100*1500)P-1500CP+PC(i-P-C)
F(P,C,i)=(2100*1500)P-1500CP+iCP-(P^2)C-(C^2)P
F(P,C,i)=-CP^2+[-C^2+(i-1500)C+2100*1500]P
单独拿出来
F(C,i)=-C^2+(i-1500)C+2100*1500
-b/2a=i-1500/2
b^2-4ac=(i-1500)^2-4*(-1)*2100*1500
即-b/2a>0;b^2-4ac>0
当C为0时F(x)=2100*1500
当C为1500时F(x)>0
故在区间(0,1500)内F(C,i)均为正
将F(P,C,i)=-CP^2+[-C^2+(i-1500)C+2100*1500]P视为关于P的一元二次函数
那么中轴为-b/2a=[-C^2+(i-1500)C+2100*1500]/2
已知F(C,i)=-C^2+(i-1500)C+2100*1500在区间(0,1500)内F(C,i)为正
故中轴-b/2a为正
-C为负,中轴-b/2a为正
则函数图象为倒U型且顶点为正
且顶点处函数取最大值
带入C=-b/2a=[-C^2+(i-1500)C+2100*1500]/2
F(P,C,i)=-CP^2+[-C^2+(i-1500)C+2100*1500]P
得:F(C,i)={[(-C)^2+(i-1500)C+2100*1500]^2}/4C
推到这里的时候我内心是崩溃的。。。。
下面上图
这里要解释一下,我有4个灌注没打只有额外168的威力
武器打了精准(准备换成空气了),所以要减去7%
没有食物和通用(带了应该要需求更高额的精准)
所以对于我的这个角色,威力的收益已经低于爆击效果非常多了
补充公式:
=(((D!P!S!/(1500*2100))*1100)/2320)*1.25*1.05*1.1
将dps做上述运算,基本上打木桩就是这个伤害了(会因武器伤害浮动)
说实在的。。。。。我还是不能确定木桩护甲究竟是多少
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