激战2攻略:萌新职业推荐 工程师专精特长推荐
新闻导语
现在工程一般特长加点都会搭配机械师/全息师精英特长,不带精英特长而去玩“古典”工程师的已经比较少了。
专精特长推荐
现在工程一般特长加点都会搭配机械师/全息师精英特长,不带精英特长而去玩“古典”工程师的已经比较少了。
因为古典工程师主要玩法还是来回切换各种工具包,也就是技能栏不断在变,一会儿炸弹一会儿手雷的,俗称钢琴手,非常累。
现在的机械师和全息就没那么累了。技能简化,不用来回切包、切武器。
我常用的配方主要有以下几种,更多更全的可以搜索“泰瑞亚探险家协会”(名字是我随便起的,这个没有统一的叫法):
1、剑盾半肉全息
全息112,发明132,炼金221 追求尽可能肉一点,提高容错,刚上手全息可以用这个。
2、剑盾爆破进击全息
全息231,炸药231(或233),工具222/炼金221 多翻滚触发爆破进击打出攻防一体的效果,同时依靠翻滚排出热量
3、爆破进击喷火机械
机械333,枪械231(或331),炸药233(或231) 一直拿着喷火器就能被动叠稳固和12层威能(PVP里9层,需要枪械第一列点2来增加层数),翻滚触发爆破进击来打爆发。不过喷火器都不是太适合PVP
4、铁血硬汉喷火机械
机械313,枪械231,炼金223,通用技能和治疗技能都带药水,依靠炼金的铁血硬汉获得更多减伤。不过喷火器都不是太适合PVP
5、爆破进击大锤机械
机械111,炸药233,工具222,通过工具系来获得更多的翻滚,更多的触发爆破进击。通用技能可多带机械技能,大量依靠锤2锤3来打组合技效果。比如 潜行机械+爆破机械+锤3 的连按组合,直接炸出12秒左右的潜行外加长距离位移
6、古典火箭炮工程
炸药211(或231、233),发明232,药剂221。精英技能(右侧5技能)带迫击炮,超远距离轰炸,作为远程支援,主要在战场可以用,还有野外混一些大BOSS。因为弹道较慢,需要有良好预判,玩起来手感比较差。近距离可以换上炸弹包和手雷包,操作体验和升级过程差不多
专精特长推荐:
1、剑盾半肉全息
全息122,发明132,炼金223 追求尽可能肉一点,提高容错,刚上手全息可以用这个。
2、剑盾爆破进击全息
全息231,炸药231(或233),工具222/炼金221 多翻滚触发爆破进击打出攻防一体的效果,同时依靠翻滚排出热量
3、爆破进击喷火机械
机械333,枪械231(或331),炸药233(或231) 一直拿着喷火器就能被动叠稳固和12层威能(PVP里9层,需要枪械第一列点2来增加层数),翻滚触发爆破进击来打爆发。不过喷火器都不是太适合PVP
4、铁血硬汉喷火机械
机械333,枪械231,炼金223(或221),通用技能主要带药水和机械,可以依靠炼金的铁血硬汉和壁垒机械获得更多减伤。 不过喷火器都不是太适合PVP 最近在重新尝试症状流喷火器,还是可以一战的。修缮了一下这个加点,PVP里带威体症或者威坚症的项链、症状和体力/坚韧的符文,生存力和伤害都有一定的保障(体验会比无脑带威精爆要好很多哟,毕竟不死才有游戏体验)。缺点是需要经常切换喷火器和普通武器,因为喷火器技能CD长,用掉后需要临时切回普通武器。
普通武器的话,带步枪或大锤的话,都能补充生存力和控制效果,比如锤5+锤3连招的控制、伤害、追人、规避伤害效果都是一流。如果带双手枪肯定伤害是最高的,但控制和生存力也是最弱的,毕竟硬控就一个枪5。
(至于手枪+盾牌、放弃炼金改带发明系112,这也是一个思路,生存力应该更强,还能通过炮台补伤害,但目前处于构思状态,没有实践)
5、爆破进击大锤机械
机械211,炸药231(或233),工具222(炼金221),通过工具系来获得更多的翻滚,更多的触发爆破进击(或者炼金药水,补活力BUFF,用起来更轻松些)。通用技能可多带机械技能,大量依靠锤2锤3来打组合技效果。比如 潜行机械+爆破机械+锤3 的连按组合,直接炸出12秒左右的潜行外加长距离位移
伤害+控制的连招推荐闪电区域内放锤3,比如锤5+锤3能打出连段晕眩加高额输出,锤3本身又自带1秒闪避,简直是全能连招。
6、古典火箭炮工程
炸药211(或231、233),发明232,药剂221。精英技能(右侧5技能)带迫击炮,超远距离轰炸,作为远程支援,主要在战场可以用,还有野外混一些大BOSS。因为弹道较慢,需要有良好预判,玩起来手感比较差(当然也可以用任意全息/机械加点,精英技能带迫击炮即可远程混了)。近距离可以换上炸弹包和手雷包,操作体验和升级过程差不多
7、炮台流爆破进击机械/全息
炸药233(或231),发明312,机械111。
炸药233(或231),发明112,全息113(或121,122)
靠治疗炮台提供额外的耐力恢复,依然是多翻滚刷新爆破进击,锤2锤3在水组合里能提供额外治疗。可带其他炮台提供控制和额外buff,精英技能可以带空降炮台,随时搬迁阵地。适合阵地战,比如单挑野外精英、竞技场守点战。另外机械师的锤子攻击,对自己的炮台有修理效果!
炮台全息也是类似的思路,区别在于发明中有盾牌的强化,可以额外提供保护。
8、近战爆发型全息/机械
枪械332,炼金221(或发明122),全息123(或122)这一套的思路就是依靠枪械系带来近战高频的暴击输出。
武器可以带步枪或剑盾,PVP里如果全息走123的无脑炸炉流,推荐带步枪。在全息炉能量满之后自动切回步枪,会有个小延迟之后才会产生炸炉伤害,可以迅速用枪5接近目标,保证他吃到炉子爆炸的伤害。
如果带剑盾,可以考虑发明系的盾系强化以及暴击后满地的地雷和医疗包。
枪械332,炼金221(或发明212),机械222(或211)思路和上面一样。机械本身的连招能打出不俗的控制效果(大量晕眩), 近战更高频的暴击,让机械的爆发伤害更上一层楼。
走炼金系或发明系其实效果差的不是太多,前者泛用性更强,后者在阵地战时效果突出
关于跑图的补充: 其实工程师是无坐骑状态下,跑步最快的职业之一,全程可以维持迅捷33%移动速度:
1、加速的方法:在特长中选择“工具”系,第2列第1个特长“快捷工具”。效果是只要”装备工具包“,就能获得21秒的迅捷BUFF,内置CD是20秒。
2、所谓的”工具包“,指的是 喷火器/炸弹包/手雷包 这样的替换掉武器技能的东西。玩了工程的就知道,这些工具包,装上和卸下本身是没有CD的,所以只要做到每隔20秒,卸下再装上 喷火器或炸弹包,就能获得21秒迅捷,全程无限覆盖33%速度。
3、为什么我没在升级里推荐这种方法,而是推荐了速度相对更慢的25%机械假腿?
第一、工具系主要特色是使用工具带技能,也就是F1~F5技能,来获得活力buff(耐力恢复),通过维持活力BUFF,获得10%伤害加成。这一系伤害是足够的。
第二、根据上面的描述,相信你已经发现,前期用工具系战斗,就要在战斗中常插入F1~F5技能,对于新手练级来说,操作度增加。
第三、相比于发明系”只要暴击就有额外一次伤害的地雷外加捡血包可以回血“这种相对简单体验来说,先点工具系需要更多依赖翻滚来规避伤害,因而回复手段比发明系要少。尤其在引了大波怪,或者挑战精英怪时这种体验更明显。
4、正因为上述原因,我在萌新上手的推荐里并没有提到这种加点方法去练级。而取了一种中庸的、简单一些的加点方式,更适合刚上手的体验
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