激战2 世界之战入门白皮书:战斗系统说明
新闻导语
自动攻击只能设定一个,通常只能把1号技能设成自动攻击,因为这样在你想放其他技能时能打断这个自动攻击,如果设定其他技能为自动攻击则不好中断攻击。其他技能有些能设为自动有些不行,通常是"指定"技能或是"无需目标施法"的技能才可以设定为自动施法。
战斗系统说明
技能相关
1.自动攻击起用/禁用:在该技能"图案"上按紧ctrl+鼠标右键1次
自动攻击只能设定一个,通常只能把1号技能设成自动攻击,因为这样在你想放其他技能时能打断这个自动攻击,如果设定其他技能为自动攻击则不好中断攻击。其他技能有些能设为自动有些不行,通常是"指定"技能或是"无需目标施法"的技能才可以设定为自动施法。
2.技能的基本介绍
3. 超越距离提醒:点选目标后,"指定"技能1号在超越距离后底下会出现红线,2、3、4、5为"指向"技能(就是可以画圈乱铺的)不会有此提醒。
有些技能会超出实际距离,如游侠长弓、元素火1等等。
战斗系统说明
命中判定
技能只要能触碰到目标,或者技能范围圈覆盖到目标任何一点点,就能成功判定命中。
投射物不能打穿"物体",比如墙壁或是树木等任何能站上去或过不去的地方。
但是大部分范围技能甚至挥动武器111都能打穿透物体,如打在墙后的人。
增益、症状与控场
一个技能可能同时有直伤、症状、增益、症状、控场,看各个技能而异
增益目前有12种
症状目前有14种
症状增益转换表
"对照表受症状时间及增益时间影响,以及受对手减症状时间影响"
"相当于多施放一个技能,会给予症状或增益"
只要身上挂着症状,不论症状时间多长或多短,转成增益都会是上列时间
同理增益转成症状也一样
如自己增益时间100%,则身上有1秒冰冻时可转4秒敏捷
如自己增益时间100%,则身上有10秒冰冻时可转4秒敏捷
如自己增益时间100%,队友身上有10秒冰冻时可帮他转为4秒敏捷
如自己症状时间100%,对手身上有1秒活力,则可转成16秒2层流血
如自己症状时间100%,对手身上有20秒活力,则可转成16秒2层流血
如自己症状时间100%,对手身上有1秒活力,且减症50%
则可转成8*(1+1-0.5)=12秒2层流血
Ps.除非技能或特性有写转化为哪一种,不然都是照上面对照表
如死灵灾厄惩罚类技能有指定转化的症状种类
如果减症到没法上该症状则会显示”免疫”
控场目前有10种
同时只能被一种控场控住,比如晕眩5秒,第一秒被上昏迷2秒
就只会昏迷2秒之后会正常而不会再晕眩。
中10秒恐惧,隔1秒被击飞则恐惧移除。
有抗性时因为恐惧失效,所以被其他控制或解除昏迷都不会移除恐惧。
同一种控场以当下时间最久的为优先
先给5秒晕眩,隔1秒再给3秒晕眩依然是4秒晕眩
先给5秒晕眩,隔3秒再给3秒晕眩是3秒晕眩
先给5秒晕眩,隔4秒再给3秒晕眩是3秒晕眩
划重点:控场不能叠加时间,效果描述上是错误的!
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