激战2 世界之战入门:治疗、解症、解晕、位移

时间:2020-10-14 18:12 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

每个技能都有固定的"伤害系数",伤害系数高的技能打出的伤害就会比较高 在同样属性、同样增伤效果、固定武器输出服动下,可以作为伤害倍数比较 而伤害系数是A社定的,通常哪个高哪个就可能是meta或曾经是meta。

伤害计算

每个技能都有固定的"伤害系数",伤害系数高的技能打出的伤害就会比较高

在同样属性、同样增伤效果、固定武器输出服动下,可以作为伤害倍数比较

而伤害系数是A社定的,通常哪个高哪个就可能是meta或曾经是meta。

以下举例最常出现的:

魂武大槌2:1.25、1.75、2.25

魂武大槌3:1.75

元素火雨:1.6

战士步枪F1:2.25、2.75、3.25

诺恩熊5:3.9

元素匕首土5:3.5

目前最高伤害是诺恩熊5+游侠各种增伤效果

而魂武则因为不低的伤害系数、增伤效果多、cd短输出容易,为战场meta之一

属性与配装

每个团队所用的职业配比、符文法印、食物扳手都不太一样,指挥风格也不一样,所以要看各团队的要求,通常各团队会有一套统一的专属配置。相关方面如果有个人想法可以和团队讨论互相交流。

保命相关

保命相关包含:治疗、解症、解晕、位移、格挡闪避无敌、减伤、屏障、其他。

治疗相关技能:包含治疗插槽技能,任何能够让你回血的技能、特性都要记住大约能回多少血,尽量分配好这些技能来让你及队友维持高血量,尤其是治疗最多的技能要妥善使用。

治疗相关技能通常是:(定值+治疗效果x治疗系数)x外加治疗

每个技能给的定值、治疗系数都不一样,没错又是A社定的,系数越高越频繁的就有可能为meta,所以不会有奶贼出现。

其中外加治疗是只对盟友的治疗增加,对自己没增加

如守护特性荣耀1-1、1-3、僧侣符文、美味饭团、富饶保养油、亲善法印、转移法印可迭到100%以上外加治疗(不确定有没有100%上限值) 。

外加治疗影响所有治疗,包含再生等等,不包含用手摸队友的%数。

但可以增加用技能或特性救队友的%数,如守护仁慈干涉从20%变成40%

倒地的人60%血量以上就可以秒起,同理其他所有救人技能。

解症相关技能:和治疗差不多,要记住哪些技能、特性解多少症状或者能给抗性,妥善去分配使用。

目前最强解症符文是解毒符文,对队友有效且如果为脉冲解症能每波多解1个

有脉冲解症职业可以考虑使用:工程、元素、守护、死灵

解晕(解除昏迷)技能:解除控场用,除非有特殊功能如守护的"坚守阵地" 会给5层稳固 和自己解晕 ,其中稳固是团队必要的所以必须放这技能。

其他的通常会保留住技能不施放,被控场后可以解掉然后赶快翻滚走开。

群体解晕技能:

守护:自由咒语 、美德宗师特性的F3

元素:风暴护体 、特性风暴护体

格檔、闪避与半无敌:这些做为一个分类是因为都不是真正的无敌,是有破绽的

格档技能有分次数、长短,也有不少的"无视格档"类型的技能,

格档技能应该放在能够"抵挡最多伤害"的时候,而不是在濒死前才把技能放出。那时候放如果再吃到无视格档的伤害或是症状就很容易倒地了。

闪避技能也是一样(翻滚算在闪避内),放在能够"抵挡最多伤害"的时候,但必须注意的是闪避会被"结界"类型技能打断(除非有稳固,会消1层)。

结界类型技能:

守护:法杖5 、大锤5 、庇护之地 、巨龙之咽 。

(猎龙F1 和大剑5 拉人也无法闪避)

元素:电圈 、土墙

死灵:恐惧墙

半无敌的技能有:

战士痛苦忍耐 (免疫直伤)

战士藐视姿态 (吸收伤害)

魂武治疗技能 (吸收伤害)

游侠盘石纹章 (免疫直伤)

以及各个上抗性的技能。

一样,放在能够"抵挡最多伤害"的时候。

和无敌的差别在于还是会被控场、上症状、消增益。

无敌技能:

元素:迷雾 、聚能器土5

守护:菁英无敌 (被控场就不能用,不能解控)

幻术:失真

工程:缩小药剂

树人种族的精英技能 (被控场就不能用,不能解控)

还有其他的如元素土盾5 等。

除非有特殊功能如守护精英 可重置F123

其他一样用在"抵挡最多伤害"的时候,不要死前才放。

尤其不能解控的无敌最好"要有稳固" 或是"提早放"。

目前无敌能让身上的伤害类症状暂时失效

但是其他所有症状如定身冰冻残废等不会失效,有定身依然被定在原地

如恐惧状态下使用 依然还在恐惧状态

减伤:

这游戏减少伤害的特性、技能、食物、符文有些是迭加

迭加到100%后就会吃到0伤害,如同痛苦忍耐

吸收伤害类是用乘的,如 、 、

Ps.增伤类则全是相乘

Ps.增伤类若没特别写”症状”,则只增加直伤,如武勇、夜幕法印、海藻沙拉等

直伤减伤:

各职业自己的减伤特性技能

守护裁决文章 自己-10%、(点特性后队伍-12%)

盗贼暗影适应特性 -33% (贼给的隐身)

减伤食物 -10%

冰光环 -10%

机械师符文 *1.07%

保护 -33%

矮人石化 *0.5

预告矮人F2 -10%

撞槌铁皮 -50%

迷雾克单护甲 -10%

石牦牛姿态 -33%

所以有时候上撞槌吃到的直伤伤害为0,因为减伤迭到100%了

吸血类技能特性法印食物无视护甲、减伤效果,最强吸血为龙魂菁英技能buff

症状减伤:

各职业自己的减伤特性

守护裁决文章 自己-10%、(点特性后队伍-12%)

碗装咖哩淡菜汤 -5%

群星符文 -10% (霍布雷克不确定,6项实测是-10%症状时间)

光明光环 -10%

魂武龙魂治疗 -50%

矮人石化 -50%(症状的石化减伤是迭加的)

石牦牛姿态 -33%

减少症状时间:

减少症状时间和减伤不同,是以自己减少的症状时间去扣掉对方的延长症状时间,所以自己迭到减100%时间并不代表免疫症状。

如一个技能初始10秒流血,对方有100%症状时间,自己有50%减症状时间,则为10*(1+1-0.5)=15秒流血

如一个技能初始10秒流血,对方有100%症状时间,自己有150%减症状时间,则为10*(1+1-1.5)=5秒流血

而症状时间在计算结果不能超过100%,但在计算中可以

如一个技能初始10秒流血,对方有150%症状时间,自己有0%减症状时间,则为10*(1+1)=20秒流血

如一个技能初始10秒流血,对方有150%症状时间,自己有50%减症状时间,则为10*(1+1.5-0.5)=20秒流血

如一个技能初始10秒流血,对方有150%症状时间,自己有150%减症状时间,则为10*(1+1.5-1.5)=10秒流血

Ps.吸收队友症状技能不受减症影响(冲着我来、吸收苦痛)

屏障:

屏障 的效果是得到后5秒内会维持,五秒一到就直接消失

可以堆栈层数和威能机制一样,每一层时间都是独立计算

最多可到血量上限50%

护盾吃治疗效果,治疗效果越高护盾越厚

不吃外加治疗

目前能给队友护盾的只有死灵,所以重点介绍死灵

F1点特性 :1207+0.77治疗效果

F3 2428+0.874治疗效果

治疗技能 4839+1.739治疗效果(显示有误)

黄沙膨胀 1861+0.8625治疗效果(显示有误、仅限过门才有)

巨蛇虹吸 1487+1.426治疗效果(击中敌人产生小珠子,吃到才有)

F5 5016+0.625治疗效果(只有自己)

F5点特性 1684+2.0治疗效果

其他

除了被动以外,还可以主动让敌人造成输出减少

1.目盲敌人

2.虚弱敌人

3.团队指定人往前承伤:如指定足够数量的战士往前开盾5或无敌,因为一个技能的目标数大多为5人,而打在无敌、闪避、格挡上也算一个目标数,只要让敌人大多数人打到的都是无敌、闪避、格挡即可。

4.制造分身闪避承伤:同第三点,用新幻术制造分身,藉由共享闪避使分身也得到闪避,用大量分身+闪避来闪躲伤害减少命中目标数

或者直接打到对面不敢输出。

移动速度

战爪基本移动速度453/s

战爪己方领地移动速度539/s

战爪己方领地+跳跃590/s


相关阅读:激战2,交流,攻略