激战2 世界之战入门:治疗、解症、解晕、位移
新闻导语
每个技能都有固定的"伤害系数",伤害系数高的技能打出的伤害就会比较高 在同样属性、同样增伤效果、固定武器输出服动下,可以作为伤害倍数比较 而伤害系数是A社定的,通常哪个高哪个就可能是meta或曾经是meta。
伤害计算
每个技能都有固定的"伤害系数",伤害系数高的技能打出的伤害就会比较高
在同样属性、同样增伤效果、固定武器输出服动下,可以作为伤害倍数比较
而伤害系数是A社定的,通常哪个高哪个就可能是meta或曾经是meta。
以下举例最常出现的:
魂武大槌2:1.25、1.75、2.25
魂武大槌3:1.75
元素火雨:1.6
战士步枪F1:2.25、2.75、3.25
诺恩熊5:3.9
元素匕首土5:3.5
目前最高伤害是诺恩熊5+游侠各种增伤效果
而魂武则因为不低的伤害系数、增伤效果多、cd短输出容易,为战场meta之一
属性与配装
每个团队所用的职业配比、符文法印、食物扳手都不太一样,指挥风格也不一样,所以要看各团队的要求,通常各团队会有一套统一的专属配置。相关方面如果有个人想法可以和团队讨论互相交流。
保命相关
保命相关包含:治疗、解症、解晕、位移、格挡闪避无敌、减伤、屏障、其他。
治疗相关技能:包含治疗插槽技能,任何能够让你回血的技能、特性都要记住大约能回多少血,尽量分配好这些技能来让你及队友维持高血量,尤其是治疗最多的技能要妥善使用。
治疗相关技能通常是:(定值+治疗效果x治疗系数)x外加治疗
每个技能给的定值、治疗系数都不一样,没错又是A社定的,系数越高越频繁的就有可能为meta,所以不会有奶贼出现。
其中外加治疗是只对盟友的治疗增加,对自己没增加
如守护特性荣耀1-1、1-3、僧侣符文、美味饭团、富饶保养油、亲善法印、转移法印可迭到100%以上外加治疗(不确定有没有100%上限值) 。
外加治疗影响所有治疗,包含再生等等,不包含用手摸队友的%数。
但可以增加用技能或特性救队友的%数,如守护仁慈干涉从20%变成40%
倒地的人60%血量以上就可以秒起,同理其他所有救人技能。
解症相关技能:和治疗差不多,要记住哪些技能、特性解多少症状或者能给抗性,妥善去分配使用。
目前最强解症符文是解毒符文,对队友有效且如果为脉冲解症能每波多解1个
有脉冲解症职业可以考虑使用:工程、元素、守护、死灵
解晕(解除昏迷)技能:解除控场用,除非有特殊功能如守护的"坚守阵地" 会给5层稳固 和自己解晕 ,其中稳固是团队必要的所以必须放这技能。
其他的通常会保留住技能不施放,被控场后可以解掉然后赶快翻滚走开。
群体解晕技能:
守护:自由咒语 、美德宗师特性的F3
元素:风暴护体 、特性风暴护体
格檔、闪避与半无敌:这些做为一个分类是因为都不是真正的无敌,是有破绽的
格档技能有分次数、长短,也有不少的"无视格档"类型的技能,
格档技能应该放在能够"抵挡最多伤害"的时候,而不是在濒死前才把技能放出。那时候放如果再吃到无视格档的伤害或是症状就很容易倒地了。
闪避技能也是一样(翻滚算在闪避内),放在能够"抵挡最多伤害"的时候,但必须注意的是闪避会被"结界"类型技能打断(除非有稳固,会消1层)。
结界类型技能:
守护:法杖5 、大锤5 、庇护之地 、巨龙之咽 。
(猎龙F1 和大剑5 拉人也无法闪避)
元素:电圈 、土墙
死灵:恐惧墙
半无敌的技能有:
战士痛苦忍耐 (免疫直伤)
战士藐视姿态 (吸收伤害)
魂武治疗技能 (吸收伤害)
游侠盘石纹章 (免疫直伤)
以及各个上抗性的技能。
一样,放在能够"抵挡最多伤害"的时候。
和无敌的差别在于还是会被控场、上症状、消增益。
无敌技能:
元素:迷雾 、聚能器土5
守护:菁英无敌 (被控场就不能用,不能解控)
幻术:失真
工程:缩小药剂
树人种族的精英技能 (被控场就不能用,不能解控)
还有其他的如元素土盾5 等。
除非有特殊功能如守护精英 可重置F123
其他一样用在"抵挡最多伤害"的时候,不要死前才放。
尤其不能解控的无敌最好"要有稳固" 或是"提早放"。
目前无敌能让身上的伤害类症状暂时失效
但是其他所有症状如定身冰冻残废等不会失效,有定身依然被定在原地
如恐惧状态下使用 依然还在恐惧状态
减伤:
这游戏减少伤害的特性、技能、食物、符文有些是迭加
迭加到100%后就会吃到0伤害,如同痛苦忍耐
吸收伤害类是用乘的,如 、 、
Ps.增伤类则全是相乘
Ps.增伤类若没特别写”症状”,则只增加直伤,如武勇、夜幕法印、海藻沙拉等
直伤减伤:
各职业自己的减伤特性技能
守护裁决文章 自己-10%、(点特性后队伍-12%)
盗贼暗影适应特性 -33% (贼给的隐身)
减伤食物 -10%
冰光环 -10%
机械师符文 *1.07%
保护 -33%
矮人石化 *0.5
预告矮人F2 -10%
撞槌铁皮 -50%
迷雾克单护甲 -10%
石牦牛姿态 -33%
所以有时候上撞槌吃到的直伤伤害为0,因为减伤迭到100%了
吸血类技能特性法印食物无视护甲、减伤效果,最强吸血为龙魂菁英技能buff
症状减伤:
各职业自己的减伤特性
守护裁决文章 自己-10%、(点特性后队伍-12%)
碗装咖哩淡菜汤 -5%
群星符文 -10% (霍布雷克不确定,6项实测是-10%症状时间)
光明光环 -10%
魂武龙魂治疗 -50%
矮人石化 -50%(症状的石化减伤是迭加的)
石牦牛姿态 -33%
减少症状时间:
减少症状时间和减伤不同,是以自己减少的症状时间去扣掉对方的延长症状时间,所以自己迭到减100%时间并不代表免疫症状。
如一个技能初始10秒流血,对方有100%症状时间,自己有50%减症状时间,则为10*(1+1-0.5)=15秒流血
如一个技能初始10秒流血,对方有100%症状时间,自己有150%减症状时间,则为10*(1+1-1.5)=5秒流血
而症状时间在计算结果不能超过100%,但在计算中可以
如一个技能初始10秒流血,对方有150%症状时间,自己有0%减症状时间,则为10*(1+1)=20秒流血
如一个技能初始10秒流血,对方有150%症状时间,自己有50%减症状时间,则为10*(1+1.5-0.5)=20秒流血
如一个技能初始10秒流血,对方有150%症状时间,自己有150%减症状时间,则为10*(1+1.5-1.5)=10秒流血
Ps.吸收队友症状技能不受减症影响(冲着我来、吸收苦痛)
屏障:
屏障 的效果是得到后5秒内会维持,五秒一到就直接消失
可以堆栈层数和威能机制一样,每一层时间都是独立计算
最多可到血量上限50%
护盾吃治疗效果,治疗效果越高护盾越厚
不吃外加治疗
目前能给队友护盾的只有死灵,所以重点介绍死灵
F1点特性 :1207+0.77治疗效果
F3 2428+0.874治疗效果
治疗技能 4839+1.739治疗效果(显示有误)
黄沙膨胀 1861+0.8625治疗效果(显示有误、仅限过门才有)
巨蛇虹吸 1487+1.426治疗效果(击中敌人产生小珠子,吃到才有)
F5 5016+0.625治疗效果(只有自己)
F5点特性 1684+2.0治疗效果
其他
除了被动以外,还可以主动让敌人造成输出减少
1.目盲敌人
2.虚弱敌人
3.团队指定人往前承伤:如指定足够数量的战士往前开盾5或无敌,因为一个技能的目标数大多为5人,而打在无敌、闪避、格挡上也算一个目标数,只要让敌人大多数人打到的都是无敌、闪避、格挡即可。
4.制造分身闪避承伤:同第三点,用新幻术制造分身,藉由共享闪避使分身也得到闪避,用大量分身+闪避来闪躲伤害减少命中目标数
或者直接打到对面不敢输出。
移动速度
战爪基本移动速度453/s
战爪己方领地移动速度539/s
战爪己方领地+跳跃590/s
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