我适合哪种职业? PVP中各职业BD特性及性能一览
新闻导语
以下介绍中每个职业BD将会从爆发能力、续航能力、团战能力、霸点能力、游走能力这5方面来打分, 这也是我认为PVP中最重要的5个特征, 每项满星是5星, 具体说明如下:
LZ是美服主幻术玩家, 在今年2月补丁之前基本只玩幻术, 扛着延迟赛季排名打到美服180多. 结果2月大改, 幻术惨遭大砍, 不得已去试了一下其他主流BD, 基本全职业都有涉猎, 不足的地方只能靠排位对战中对对方的感觉来补足. 另外LZ没事喜欢看Twitch的激战2PVP直播, 对各职业名主播和他们的BD都有一些了解. 对某些职业的理解当然比不上很多老鸟, 但是做个简单的说明应该还是没问题的.
以下介绍中每个职业BD将会从爆发能力、续航能力、团战能力、霸点能力、游走能力这5方面来打分, 这也是我认为PVP中最重要的5个特征, 每项满星是5星, 具体说明如下:
爆发能力: 顾名思义, 就是见面造成大量瞬时伤害, 以达到秒杀或配合队友秒杀的能力. 另外还包括在第一时间瞬时接近的手段或远程打击能力, 爆发时单体CC的能力;
续航能力: 能打长时间消耗战的能力, 包括持续制造伤害的能力和为自己提供持续治疗/免伤的能力;
团战能力: 主要是提供AOE伤害, AOE控制或队友群体buff/治疗的能力, 在团战中至关重要的能力;
霸点能力: 不依赖隐身/无敌等无法踩点的技能, 能在点上画圈, 或在点上长时间缠斗的能力. 有点类似于续航, 但主要体现在对点的控制上, 攻可在1v1缠斗中把对方点踩白, 守可面对对方2人左右的规模在己方点上支撑一定的时间, 等待援助到来;
游走能力: 包括点与点之间快速移动的能力, 在进入劣势时脱离战斗的能力.
由以上5项可以看出一个职业的特征, 比如爆发强/游走强的职业就适合踩白点和打+1, 续航(霸点)强/团战强的职业适合中场多人打团, 霸点强/续航强的职业适合边点单挑. 之所以没有按游走者/团战者/决斗者这样的角色划分, 是因为单排中, 由于缺少配合, 你一个打团强的人免不了要跑点支援, 游走强的免不了偶尔也要在点上支撑, 单挑强的职业如果游走很弱则逆风局一半时间在跑路很无力, 所以各项能力都很重要.
至于具体BD怎么点, Metabattle和泰协上都比较详细, 更多的是自己在一定游戏时间后, 对职业有一定了解的基础上, 能点出适合自己的BD. 毕竟网站上那些BD是以5人开黑打团为前提, 可以互相弥补不足, 在单/双排中不一定完全适用.
手机端好像星星符号显示不出来, 可以数一下★的个数即为星数.
各职业主流BD性能
战士
大剑破法
爆发: ★★★ 主要是公牛/狗链等CC后接大剑满力量的F1, 或者F2被打爆后接大剑F1, 爆发伤害很高但需要铺垫
续航: ★★★★ 依靠力量回血以及强化后的15秒回6500+治5症状的超短CD超高回血, 以及怒气越打资源越多的特性, 有不俗的续航能力
团战: ★★ 精英变身后有一定的团战能力, 其他时候打团主要靠大剑F1和F2的AOE伤害
霸点: ★★★ 虽然整体续航较好, 但一旦对方来2人, 伤害超过战士回复的阈值, 则很难在点上支撑, 且战士没有点上画圈能力, 与画圈职业缠斗会吃亏, 还是要考虑适时下点
游走: ★★★ 大剑3/5有很高的机动性, 打不过想跑大部分职业也很难追
长弓狂战
爆发: ★★ CC比破法少, 伤害主要来源于狂战姿态的燃烧
续航: ★★★★ 比破法少2种格挡, 但是多了狂战士的信春哥, 总体续航能力很强
团战: ★★ 狂战姿态AOE能力尚可, 普通情况下不适合上点混战
霸点: ★★★ 比破法少格挡, 但强项是对方如果不上点, 有弓箭这种远程攻击的手段
游走: ★★★ 大剑3/5有很高的机动性
守护
印记燃火
爆发: ★★ 主要依靠斧头2/3连控造成长时间倒地状态
续航: ★★★ 依靠咒语/圣盾回血, 还有撕F2书, 精英重置书等. 相对来说比较依赖CD, 咒语消耗殆尽后需要猥琐读咒语
团战: ★★★★(带战吼★★★★★) 印记能打能控能辅, 如果通用技能带上战吼则辅助能力更强, F1书也有AOE控制, F2F3书团辅能力都很强
霸点: ★★★★ 虽然续航较依赖CD, 不过印记可以做到点位全覆盖, 除了灾厄和猎龙的圈以外应该可以称得上PVP第三圈
游走: ★ 没有位移技能, 没有加速, 并不适合游走
陷阱猎龙
爆发: ★★★★ 爆发简单无脑, 对脆皮职业一下就能打残, 唯一缺陷是需要对方踩到你的陷阱
续航: ★★★ 因为回血陷阱的高回复量, 外加放陷阱隐身和精英技能, 能做到在短时间内有十足的治疗和无敌, 能耗过猎龙这两波的职业不多
团战: ★★★★★ 陷阱打团神器, 只要不是遗产这种超大中点, 看准时机跑到点上放好陷阱往往能为团战奠定胜局
霸点: ★★★ 续航较依赖隐身和无敌, 但毕竟PVP第二圈, 能让任何人暂时下点
游走: ★ 位移技能只有F2, 游走比较慢
核心燃烧守护
爆发: ★★★★ 瞬时能叠超高的燃烧, 但缺点在于症状过于单一, 大部分职业只要注意到就很容易解, 问题就在于什么时候解, 解早了后续伤害扛不住, 解晚了会暴毙
续航: ★★ 治疗技能不是太直接, 除此以外主要依靠低CD的冥想回血
团战: ★★★ 有群体燃烧, 有印记, 但主要还是依靠对单体的爆发来秒杀对方高威胁单位
霸点: ★★ 一旦秒杀失败, 或不能起手制造巨大优势, 后面就很难打, 不过好歹有印记圈, 现在也流行带一些灵魂武器这样能持续AOE的技能
游走: ★ 没有位移技能, 没有加速, 并不适合游走
魂武
症状恶魔预告
爆发: ★★ 主要依靠预告精英吹飞或匕首5CC后的锤子2+3, 能削减血量但是难以做到秒杀
续航: ★★★★★ 两个治疗技能, 高覆盖的抗性, 剑3盾5的无敌, 几乎完美的续航, 唯一缺陷是切了剑盾进攻能力会减弱, 因此攻守不能完全兼顾
团战: ★★★★★ 3个群体CC, 伤害技能基本全是AOE, 依靠自身高续航可以在团战中承担主要的伤害制造机
霸点: ★★★★ 无敌技能都不包括不能踩点的特性, 如果把资源全用在防守上, 即便对方2人也很难在中短时间内造成击杀(7月29日补丁削弱了抗性, 评价改为4星)
游走: ★★ 好歹有常驻加速和恶魔跳
直伤刺客预告
爆发: ★★★★★ 单体爆发属于PVP最高一档, 且有瞬间切入能力
续航: ★★ 刺客治疗技能以及剑3基本用于爆发, 续航完全依赖预告的治疗和法杖技能
团战: ★★ 有预告的精英吹飞和法杖5两个群体CC, 但团战主要还是依靠斩首能力
霸点: ★★ 唯一的优势是主要技能都是近身, 爆发期间不至于丢点
游走: ★★★ 角色定位应该是偏游走, 有脱战能力, 可除了常驻加速外平时没有位移技能, 但刺客可以在超远距离接近目标
短弓法杖龙魂
爆发: ★ 伤害主要源自圈里的AOE, 把对手用弓5或者法杖推倒在圈里才能有效造成高额伤害
续航: ★★★★ 高额的减伤, 区域打断和两个高额的治疗技能造就了一个很难打动的木桩, 但缺点是持续伤害和抗打能力不成正比
团战: ★★★★ 圈的效果很好, 有群控群奶群体保护, 多人点上混战效果拔群, 但矮人状态团辅能力偏弱
霸点: ★★★★★ 只要不想下点就可以一直拖着, 大多数时候往往需要2个人才能打下龙魂防守的点位
游走: ★ 跑路靠腿的职业之一...
工程
直伤全息
爆发: ★★★★★ 爆发属于PVP最高一档, 爆炸线伤害能力惊人
续航: ★★★ 盾、缩小药, 还有各种挂回复的手段, 但毕竟血少
团战: ★★★★ 有很强的AOE能力和高直伤爆发, 类似于玻璃大炮但又因为有缩小药能很轻易的规避大伤害
霸点: ★★ 非全息状态一般还是点外扔手雷, 此外缩小药也会造成丢点
游走: ★★★ 有两个跳, 并且全息跳会给超级加速, 平时有较快的移动能力
大锤机械
爆发: ★★ 主要依赖锤子砸地后+工具包技能, 能造成一定伤害
续航: ★★★★ 大锤4和治疗工具包以及伤害转沙盾, 但也有一定程度的伤害和自保不能兼顾的问题
团战: ★★★ 主要的作用是当沙包, 以及工具包有一定的AOE
霸点: ★★★★★ 很多时候能扛得住2个爆发不高的职业
游走: ★★★ 超级加速覆盖, 跑路比较快
游侠
长弓大剑核心游侠
爆发: ★★★★ 爆发主要靠狗, 猫头鹰扑一下不是闹着玩的, 大剑单发伤害也不低
续航: ★★★★ 有较强的回复能力和隐身
团战: ★★ 唯一的AOE来自弓5, 一般定位都是边点单挑
霸点: ★★★ 续航比较依赖隐身, 很多时候是靠宠物和对方1v1
游走: ★★ 有大剑3的位移, 换宠超级加速
长弓大剑魂兽
爆发: ★★★★★ 合体之后开满buff, 大剑单发伤害惊人
续航: ★★★ 爆发吃合体CD, 持久战能力比核心游侠稍弱
团战: ★★★ 适合单点爆发, 或点外射杀对方团战核心或脆皮
霸点: ★★ 相比核心游侠更依赖CD
游走: ★★ 有大剑3的位移, 换宠超级加速
陷阱德鲁伊
爆发: ★★★ 定身能力很强, 伤害其实不低, 但依赖对方踩陷阱
续航: ★★★★ 依靠bug一般的陷阱师符文达成高频隐身, 加上德鲁伊的奶力, 除了本体稍微脆皮一点算是非常能拖了
团战: ★★ 一般主打边点, 本体冒着圈去点上放陷阱的话危险很大, 但是有定身和群奶的能力
霸点: ★★★ 隐身容易丢点, 但相对地, 对方一般也不敢随便上来吃陷阱
游走: ★★ 法杖3飞的也挺远...
盗贼
匕枪直伤贼
爆发: ★★★★★ 有快速接近, 单发伤害不俗, 但对手法要求略高
续航: ★★ 比较适合打+1, 不适合拖太久的战斗
团战: ★★ 只能短弓在外围射, 不太适合打团
霸点: ★ 续航十分依赖隐身, 只能求击杀, 击杀前难以攻点, 也不适合守点
游走: ★★★★★ 全游戏最强的移动技能短弓5, 点之间移动和飞没区别
枪匕症状贼
爆发: ★★★★ 单次爆发比DP贼略弱, 但追求的不是一波伤害, 而是两波甚至三波
续航: ★★★ 依靠毒和隐身来和续航差的职业打消耗, 单杀手段比DP更强些
团战: ★★ 只能短弓在外围射, 不太适合打团
霸点: ★ 续航十分依赖隐身, 只能求击杀, 击杀前难以攻点, 也不适合守点
游走: ★★★★★ 全游戏最强的移动技能短弓5, 点之间移动和飞没区别
步枪狙击手
爆发: ★★★★★ 可以做到单人秒脆皮, PVP最强远程爆发
续航: ★★ 虽然没什么恢复能力但是一滚就隐身, 可以很轻松的逃脱追杀
团战: ★★★ 在猥琐的角落进行斩首行动
霸点: ★ 续航十分依赖隐身, 只能求击杀, 击杀前难以攻点, 也不适合守点
游走: ★★★ 第二套一般带剑匕, 移动能力比匕枪差
唤灵
核心唤灵
爆发: ★★ 有巫妖时4星, 没巫妖时1星
续航: ★★★★★ 两个血条, 大量的CC和增益腐蚀, 还有不错的位移保命技
团战: ★★★★ 有2个群恐, 法杖的圈, 增益腐蚀以及巫妖都非常适合团战
霸点: ★★★ 虽然续航十分优秀, 但主要依赖远程, 面对某些强势画圈的近战该让还是要让
游走: ★★ 有覆盖很高的加速
直伤收割
爆发: ★★★★ 有巫妖时5星, 没巫妖时3星, 进死幕一波还是能打不少伤害的, 死幕外靠斧头23聚能器5也有很强的直伤爆发
续航: ★★★★ 两个血条, 但是CC和去增益相对较少, 并且死幕需要接近战
团战: ★★★ 法杖的圈, 以及死幕4可以造成比较高的AOE伤害
霸点: ★★★ 死幕状态近战不虚除了站在陷阱上的猎龙以外的任何职业
游走: ★★ 脱战主要靠虫子, 位移技有死幕2的小冲锋
直伤灾厄
爆发: ★★ 沙影F4配合法池和斧子技能可以形成小爆发
续航: ★★★★ 有沙影, 有龟壳, 有增益腐蚀, 有CC, 唯一缺点是有点怕远程高爆发职业
团战: ★★★★★ PVP第一圈, 有AOE的CC, 增益腐蚀和AOE奶, 团战利器
霸点: ★★★★★ 毕竟第一圈, 是男人就在灾厄的圈上坚持30秒
游走: ★ 跑得是比较慢, 跑得再快点那不是无敌了?
元素
元素现在唯一能用的就是奶风暴了, 好在是个meta. 至于编织, 不知道是得罪哪个设计师了症状砍完砍直伤, 现在lighting rod被砍以后连twitch主播都弄不清该用哪个BD了, 太边缘.
奶风暴
爆发: ★ 称得上爆发的大概只有在闪电领域上甩电鞭子, 或者变龙卷风了
续航: ★★★★★ 光环, 稳固, 免爆, 多个治疗, 自我复活应有尽有, 唯一缺陷是有点怕症状, 但是可以通过换治疗技能来解决(就不能用通用技能奶别人了)
团战: ★★★★★ 共享光环, 群体定身吼, 战复, 群体奶, 主流队伍配置不可或缺的角色
霸点: ★★★★★ 虽然打不死人, 但也没人能单杀我
游走: ★★★ 火3土3小冲锋+电加速+闪现, 移动能力尚可
幻术
症状粉碎蜃楼
粉碎蜃楼目前相对可以上得了台面的点法有比较主流的Helseth的带统御/幻象线的, 还有Coutless这种带决斗/灵感线的. 相比较之下Helseth的爆发强一些, Coutless的游走和续航能力强些.
爆发: ★★★★ 剑3+剑1伏击, 或者斧3接近目标十分强势, 爆发伤害也很足, 缺点是伤害主要靠困惑容易被针对
续航: ★★ 有多个无敌技, 但是唯一回血来源于回的不太多的治疗技能, 总之不适合持久战
团战: ★★ 因为爆发需要近战, 只能切入外围目标, 但是能做到利用长时间的无敌去强插倒地的敌人, 另外在配合良好的情况下可以带传送门
霸点: ★ F4会丢点, 很难在点上缠斗, 也不适合消耗
游走: ★★★★(带灵感线★★★★★) 剑1伏击技+闪现移动速度仅次于盗贼
直伤蜃楼/直伤时空
爆发: ★★★★★ 属于PVP单体爆发最强的那档, 但是由于爆发过于集中, 提前被发现的话滚得好就可以规避了
续航: ★ 秒不掉就要靠隐身脱战, 长时间暴露在对方视野内会死
团战: ★★★ 作用基本同步枪贼, 但是输出环境更差一些
霸点: ★ 只适合在点外输出, 上点打会死
游走: ★★★(蜃楼★★★★) 一个闪现就值3星了
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