攻略/心得:关于激战2直伤属性收益的真正算法
新闻导语
对于每一个技能的面板物理伤害: 武器威力均值*威力*技能系数/2597 (这里2597是官方计算面板技能伤害的时候用的,即80级怪的护甲,这可以自己去验证,Wiki上有所有技能的系数)
对于每一个技能的面板物理伤害:
武器威力均值*威力*技能系数/2597 (这里2597是官方计算面板技能伤害的时候用的,即80级怪的护甲,这可以自己去验证,Wiki上有所有技能的系数)
暴击率:(精准-1000)/2100+0.05 (带了超级精准,还需要加0.07)
爆伤:暴击效果/1500+1.5 (对一些技能,特质里有修正,都算进去,这里先没算)
那么对于一个技能的最终伤害期望是:
暴击部分:武器威力均值*威力*技能系数/2597*暴击率*暴击伤害
没暴击部分:武器威力均值*威力*技能系数/2597*(1-暴击率)*1
两项相加:武器威力均值*威力*技能系数/2597*(1+暴击率*(暴击伤害-1))
对于任何技能,系数是固定的,武器也不经常换,怪护甲不可控。那么我们最大化技能伤害等价于最大化,威力*(1+暴击率*(暴击伤害-1))
增伤部分乘以一个(1+增伤)
最后吧精准和暴击效果代到里面,威力*(1+((精准-1000)/2100+0.05)*(暴击效果/1500+0.5)*(1+增伤),我们只需要最大化这个式子就可以最大化每个技能的伤害。通俗版本就是,技能面板伤害*暴击爆伤的期望*增伤修正。
关于网上有个算收益直接(原本威力+变化的威力)/原本威力-1,这是错误的。
先到这里,你们可以自己验证一下上面的算法和你们的面板符合不符合,比如暴击率,暴击伤害,技能面板伤害,有问题可以讨论
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