萌新职业推荐:工程师的职业定位和升级、跑图

时间:2020-10-05 18:23 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

·工程师是激战2最具特色的职业之一,同时也是最具争议的职业之一。 ·在狮子拱门被摧毁之前的古典时代里,工程师是钢琴手的代表,操作难度系数常年被评为S级,也曾经是最不推荐新手上手的职业。

·工程师是激战2最具特色的职业之一,同时也是最具争议的职业之一。

·在狮子拱门被摧毁之前的古典时代里,工程师是钢琴手的代表,操作难度系数常年被评为S级,也曾经是最不推荐新手上手的职业。

·但在迈古玛资料片推出了机械师专精后,工程师的操作体验逐渐精简优化;

·到最新的烈焰征途资料片,全息师专精推出后,工程师的操作体验基本上和其他职业处在同一水平线上。

·类比来说,无论全息还是机械工程,操作量、常用技能数量都和经常被推荐给新手的游侠、死灵的魂兽师游侠、灾厄死灵处在同一水准。

*当然,光是满级后操作简单还不成,还要升级过程体验好才行!我之所以推荐工程,正因为它升级效率不错,体验优秀!

一句话概括:工程升级是类似炸弹人,用群怪的方式边跑边丢地雷,一边溜怪,一边就DUANG DUANG DUANG把整个营地的怪全炸光了!(下面我会详细叙述升级技巧)

·简而言之,工程师现在已经是非常合适想要体验激战2特色的新手玩家上手的职业!

一、职业定位

工程师定位类似WOW的骑士/萨满/德鲁伊,属于混合型职业(虽然这游戏大部分职业也都是混合型职业,这样说是为了方便萌新理解)。能干的事情很多、能用的技能很庞杂、技能的体系如果没有人帮助梳理,萌新初上手会一头雾水。

1、首先、工程是一个“近战职业”!(对!就是惩戒骑、增强萨、野德那样的近战职业)

·虽然它初期的默认武器是步枪、手枪,但这俩武器的高伤害技能全是越近伤害越高。

·中期工程师会利用工具包的武器来战斗,一般是喷火器和炸弹包(地雷),这两个也都是近战武器。

·后期工程师转职精英特长后,机械师一般拿大锤输出,也有用喷火器战斗的机械师。而全息师则是单手剑+盾牌配合超级华丽的技能战斗,比如超电磁炮

2、工程师技能有很多附带辅助效果。

还是拿WOW来做类比的话,全息工程师就好比惩戒骑+增强萨,技能一阵阵的金光闪闪,输出爆炸,还有一定的硬度,能抗能打。

全息师代表技能——跪蹲掏出超电磁炮,金灿灿的激光,一发入魂

机械工程师就好比增强萨+防骑,能给自己叠加各种护盾抵挡伤害,还能轻松给友军清症状、加血,甚至还能放出10多秒的隐身(仅次于潜行者轻松18秒隐身)如果掏出医药包,还能做一个奶妈。但是它打伤害也不含糊,输出虽然略逊于全息师,但也能轻松打出爆发伤害。

机械师代表技能——乱披风锤法,转体360度 X3 连锤3锤,一锤更比一锤强

二、升级过程

首先要说:

“工程升级并不复杂,甚至可以说很轻松“

·升级体验接近WOW用防骑A怪升级,工程师从十多级,学会工具包中的炸药包,就能开始群怪,而且群的比较快速高效。

炸弹包——可以理解为1秒自动触发的WOW猎人爆炸陷阱,无CD无消耗无限放的“三无产品”,而且不用选目标,不受水下环境影响,无视隐身怪!

按我这个方法升级,熟练个几级后,你会越来越习惯往怪堆里跑,一引一群卡视角AOE

(我两个工程师号,一个是建号的第一个角色,没有坐骑没有吃书,纯用脚跑路到的80。

第二个工程师是嫌弃阿苏拉拿武器像牙签太小,重新练的,基本全程是除了骑坐骑外,依然纯手打跑图)

升级过程如下:

1、一上来用双手枪升级,技能伤害比拿步枪足。这个过程持续到10级后开技能点系统。

2、在技能点系统中,把“套件”系点出喷火器后拿喷火器升级,一直持续到点出炸弹包,换炸弹包。

3、点满“套件”后,剩下的技能点不要用了,攒到20级开特长系统,然后技能点全用在“发明”上

4、如果之前有攒技能点,那么20级时就能把发明系点得差不多了。优先点法是:

*第一排点2(作为应急时的治疗手段,在怪引得太多,血量危机的时候,可以立即获得一次治疗技能冷却重置),或者点3(受控制后小幅度减少受伤)

*第二排点3(增加25%移动速度,跑腿必备)

*第三排点2(只要暴击,就会创造一个额外的地雷和血包,边跑边放地雷经常会触发一地的额外地雷。而血包只要走上去就可以回血,打精英怪时左右横移,或者绕圈小跑就能吃血包回血)

5、多余的技能点,优先点出“配件”系的第2个“火箭飞靴”,赶路必备,也可以用来逃跑、冲怪物营地、快速接近远程怪。

6、再多余的技能点,继续点出“炮台”系的各种炮台,3个通用技能中,一个带炸弹包,一个带火箭飞靴,

另一个随意带个炮台即可,推荐步枪炮台CD短,火箭炮台阵地战伤害不错,重击炮台用来打血条下面有个蓝色蔑视条的精英怪。

7、打怪尽量就往怪堆跑,多一点怪都不怕,边跑边按住1满地撒雷,然后怪聚起来了就滚键盘1234111111乱按就可以了。全程就是群怪,也不用选中怪,很轻松惬意

*(补个小技巧:键位设置里,视角相关键位中有一个”切换动作视角“,设一个键位后,就可以开启动作模式。动作模式下,按住鼠标左边就可以自动埋雷,左手就只需要控制移动和偶尔按按2、3、4键,变得相当轻松!

8、除了上面的必要性技能点消耗外,技能点就可以继续攒起来,准备加第二系特长,45级就可以带第二系。

9、第二系优先推荐”炸药“系,加点为213“速燃引线”、“追踪火箭”、“超然爆发”。

10、如果玩腻了炸弹,想重新端起喷火器的,也可以尝试第二系带”枪械“系,加点331”优质枪械“、”粗略瞄准“、”无畏战士“。(到了50级以上的地图,不少怪物都带击晕、击倒效果,如果切换成喷火器专精,打这些怪会非常轻松,因为无畏战士免控)

11、71级可以带第三系特长,这里推荐带”发明“、”炸药“、”枪械“这三系,可以用喷火器升级,如果继续用炸弹升级,则枪械系最后一列点第3个。

这套配法可以一直用到80级把机械师/全息师专精点出来。

12、满级阶段,怪物变难,但又还没有点满机械师/全息师的话,推荐带”发明“212、”炼金“223;第三系喜欢喷火器就带”枪械“331,喜欢炸弹就带“炸药”233 这是一套在机械/全息出来之前生存比较强的加点方式,适合野外单挑一些精英怪。

*在全息/机械师加点完毕后,在这套加点基础上把第三系换成机械/全息,就变成了一套可以站撸迈古玛精英技能点的加点了!(可以参考大佬刀舞八荒在B站视频的工程推荐视频)

总结一下,升级靠炸弹包群怪,怪强就丢各种炮台,回血靠被动的“超然爆发”、发明系的满地医疗包,以及治疗药水(或治疗炮台)。

三、跑图

上面只说了工程升级的技能和战斗方式,下面说说跑图。

1、区别于游侠、战士、死灵、潜行者等有被动纹章技能的职业,它们都有个25%移动速度的纹章,前期就能加出。而工程的25%移动速度在特长点里,发明系第2列第3个。如果先点炸药系的话,基本得等到45级才能带出这个来,这确实是一个缺点。

2、随意推荐选择先点发明系,(炸弹先不依赖炸药系的专精支持),因为有发明系第3列第2个的医疗包、地雷,也能轻松炸怪。等45再带上炸药系特长。

3、除了被动移动速度,工程的主动加速技能主要来自右侧的通用技能,这里推荐火箭靴。

4、工程跑图还需备一把步枪,主要是用来穿过特殊地形和过跳跳乐关卡。步枪5是一个其他职业没有的定点跳跃式瞬移技能,能跳到指定位置,并能跳跃一定的高度差。尤其在跳跳乐中,对于求稳的人来说,简直是BUG般的存在。

·和其他职业对比,比如最具代表性的潜行者短弓5的瞬移,潜行者没法实现有一定高度差的向上跳跃,而工程步枪5能做到。

(简单验证的实例:狮子拱门左下角落灯塔下,上塔前一堆箱子,站在左侧木框箱子上,工程枪5能直接跳上螺旋道以及对面的箱子上,而潜行者弓5都上不去)

应用到实际中,跳跳乐有很多需要跳台子的地方,对自己不够自信的,完全可以等枪5的CD,全程靠枪5跳。

5、升级过程的跑图,推荐优先把本种族1~15过完,然后再挑一个其他种族1~15去过,经验按百分比给的。甚至可以把5个1~15图全跑完。然后再去其他的图

6、其他图,推荐顺序:凯席斯山——甘达拉战区——狮子拱门——罗纳通道——林线瀑布/血潮海岸——闪萤沼泽——漩涡山——浩劫海峡——马尔科之跃的顺序,基本就80了

7、然后要么继续跟主线,要么先跳着去开决战迈古玛第一章剧情去学滑翔。或者买烈焰征途资料片去开沙漠地图剧情学坐骑。

8、优先推荐去沙漠地图,因为那边技能点一个给10点,能更快点出精英特长。

补充:其实工程师是无坐骑状态下,跑步最快的职业之一,全程可以维持迅捷33%移动速度:

1、加速的方法:在特长中选择“工具”系,第2列第1个特长“快捷工具”。效果是只要”装备工具包“,就能获得21秒的迅捷BUFF,内置CD是20秒。

2、所谓的”工具包“,指的是喷火器/炸弹包/手雷包这样的替换掉武器技能的东西。玩了工程的就知道,这些工具包,装上和卸下本身是没有CD的,所以只要做到每隔20秒,卸下再装上 喷火器或炸弹包,就能获得21秒迅捷,全程无限覆盖33%速度。

3、为什么我没在升级里推荐这种方法,而是推荐了速度相对更慢的25%机械假腿?

第一、工具系主要特色是使用工具带技能,也就是F1~F5技能,来获得活力buff(耐力恢复),通过维持活力BUFF,获得10%伤害加成。这一系伤害是足够的。

第二、根据上面的描述,相信你已经发现,前期用工具系战斗,就要在战斗中常插入F1~F5技能,对于新手练级来说,操作度增加。

第三、相比于发明系”只要暴击就有额外一次伤害的地雷外加捡血包可以回血“这种相对简单体验来说,先点工具系需要更多依赖翻滚来规避伤害,因而回复手段比发明系要少。尤其在引了大波怪,或者挑战精英怪时这种体验更明显。

4、正因为上述原因,我在萌新上手的推荐里并没有提到这种加点方法去练级。而取了一种中庸的、简单一些的加点方式,更适合刚上手的体验。

这里将这一条整理出来,因为有坛友提到了,而且我思量后觉得如果完全不提这个”特色“,对接触工程的玩家来说太不厚道了。这么迟才补充上来,向大家说声抱歉~!


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