攻略/心得 萌新职业推荐:工程师的专精特长推荐
新闻导语
专精特长推荐 最近重新整理了一下BD,因为我自己就是个手残党,一直也是在寻找更简单,更容易操作的工程BD 我会把每种BD的操作难易度和概括性简介用大括号放到每个BD的标题后面,方便和我一样的手残党挑选食用
四、专精特长推荐
最近重新整理了一下BD,因为我自己就是个手残党,一直也是在寻找更简单,更容易操作的工程BD
我会把每种BD的操作难易度和概括性简介用大括号放到每个BD的标题后面,方便和我一样的手残党挑选食用
1、剑盾半肉全息
A、上手用——炮台流半肉(操作难度:2/5。概括:不切包,野外挑精英)
全息122,发明112,炼金223 追求尽可能肉一点,提高容错,刚上手全息可以用这个。
“萌新刚上手,我在野外/BOSS/PVP,死去活来的好痛苦怎么办?”
——莫慌,带上全息122,发明112,炼金223
通用技能带治疗炮台、重击炮台、捕网炮台、火箭炮台(或步枪炮台),精英技能空投补给。
属性威精爆(野外可穿威精体爆/威精坚,PVP劫掠者/狂战士/魂武者/抗性),符文 超级学者/食人魔(PVP雄鹰/斗士),法印 超级战斗/远见/力量/能量(PVP智慧/能量)
这就是最肉阵地战萌新加点!——不用切套件包,野外就BOSS身边(PVP站在点上),有节奏的放下炮台,各种技能一通按就完事,全息形态好了就用掉,让它随便炸炉,在炮台范围内就是你的领域!
(在此基础上再慢慢熟悉技能的功能,比如这些炮台放下的时候都带控制效果,可以一个一个轮流放;重击炮台的工具带技能可以解控。这样的小细节可以上手之后慢慢掌握)
B、进阶、PVP用——清症流半肉(操作难度:3/5。概括:PVP半肉辅助,伤害刮痧)
全息231(或232),发明121(或131),炼金122
通用技能带治疗药水、S药(无敌)/U药(解控)、光子墙(加速+活力+挡格)、强光竞技场,精英技能X药/巅峰射线/精英炮座3选1。
属性威精爆(野外可穿威精体爆/威精坚,PVP劫掠者/狂战士),符文 超级学者/食人魔(PVP雄鹰/斗士/抗性/魂武者),法印 超级战斗/远见/力量/能量(PVP智慧/能量)
*治疗药水和它的工具带技能、盾牌4和盾牌5、强光竞技场——这5个技能都附带了加保护清除症状的效果,不但可以给自己清症状,还能给队友清症,非常强悍。
*关闭全息形态也能够清症,如果热量超过50%关能一次清2个症状。
*以上两种清症都能够配合炼金系的“刻意净化”,把清掉的症状变成对应增益。
在PVP中,清症能力是非常关键的,这套BD极大的强化了清症能力,生存力非常强——活下来才有输出。
*武器可以考虑换成手枪+盾牌,没有炸药系的支持,反正也指不上单手剑的爆发伤害了,不如就更多的利用手枪的辅助效果。
符文也可以挑选增加治疗效果/增益持续时间的,比如流水符文。
法印也可以带增益相关的法印,比如增强法印。
2、剑盾爆破进击全息
爆破进击流全息是目前最主流,也是玩法最多样,最有意思的全息。目前整理出大致5种玩法供大家参考:
A、手雷流 爆破进击(操作难度:4/5。概括:最主流)
全息231(或232),炸药131(或133),炼金221(或122)
通用技能带治疗炮台、手雷包必带,其他的根据使用情况,野外可带B药加任意炮台,PVP可带S药、火箭靴(或光子墙/U药),精英技能X药(或空投补给/巅峰射线)。
属性威精爆(野外可穿威精体爆/威精坚,PVP劫掠者/狂战士),符文 超级学者/食人魔(PVP雄鹰/斗士/魂武者/抗性),法印 超级战斗/远见/力量/能量(PVP智慧/能量)
这是全息里最常见的泛用性最强的BD,核心思路就是打伤害用手雷,防守用剑盾,打灵活爆发开全息——以上3种形态需要灵活切换,因此比较考验操作。
(小技巧:快炸炉的时候也可以用手雷包、X药来规避炸炉。)
在PVP里不要无脑全息形态猛冲,适当的利用手雷/全息4和敌人周旋,等待机会再开全息去爆发(机会是指比如敌人用掉了翻滚和防御技能,不可能在接下来几秒规避伤害)
PVP里BD推荐全息221(或231、222、232)配合炼金122,利用万华转化来把症状转增益,这也是工程为数不多的清症手段。因此符文推荐用抗性或者魂武者符文(带抗性符文的话,精英技能可带精英炮座),通过抗性BUFF来对抗症状伤害。
特别值得关注的症状是燃烧和易伤——燃烧作为伤害最恐怖的症状,一定要尽快清掉,而燃烧能被转成圣盾——最香的两个保命BUFF之一;易伤的关注点则是易伤可以被转化为保护——最香的两个保命BUFF中的另一个。
另外关于定身,全息第2列第3个特长是可以通过全息2解定身减速的,但也可以点全息221来增强护盾——只依靠万华转化来清定身症状。值得一提的是,如果症转增的话,定身是能转成抗性的,非常关键!
B、腰带掏枪流 爆破进击(操作难度:3/5。概括:灵活但脆皮、伤害突出)
全息231(或132),炸药213(或331),工具121
通用技能带治疗炮台、光子墙必带,其他的根据使用情况,野外可带步枪炮台+火箭靴,PVP可带S药、U药、火箭靴或步枪炮台,精英技能空投补给/巅峰射线/X药。
属性威精爆(野外可穿威精体爆/威精坚,PVP劫掠者/狂战士),符文 超级学者/食人魔(PVP雄鹰/斗士/魂武者/抗性),法印 超级战斗/远见/力量/能量(PVP智慧/能量)
*这一套的玩法我戏称做“腰带掏枪”,就是指活用短CD的工具带技能——所有工具带技能(包括开关全息炉),都会获得“静电释放”效果,发射弹射闪电,伤害虽然看似不高,但由于其频繁且暴击伤害有加成,能带来不俗的爆发补充。
同时,使用工具带技能5次后就可以触发动力电池,获得强力的急速效果,打爆发非常不错。
*使用工具带技能,可以获得活力BUFF,这套玩法基本能保证活力不断档(有10%增伤),因而有充足的耐力值进行翻滚,规避伤害的同时触发爆破进击。
*不用带任何配件包也是这一套玩法的优势所在——少切一栏技能呀!操作简化很多,但并不是轻松很多——因为工具带技能CD都很短,好了就要用,按起来还是很要手速的。
*炸药系的3种点法:
331加点,自然是为了服务于爆破进击,利用爆破进击来补足生存力——爆破进击提供护盾和致盲效果,带来生存的提升。
213加点,则是充分利用暴击——暴击之后触发跟踪火箭,跟踪火箭因为是“爆炸”类技能,就会触发激怒BUFF获得更高的暴击率,以及触发超然爆发的回血效果。跟踪火箭配合工具带掏枪的静电释放,增加的伤害爆发力十足,打起来满眼暴击数字非常带感。缺点是不如前一种点法的生存力强。
211加点,将上面两种做了折中,既保留了暴击时的火箭,以及火箭触发的激怒BUFF,又有爆破进击的致盲效果。缺点是少了一些体力值,以及少了超然爆发的10%血量压制伤害。
C、手雷工具流 爆破进击(操作难度:5/5。概括:要手速、伤害爆炸)
全息231(或221),炸药113(或131),工具121
通用技能带治疗炮台、手雷包、光子墙必带,另外1个技能则是步枪炮台+小型冲锤+火箭靴3选1(PVP则是 S药/实用护镜/步枪炮台/小型冲锤/火箭靴 5选1,一般S药),精英技能空投补给/巅峰射线/X药。
属性威精爆(野外可穿威精体爆/威精坚,PVP劫掠者/狂战士),符文 超级学者/食人魔(PVP雄鹰/力量/斗士/魂武者/抗性),法印 超级战斗/远见/力量/能量(PVP智慧/能量)
*这一套属于以上两套的结合折中,更偏向于用手雷打爆发伤害,工具带技能的使用频率没法像上一种那么高了,但是并不影响打爆发的效果。
*依靠智慧法印/远见法印 切包/开关全息炉后必爆的效果,把这个效果留给手雷包的工具带技能,则会同时触发追踪火箭和静电释放,结合手雷弹幕自身的伤害,瞬间伤害非常高。
D、简洁炼金流 爆破进击(操作难度:2/5。概括:适合新手,伤害生存都不错)
全息231(或221),炸药231(或213),炼金122
通用技能带治疗炮台/治疗药水、光子墙(必带),另外2个技能野外可以带一些炮台或者B药之类的(PVP则是 S药+U药),精英技能空投补给/巅峰射线/X药/精英炮座。
属性威精爆(野外可穿威精体爆/威精坚,PVP劫掠者/狂战士),符文 超级学者/食人魔(PVP雄鹰/魂武者/抗性),法印 超级战斗/远见/力量/能量(PVP智慧/能量)
这一套不依赖手雷包的伤害,不带套件包,因此伤害依赖于暴击——炸药系第一列第2个,只要爆炸类的技能就能触发激怒BUFF,结合本身50%左右的暴击,可以使暴击率经常达到70~80%,输出依然可观。
在加点上:
如果要更高的伤害,推荐炸药213——只要暴击就能触发追踪火箭(可暴击的一次伤害补充),火箭又能触发速燃引线的20%暴击率增加,这样就自成循环,即使不依靠爆破进击,也能全程暴暴暴的打很爽的伤害。
如果要生存更强,依然是炸药231——爆破进击能触发速燃引线的20%暴击率,同时加护盾、加致盲,因此要设法多触发爆破进击——所以需要更多的耐力,需要活力BUFF。而光子墙的工具带技能配合炼金第1列第1个特长,就能稳定的提供活力BUFF
也可以把上面的方案折中,炸药211——既有追踪火箭,又有爆破进击的致盲。
爆炸效果的技能包括:爆破进击,光子墙的第2段释放,巅峰射线,精英炮座下的迫击炮技能,炸药系2列第1暴击触发的追踪火箭(可以点211或213)、全息3,这些技能都可以保证频繁触发速燃引线的效果。
E、保护清症流 爆破进击(操作难度:2/5。概括:适合新手,PVP向)
全息221(或231),炸药231(或213/211),发明131(或111/121)
通用技能带治疗药水、强光竞技场,如果发明点的111带重击炮台+任意炮台,如果发明点131/121带光子墙+任意(PVP里可将“任意”带S药),精英技能空投补给/巅峰射线/X药/精英炮座。
属性威精爆(野外可穿威精体爆/威精坚,PVP劫掠者/狂战士),符文 超级学者/食人魔(PVP雄鹰/魂武者/抗性),法印 超级战斗/远见/力量/能量(PVP智慧/能量)
这一套不依赖手雷包的伤害,不带套件包,因此伤害依赖于暴击——炸药系第一列第2个,只要爆炸类的技能就能触发激怒BUFF,结合本身50%左右的暴击,可以使暴击率经常达到70~80%,输出依然可观。
相比于上一条简洁的炼金流,这里改带了发明,获得了更为强悍的清症能力,以及不错的团战能力
治疗药水+治疗工具带技能+盾4+盾5+强光竞技场,都可以实现群体加保护+群体清症的效果,不但是对自己,还对附近的队友都有效果。
而且强光竞技场还是类似法池的脉冲效果(不怕被拔除BUFF),最长6秒,每秒群体加一次保护再生激怒,并进行一次清症(加保护附带的),也就是站在圈里打,6秒内一直拥有40%减伤加清症。
需要另外说明的是,如果发明点131,则全息就不要点231了,因为定身和减速类症状就会很快失效,用不着靠全息2技能来清了。
3、爆破进击喷火机械(操作难度:1/5。概括:适合新手,玻璃大炮)
A、直伤流
机械333,枪械231(或331),炸药213(或231)
通用技能带治疗炮台、喷火器、烈焰炮台、火箭靴/绞肉机械,精英技能空投补给/潜行机械。
属性威精爆(野外可穿威精体爆/威精坚,PVP劫掠者/狂战士),符文 超级学者/食人魔(PVP力量/斗士/魂武者),法印 超级战斗/力量(PVP勇气/焚烧)
一直拿着喷火器就能被动叠稳固和十几层威能,翻滚触发爆破进击来打爆发。这一套玩法生存力一般,但伤害挺高。只适合野外自己清怪跑图打打一般的精英怪。不适合PVP和单挑一些强大的野外精英。
装备上,一套威精爆打天下即可 ,只要暴击就触发追踪火箭补伤害。速燃引线和粗略瞄准虽然都是加激怒,但各自有内置CD。两个叠加起来,就能无脑保证全程激怒不断——暴击率能维持在70%以上,大数字养眼。
4、铁血硬汉喷火机械
A、直伤流(操作难度:1/5。概括:适合新手,铁皮炮(持续输出,比玻璃硬))
机械333(或311),枪械231(或331),炼金123(或121)
通用技能带治疗药水、喷火器、火箭靴、烈焰炮台/绞肉机械/净化机械,精英技能空投补给/潜行机械。
属性威精爆(野外可穿威精体爆/威精坚/威精症,PVP劫掠者/狂战士),符文 超级学者/食人魔(PVP力量/斗士/魂武者),法印 超级战斗/力量(PVP勇气/焚烧)
在野外大部分情况下,这种加点玩法都很舒服安逸,维持喷火器形态,一直11111就能获得很优秀的游戏体验,全程AOE,全程免控,全程维持高层威能BUFF。无论是做个人史诗,还是野外做事件,都非常舒服。
缺点就是单挑BOSS时候可能硬度没有炼金+发明系的那么硬,但能无视BOSS的控制技能,实在是很舒适的选择。
PVP里,这种玩法能打出不俗的伤害,但需要时刻关注自己的状态,不能喷HIGH了冒进,否则很容易秒躺。
几经调整,目前在PVP里如果用这套BD的话,个人推荐的搭配:
机械311,枪械231,炼金123舍弃掉机械系的一些输出能力,点上更多的减伤效果,因为一直喷一直有护盾,所以基本维持了20%症状减免,加上铁血硬汉,症状减免基本能维持在25%左右。
亡命徒项链(威精体症,核心属性还是威力和精准,依靠喷火器1的普攻打爆发伤害。喷火器普攻只有最后一下才触发燃烧症状,所以症状属性只是锦上添花)
魂武者符文(用治疗技能就可以获得抗性BUFF,可以把治疗药水当一个对抗症状的保命技能来用,非常实用)
勇气法印(攻击即可获得威能,有了这个的支持,战斗中喷火器很容易叠到24层左右的威能)
燃烧法印(因为战斗中基本长时间维持喷火器状态,所以不推荐使用智慧法印和能量法印,所以选了这个对输出有进一步帮助的法印)
通用技能推荐 治疗药水,喷火器,火箭靴+潜行机械(这是机械工程保命的重要手段,火箭靴撤退、位移、追击能力优秀,配合潜行机械的组合技效果,能获得长时间潜行,也非常实用。),剩下一个可以带绞肉机械/烈焰炮台/净化机械
B、症状流(操作难度:1/5。概括:适合新手,铁皮火炮(瞬间秒人,比玻璃硬))
机械333(或311),枪械111,炼金123(或121)
通用技能带治疗药水、喷火器、火箭靴、烈焰炮台,精英技能空投补给/潜行机械。
属性威症(野外可穿威精症/威体症/威精体症,PVP巫师/腐蚀),符文 巴萨泽,法印 超级战斗/力量(PVP勇气/焚烧)
爆发连招:先开喷火器工具带技能。接近敌人后,喷火器4+2+火箭靴工具带技能+喷火器3 中间可穿插喷火炮台及其工具带技能。
这一套连招可很快给挂上10层左右的燃烧,配合自身1800左右的症状伤害,能达到1秒跳5000+燃烧伤害,飞速蒸发敌人。在野外这一套秒怪物也非常快!
缺点也很明显:爆发打完后几乎没技能可用,只能普攻,相比于直伤喷火器来说,有明显的伤害空窗期,在野外的话,秒掉一波怪可能有些技能还没转好。
在pvp里,对方清症的话,很容易伤害不足。毕竟只有燃烧这一个症状,被清掉概率很高。一旦清掉了症状,自己技能全CD,又不像直伤那样主打11111有持续输出的能力,只能火箭靴逃跑等一波CD。
当然,如果是打萌新,不清症的,那真是瞬间秒人带走,非常爽快。
5、爆破进击大锤机械
参考上面的爆破进击全息,爆破进击的大锤机械依然是有3套玩法(不推荐走不带任何套件包的简洁流派,因为机械师没有特殊形态,如果不切包,就没法触发一些切武器、切包才会有的法印效果,而且大锤的技能CD比较久,用掉后不切包就只能普攻,效率低下):
A、手雷流 爆破进击(操作难度:3/5。概括:中庸但全面))
机械332(或211),炸药113(或111),炼金221
通用技能带治疗炮台、手雷包必带,其他的根据使用情况,野外可带B药加任意炮台/机械,PVP可带S药、火箭靴(或爆破机械/壁垒机械/U药),精英技能潜行机械(或空投补给/X药)。
属性威精爆(野外可穿威精坚爆/威精坚,PVP粉碎者/狂战士),符文 超级学者/食人魔(PVP雄鹰/力量/斗士/魂武者/抗性),法印 超级战斗/远见/力量/能量(PVP智慧/能量/无情/勇气)
这套机械的玩法,相比于常见的手雷爆破进击的优势:1、大锤有更多的控制技能;2、大量的护盾可以减免伤害,生存力更优秀;3、不用开全息形态,操作压力更小。
缺点也显而易见:缺少了全息形态的灵活性和打爆发的能力。
B、腰带掏枪流 爆破进击(操作难度:2/5。概括:持续伤害,但缺爆发))
机械332(或211),炸药231(或213),工具123(或121)
通用技能带治疗炮台必带,另外三个技能则是步枪炮台+小型冲锤+火箭靴(PVP则是 S药/实用护镜/步枪炮台/小型冲锤/火箭靴 5选3),精英技能精英炮座。
属性威精爆(野外可穿威精坚爆/威精坚,PVP粉碎者/狂战士),符文 超级学者/食人魔(PVP雄鹰/力量/斗士/魂武者/抗性),法印 超级战斗/远见/力量/能量(PVP无情/勇气)
*这一套整体伤害能力肯定是没有手雷包的那么足,但灵活性还是不错。
*冲锤和它的工具带技能都可以触发机械系的稳固、奔驰急速和护盾,因此工具系最后一列可以加第3个用来强化所有的工具系技能。
*强化过的实用护镜,拥有2秒症状无敌的抗性BUFF,外加保护BUFF,当做关键保命也很不错,考虑到它的相对短的CD,外加反潜行功能,甚至可以在PVP里换下S药。
*值得一提的是,在PVP里斗士符文(威能BUFF持续时间延长),配合机械的特长点,控制后获得稳固,获得稳固时自动叠威能,再配合武器上的无情和勇气法印,可以做到战斗中轻松20层左右威能,面板威力值轻松干到2700+。
*对抗症状能力比较弱,也可以带抗性符文+精英炮座
C、手雷工具流 爆破进击(操作难度:3/5。概括:整体中庸))
机械332(或211),炸药113(或111),工具123(或121)
通用技能带治疗炮台、手雷包必带,另外2个技能则是步枪炮台+小型冲锤+火箭靴3选2(PVP则是 S药/实用护镜/步枪炮台/小型冲锤/火箭靴 5选2),精英技能潜行机械(或空投补给/X药)。
属性威精爆(野外可穿威精坚爆/威精坚,PVP粉碎者/狂战士),符文 超级学者/食人魔(PVP雄鹰/力量/斗士/魂武者/抗性),法印 超级战斗/远见/力量/能量(PVP智慧/能量/无情/勇气)
*这一套属于以上两套的结合折中,更偏向于用手雷打爆发伤害,工具带技能的使用频率没法像上一种那么高了,但是并不影响打爆发的效果。
*依靠智慧法印/远见法印 切包后必爆的效果,把这个效果留给手雷包的工具带技能,则会同时触发追踪火箭和静电释放,结合手雷弹幕自身的伤害,瞬间爆发不错。
6、古典火箭炮工程(操作难度:3/5。概括:整体中庸))
炸药211(或231、233、213),发明232,药剂221。精英技能(右侧5技能)带迫击炮,超远距离轰炸,作为远程支援,主要在战场可以用,还有野外混一些大BOSS。因为弹道较慢,需要有良好预判,玩起来手感比较差(当然也可以用任意全息/机械加点,精英技能带迫击炮即可远程混了)。近距离可以换上炸弹包和手雷包,操作体验和升级过程差不多
7、步枪炸炉流全息(操作难度:4/5。概括:爆发恐怖))
全息133,炼金121(或221),炸药131(或133/113)。
技能选带 治疗药水/治疗炮台,S药(无敌、隐身),手雷包
还有两个通用技能可选带 U药(解控),光子墙(挡格+反伤,配合炼金1-1有活力BUFF),火箭靴(灵活跑位+解减速定身)
项链:不怕死的当然最好是用狂战士,因为有了必爆,所以精准重要性没那么高,要的是暴击伤害,只有狂战士能给最高的暴击伤害。如果求稳点,可以选劫掠者
符文:雄鹰符文,加暴击伤害,以及对50%血以下10%伤害。
法印智慧法印+能量法印 其中智慧法印是核心——切工具包、全息形态切进切出都可以触发,只是有内置CD。
全息炉子炸后自动切回步枪,千万不要盲目普攻浪费3次必爆效果,要留给几个高伤技能,比如炸炉和步枪5、步枪3。其中炸炉的必爆,一下炸个8000~9000伤害很正常。
另外,智慧法印的效果是从进战斗才算的,也就是说你如果见到人,还没开打就进全息形态,就浪费了3次必爆——可以先远处普攻,保证进战斗,这样再切全息形态,就有3次必爆,用来甩手雷工具带技能+全息2+全息3
手雷工具带技能别看表面数值只有几百,但那只是1颗雷的,实际甩出去是6颗,伤害很高,尽量配合每次切包切全息形态后的必爆BUFF使用。
战斗思路:
全息形态只是为了压血量和游走在团战边缘找自爆目标,所以一定不要冒进——要找到那些血少的、已经用掉了翻滚的人——保证他们躲不掉炸炉自爆的一套爆发
炸炉后直接步枪5过去贴身接步枪3.中间可以穿插步枪2定身保证伤害全中。
步枪技能用掉之后迅速切手雷,第一时间甩手雷5接手雷2压血。手雷5的中毒效果不可挡格,且减治疗效果,能让对方抬不起来血
之后就一直撇手雷,直到全息形态冷却完毕,然后重复上述操作。
其实步枪只是在炸炉时用一下技能来配合炸炉爆发伤害的,其他任何时候一定要优先切手雷包,哪怕只是手雷包的普攻,也要比步枪普攻高得多。我个人就有个不好的习惯,炸炉后打完一套,经常会楞几秒在用步枪普攻——其实用掉了几个步枪技能就应该第一时间切手雷。
8、双枪流/枪盾流症状全息
A、双枪流 症状全息(操作难度:3/5。概括:中程输出,伤害可观))
全息311,枪械113,炼金121(或221),
通用技能带治疗药/治疗炮台、火箭靴必带(火箭靴工具带技能大量燃烧伤害)。野外带B药(BUFF)或烈焰炮台,PVP里S药(无敌)、U药(解控)、光子墙(刷活力BUFF),然后是喷火器/炸药包/手雷包可选带1,也可不带。
精英技能很随意,电磁炮/变身药/迫击炮/空投都可以。如果通用技能没带任何工具包,则推荐带迫击炮,团战时远处铺组合圈。通常带电磁炮作为大控制也不错,对着团战中心一炮,也能铺下很高的持续燃烧效果。
PVP里腐蚀项链(威体症)+冒险符文/巴萨泽(威症),或者魂武者符文,或者抗性符文+精英炮座(唯一的对抗症状手段)。
法印带厄运法印(切武器、包和形态带中毒)和 能量法印,也可以选带 智慧法印。
野外的话,帕花一身或者+毒蛇混搭即可,生存力和伤害都没得说。法印 厄运/恶毒/焚烧/武勇都可以,符文超级狂战士/巴萨泽即可。
套件包个人是推荐 炸药包=手雷包 》喷火器=药剂枪=工具包(扳手) 的:
*炸药能提供烟圈,配合全息2轻松隐身接全息5+工具带大爆桶,连控更稳定,而且炸药的工具带技能大爆桶在人群中炸起来也很爽。野外用炸药包还能溜一些近战BOSS,还能舒舒服服群小怪。
*手雷包伤害足,手雷5的无法挡格叠9层中毒很恐怖。而且群体目盲、群体冰冻手雷带来的风筝、生存作用也挺不错。
*喷火器如果点了对应特长,还需要切喷火器后过几秒才会生效稳固和威能buff,和全息的战斗节奏不搭。
*药剂枪则是偏向于团队生存向,清症能力优秀,工具带技能自带解控,是一个很不错的团队辅助向选择。(只是我个人不是太喜欢用药剂枪)
*工具包(扳手)是一个我一直很少推荐和使用的套件,但其实和症状流全息还比较搭,因为症状伤害需要你能活到症状生效痛死敌人,就需要有足够的生存能力、控制能力。既不能让敌人太容易靠近和打到自己,又不能让敌人轻易逃走——要让敌人在自己可控的范围内持续的受到症状伤害——而攻防一体还带硬控的扳手+盾牌就是个不错的选择。
如果在PVP里,也可以简化操作,干脆不带工具包,直接就是治疗药/治疗炮台 +S药(无敌)+火箭靴 再配上U药(解控)或者 光子墙(挡格+加速)
或者其他你能想到的奇葩装置都可以。比如:带实用护镜(反隐+清症解控)专抓会隐身的贼猎幻,或者小型冲锤专门击飞接近的敌人拉距离。 还有重击炮台(小控击飞+解控稳固)也算是攻防一体的不错技能。
这套的核心战斗思想是把自己当远程职业,尽量避免近身战斗,这一点和常规的工程玩法是相反的。
多依靠各种减速定身效果,配合火箭靴来风筝敌人。团战中在后排输出即可。
因为症状流的核心都是——我给你上症状——撑到你清症清不过来、回血回不上来——把你疼死。所以症状流就要放弃那种和人硬碰硬、秒人的思想——就是要让你看得到我、摸不到我、逃不开我、追不到我。
全息形态下优先全息4,还可以把全息1加点加成远程攻击来打伤害。因为进出全息都有10%增伤+燃烧效果,所以可以频繁进出全息形态(甚至可说是炉子开关CD好了就切,能切就切,经常切),不一定把打到热量很高再切形态。
敌人近身后,或者在确保自己冲上去能稳定打一套输出且比较安全的情况下,才打近身爆发:火箭靴工具带技能+手枪4+手雷5(如果带了的话) 这一套连放不用分先后,打上去就是最恐怖的短时间症状伤害效果,敌人清症稍晚一点就有可能在几秒内暴毙。最好配合全息5的控制后打出。
上面这套近身爆发打出后,就完全没有继续缠斗的必要了,一击脱离,赶紧拉开距离就好。
在一般人的印象中,全息就是个近身爆发极高的职业,很少有症状全息,所以看到你一击脱离拉开距离,他们潜意识里就会掉以轻心,根本没精力考虑自己的状态栏上两个恐怖伤害的症状,然后就暴毙了——这是我用这套玩法,在PVP场里经常出现的情景,很有意思。
B、枪盾流 症状全息(操作难度:2/5。概括:适合新手,攻防一体,偏PVP))
全息311,枪械113,发明131(或121),
通用技能带治疗药、强光竞技场、火箭靴必带(火箭靴工具带技能大量燃烧伤害)。野外带烈焰炮台,PVP里S药(无敌),然后是喷火器/炸药包/手雷包可选带1,也可不带。
精英技能很随意,电磁炮/X药/迫击炮/空投都可以。如果通用技能没带任何工具包,则推荐带迫击炮,团战时远处铺组合圈。通常带电磁炮作为大控制也不错,对着团战中心一炮,也能铺下很高的持续燃烧效果。
装备上依然是威和症优先,比如威体症、威精体症等等。
野外的话,帕花一身或者+毒蛇混搭即可,生存力和伤害都没得说。法印 厄运/恶毒/焚烧/武勇都可以,符文超级狂战士即可
PVP里 腐蚀项链或巫师项链,符文魂武者符文,或者冒险符文/巴萨泽。法印 厄运/勇气/焚烧/能量 都可以
这里着重说一下发明的加点:
发明121或131,能让盾牌技能和治疗技能都附带群体保护BUFF,而只要加保护BUFF,就可以清除一个症状,包括自己的和队友的。
因此这样加发明系之后,生存力甚至高过加炼金系,在团队中的作用也更高。
至于战斗方式,仍然是依靠频繁的进出全息形态获得“太阳聚镜”的效果,依靠它来打伤害,基本全程要用到的伤害技能只有 全息4、全息1、手枪3、手枪2、手枪1,偶尔打爆发时用一下全息形态其他技能+火箭靴工具带技能。
大部分时间依靠走位、翻滚、火箭靴来保持和敌人的距离,不要过近。
难以拉开距离,或者打算肉搏爆发一波的时候,记得开强光竞技场,然后全息4贴脸打
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