激战2攻略/心得 进阶篇:工程师的装备属性选择

时间:2020-10-05 18:23 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

之所以整理这个各系别能力分析,是希望能帮到已经上手的工程们,更好的理解各个系别的特点。选出合适自己的配点方法。抛砖引玉之用

五、装备属性选择

1、升级过程中,装备属性上:威力>症状=精准>其他

如果是炸弹人,威力最优,其次精准

如果是喷火兵,威力和症状都可以,其次精准

2、满级后,分两个方向:

A、主玩各种副本、追求伤害输出,第一套装备优先选择“威精暴”,对应的粉色升华盒子名字叫“卓加”。后续可以再收集其他属性装备。

B、主玩野外、想单挑站撸各种野外精英、大战场尽量少死的点,第一套装备优先选择“威精坚”,对应的粉色升华盒子名字叫“贝格拉斯”。后续可以再收集其他属性装备。(也可以选择更硬的“体威坚”,对应的粉色升华盒子护甲叫“魏琪”,武器叫“唐恩”)

3、想主玩喷火器、走症状流,可选“体坚症”、“威坚症”、“威体症”等等。

4、可以先去PVP尝试一下是否合适自己:

A、进PVP大厅,界面顶上点PVP配置。在PVP里所有外面穿的装备都没有属性,属性集中在免费挑选的项链、符文、法印上。

B、症状流挑选的项链是直接拉到最下面,狂暴项链或腐朽项链。符文选工程师符文

C、正常的直伤流机械/全息,推荐项链用圣骑士或粉碎者(不要一上来直接威精爆,那样没生存力。活着才有游戏体验!)。符文挑带体力或坚韧的,比如全息师符文。

5、属性说明:

A、威力——影响直接伤害数值

B、症状——影响持续性症状DOT伤害,比如燃烧、流血、中毒

C、精准——影响暴击率

D、暴击——影响暴击伤害倍数值

E、坚韧——影响伤害减免数值

F、体力——影响血量

补充:关于体力/坚韧的选择

直接说结论:

1)能频繁制造护盾的特长,比如机械工程/灾厄死灵等等,如果在坚和体之间纠结的情况,坚韧优于体力。

2)其他任何不能频繁制造护盾的职业,比如全息工程,以及很多其他职业,体力约等于坚韧,略优于坚韧。

6、特别补充:粉色升华装备是账号内全角色共享,可以脱下来给其他角色!

比如你先领了一套卓加中甲给游侠角色穿。玩了段时间想换工程或者潜行者。因为他们都是中甲,所以可以把游侠的升华装备脱下来放仓库,其他角色拿来继续穿。

六、种族

最后补充下种族选择吧:

1、这游戏有种说法:“种族只分人类女和其他”,人类女确实是最好看最无脑的选择。

2、第二推荐树人女,也就是希尔瓦里女。

*树人种族特色,夜晚会发光,创建角色时点关灯按钮,隐藏盔甲,就可以看得非常明显。还可以选择发光颜色。

*曾经激战2剧情上存在感很强的一个BOSS就是树人女工程 绯红·刺棘 女士~

*树人女捏脸也可以捏出很好看得脸来~

*树人女的动作,尤其是跑步姿势,比人类女有细微差别,更性感~

3、这游戏建角色时其实只能用部分脸型、发型、发色。在各个主城都有化妆师,可以消耗道具改容貌和性别,可以去预览一下。发型、脸型可选更多

下图是树人中甲的样子,没有用什么夸张的幻化,就是一般装备染了个颜色。

七、进阶篇——各特长系别能力分析

之所以整理这个各系别能力分析,是希望能帮到已经上手的工程们,更好的理解各个系别的特点。选出合适自己的配点方法。抛砖引玉之用

1、炸药系,伤害7/10,生存3/10。

特色在翻滚后触发爆破进击,既有爆发伤害又能带来一定的生存力。

带这一系要习惯在战斗中频繁翻滚。

缺点也是要频繁翻滚,因而耐力值不够,需要在其他系别里找耐力恢复手段、”活力“BUFF。

目前耐力恢复最强的是工具系,其次炼金系,再次发明系。也就是如果带炸弹系,最好配这3个系之一。

如果不搭配上述系别之一的话,炸药系的能力发挥将打折扣。

2、枪械系,伤害9/10,生存1/10。

突出伤害能力的一系,唯一可称得上生存力的,在于用喷火器时能提供全程稳固。

无论是走症状流,还是要找伤害能力的,都可以考虑这一系特长。

和炸药系对比的话,炸药系的伤害更多的是有一定间隔频率的爆发性伤害,而枪械系是带来稳定的伤害提升,更多养眼的暴击数字。

3、工具系,伤害5/10,生存5/10

工具系是全系别中灵活度最高的一系,想全程维持33%移速就在这一系里。

工具系能通过使用工具带技能(F1~5)来获得活力BUFF,并提供10%增伤。

更多的耐力恢复,意味着更多的翻滚,战斗中更多的是通过灵活的身法规避伤害。

4、炼金系,伤害1/10,生存9/10

炼金系是最偏向生存的一系,各种条件触发被动的增益效果来清除自身症状、获得减伤。

哪怕通用技能栏一个药水技能都不带,也不影响使用这个系别,比如223的常用点法,即使不带药水也能享受到全面的生存保障。

5、发明系,伤害3/10,生存7/10

发明系提供的生存能力仅次于炼金系。

对剑盾全息来说,对盾牌生存力的大幅优化只有在发明系能加出来。

对炮台阵地流来说,发明系也是仅有的对炮台有强化的系。

被动生成地雷和回血包也是发明系的特色,是站撸野外精英BOSS很实用的特长

6、精英特长:机械系,伤害5/10,生存5/10

机械系大致可以走3个方向:

一、突出大锤控制力的方向,加强组合技效果,利用锤3以及各种机械通用技能、工具带技能,可以强化晕眩的控制效果。

二、配合喷火器的方向,机械系的333配上喷火器的被动,被动无脑叠威能,附赠各种伤害提升,输出能力非常可观。

三、突出护盾能力的方向,更多更强的护盾效果,如果配上炸药系爆破进击的护盾,还能进一步提升护盾效果,效果也不俗。

7、精英特长:全息系,伤害7/10,生存3/10

全息系相比机械系,输出能力自然更加优秀,生存方面略弱。大方向上其实根据最后一列的3个特长点,分成了3个小流派玩法:

一、翻滚控温流,通过翻滚来控制全息炉的温度增减,以求维持50%以上而不爆缸。如果配合炸药的爆破进击,再加上工具/炼金系带来的耐力恢复,理论上也能达成完美的攻防一体。但缺点就在于需要大量的经验、操作实践。一旦忘了翻滚,或是翻滚太多,又或是耐力恢复不足,常常会导致热量爆缸或者降温太快,达不到理想效果。

说白了,这个流派难是没啥难的,但要打好,唯手熟尔

二、常规全息形态流,通过特长获得更长的热量条,更容易控温。热量高了就关炉,稍微低点就开炉,尽可能让自己维持在全息形态下。这是一种泛用性强、操作性均衡的常规流派。

三、炸炉流。通过特长,去掉炸炉对自己的爆炸伤害,反而变成了一次对敌人的爆炸。这个流派刚好我最近在尝试,说简单点就是不用控温(特别适合萌新上手),故意让热量顶满之后爆炸,当做一次伤害爆发。

比如在PVP里玩步枪炸炉流,见人就开全息形态,各种全息形态技能压低对方血线。等热量满后自动切回步枪,炉子会在一段延迟后爆炸,趁此机会步枪5跳跃接近,打出步枪3。配合炸炉,瞬间能打出高额伤害,容易秒人。(PVP里带巫师项链的话,枪5枪3加炸炉,面板直接伤害是5000+,还附带2500+流血,1200+燃烧)。当然炸炉流并不是真的无脑烧热量,也是要适时关炉子的,根据实际战斗场景控制自己的炸炉时机。


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