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《激战2》迷雾碎层桑泉峰评分贴
新闻导语
机制:比较有趣,部分或许稍显复杂 普通难度:亲民,有奶抱团,不会卡关 挑战难度:任何没有开荒过的挑战本在我眼里都是难度极大,尤其是这里只有一个boss(可能相当于另外两个的三合一)
更新日期(国服):2020年9月18日
对应层数:1级25层 2级50层 3级75层 4级100层
成就页面:迷雾碎层-桑泉峰碎层
完成普通成就后开放挑战模式,挑战模式下可直接挑战最终BOSS。
请在体验完新碎层之后理性评分。
评分
| 机制 | 7分 | |
| 普通难度 | 4分 | |
| 挑战难度 | 10分 | |
| 奖励 | 6分 | |
| 演出 | 4分 | |
| 剧情 | 6分 | |
| 背景音乐 | 5分 | |
| 地图设计 | 7分 | |
| 成就设计 | 8分 | |
| 职业多样性(职业配置越单一评分越低) | 2分 |
评分(1~10) 共计1人评分
机制:比较有趣,部分或许稍显复杂
普通难度:亲民,有奶抱团,不会卡关
挑战难度:任何没有开荒过的挑战本在我眼里都是难度极大,尤其是这里只有一个boss(可能相当于另外两个的三合一)
奖励?什么奖励?挑战奖励吗?我不知道。但是新灌注和战斗变身有点意思诶
演出:相当一般
剧情:东方文化不等于语言里面的东拉西扯吧……,扣一点分。除去用词都还不错。
背景音乐(什么?还有这种东西?)
地图设计:打熔岩后开门在逻辑上有点那啥…… 一路不难的跳跳乐和小怪,也就是整个的流程有些长。
成就设计:高素质的团队有希望在一次里面完成绝大多数,你还在等什么?天天日常也是有希望全成就的!
不过强制看风景,以及令人吐槽的用词令其稍稍逊色。
职业多样性:呜呜呜,我在大佬的视频里面只看到了一个职业:燃火!燃火!燃火!
症状燃火必将于4+3大兴,没有什么别的职业能够在输出和团队生存/辅助上达到如此的地步,而且boss经常跑路会相当影响站桩输出(本菜鸡魂兽很不开心!)
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