《激战2》超级剑盾工程攻略|10人本/碎层/野外
新闻导语
当然了,按照很多人的反应,不切包的工程能有输出? 对于这种言论,我一向是嗤之以鼻的,我信奉一切以实战为准,虽然咋们做不到sc机场打桩的水平,但毕竟机场不用闪避,不用格挡,不用走位躲伤害,只能作为初始手法的练习,并不能作为实战的的真实伤害标准。(况且当前版本自己打的,机场实战buff+全症状也有32k)
还在为反反复复的切炸弹包,手雷包而烦恼吗?
还在为过热失去学者线而烦恼吗?
还在为低血量情况下过热自爆而躺地吗
还在为复杂情况下缺乏自保能力而烦恼吗?
不要慌,不切包的剑盾工程,解决你以上难题。
输出简单暴力,剑盾全息帅气,生存强悍自保强劲,实在是碎层和十人本的上上之选。
当然了,按照很多人的反应,不切包的工程能有输出?
对于这种言论,我一向是嗤之以鼻的,我信奉一切以实战为准,虽然咋们做不到sc机场打桩的水平,但毕竟机场不用闪避,不用格挡,不用走位躲伤害,只能作为初始手法的练习,并不能作为实战的的真实伤害标准。(况且当前版本自己打的,机场实战buff+全症状也有32k)
武器组:剑+盾
治疗通用精英技能:治疗炮台,光子墙,激光碟片,步枪炮台,巅峰射线。
特性:炸弹321,枪械332,全息322
特性变种:在缺少极速的情况下,炸弹321特性可以替换为工具131,但在极速足够的情况下,替换成工具线会导致输出降低。
(特性与技能图)
核心理念:
1. 不过热,不切包,最重要的就是控热,绝对不要过热达到150热量,过热就等着掉输出吧。划重点,这点要考。
2. 出全息后依赖于剑1和剑2打伤害,f2和f4好了就用,不管热量多少。
3. 光子墙、激光碟片、巅峰射线,一定要在热量50以上用,这个常识。注意,使用这三个技能时,最好在全息模式下(全息模式下50热量以上提供15%增伤),全息34冷却好了根据热量情况就使用。
4. 步枪炮台开场放置。
5. 在某些恶劣的环境来临之前,预留光子墙,在恶劣情况下,使用光子墙并输出,或者熟练运用盾5格挡boss的短爆发后,再输出(比如99老一老三得单次跳砸,100老二得砸地)
6. 起手保持自己50热量,并且在战斗中任何时刻,不要让自己热量低于50。
文字打桩循环:
1. 起手50热量,进全息,放炮台。
2. 全息3,全息4,光子墙,激光碟片,巅峰射线。(中间穿插f234,f24好了就用,f3在全息模式下用)
3. 全息3和4好了就用,这两个技能冷却时使用光子墙,激光碟片,巅峰射线。
4. 退出全息后,剑1平a,剑2好了就用。
5. 在热量恢复到50左右,重新进入全息模式,从第2步开始。
常见答疑:
1. 为什么要用光子墙和步枪炮台?
光子墙提供3秒持续格挡,在碎层挑战100老一p3阶段可挡砸地,老二老三格挡红球,99老一硬吃boss大风车,老三硬吃砸地的情况下还可以同时输出。十人本的情况也有类似,不一一列举。
光子墙可以手动操纵发射,在热量过50的情况下,伤害尚佳。
步枪炮台放置后自动提供伤害。
最重要的是,光子墙和步枪炮台的腰带技能同cd,瞬发,8秒cd,操作非常方便,伤害不俗。释放f2时,可以顺带一起释放f4。这才是带这两个技能的核心原因。
2. 是否可以用手枪替换盾?
手枪确实可以提高dps,但个人认为意义不大,除非辅助能把你服侍的非常舒服(抱歉,碎层里除了认识的几个辅助,都达不到这标准)。
盾可以提供两次破蔑视技能,其中还有一次爆炸终结技,和一次持续几秒的格挡,相对手枪多出的那点点dps,用盾更划算。熟练运用盾牌,也是本bd的一个重要之处。
3. 为啥不过热?
过热一方面意味着过热的那次爆发的好伤害,并且带来15%的增伤收益,另外一方面意味着过热后短时间的扣血,失去学者线,除非辅助队友马上给你恢复回来,否则依赖自身的热量疗法恢复,实在较慢。
而不过热,则是另外一种思路:
热量在100以上,剑1的伤害提高20%,剑2为5倍伤害。
热量在50-100之间,剑1的伤害提高10%,剑2为3倍伤害。
只依赖于这两个技能,不需要切工具包,就可以打出不俗的伤害。
4. 跟顶级输出比如何?
碎层挑战里,环境条件非常好的的情况下,还是不能跟好的元素相比的。
但基本上,好的元素,凤毛麟角,没啥好可怕的。
正常靠谱环境下,其他职业,没遇到多少能够比拟的。
十人本里,工程还是适合于直伤爆发向的boss,比如老八,但对于阶段较长的boss,比如老11,只能说中等。
5. 步枪不好吗,为啥要用剑近战?
……
……
……
是在下输了,我水平太低,回答不了。
附上输出日志,免得有人觉得该bd输出不行,均来自于这个版本或者上个版本的日志,反正相对于上个版本,对于工程本身是没啥削弱的:
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