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《激战2》幻化和一些职业浅谈

时间:2020-09-15 作者:丨绯色丶琉璃丨 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
守护
“魔法与战术融合”的重甲职业,说白一点就是魔战士,血低是硬伤,通过符印加持自身的伤害(是不是很像魔剑士!),带有独特的蓝白色火焰,近中远三种打击模式混成一体,其伤害系数应该是当前职业里面算是最均衡的。

  守护

  “魔法与战术融合”的重甲职业,说白一点就是魔战士,血低是硬伤,通过符印加持自身的伤害(是不是很像魔剑士!),带有独特的蓝白色火焰,近中远三种打击模式混成一体,其伤害系数应该是当前职业里面算是最均衡的。

  前期BD走英勇为主的天赋,巨剑和单手剑的辅助,能够有效打击距离比较分散的怪物,同时产生的符印和燃烧增伤,能迅速解决目标。

  后期精英职业

  猎龙:猎龙算是最大化旧守护特性的精英职业了。F1作为守护的核心输出技能,从过去的必须近身肉搏 到这里就直接1200码的距离锁定对方,BD的加持下,增伤、残疾、燃烧、现身、无法格挡简直可以称为神技也不为过了,只是过去是瞬间触发的技能变成了有前后摇,所以在PVP和战场单走的时候,还是需要预判对方,被躲开了,猎龙的输出至少没了35%的伤害。

  猎龙的直伤系是主要输出,症状系的燃烧相对成了辅助(攻击带有燃烧时增加百分比伤害),野外需要注意F3的使用,跑高级地图最好换上聚能器,聚5的盾挡、F2、F3、庇护治疗是猎龙保命技能。虽然专注复苏可以无敌保命,但是CD过长,非必要和必须脱战的情况下,才会用到。

  注意一下,守护硬伤是血低,所以像在迈古玛这种怪物密集,个个都是杀手的地图,最后适当混搭一些加血的肉装,以免在全心全意打爆发的时候,对方没死,自己却死了,这就很尴尬了。

  燃火者

  舍弃直伤,全心投入燃烧和辅助的精英职业。

  燃烧系数最高,辅助能力最高。这个职业现在就业范围可以说是相当广,下到碎层增益,上到战场车头指挥,中间还能PVP当DPS,可以说是非常全面的职业。

  但是这么全面的职业除了基础硬伤血低之外,还有就是技能会有一段空窗期,技能套路要选择好,搭配好,定位好,尽量不要增益输出混搭,不建议这种保不住自己又打不死人的玩法,除非你有+20灌注扶持

  魂武者

  16年的新篇章职业。主力武器是两把单手剑走天下。刚落地的职业,可谓是相当强悍,输出辅助一体化,副本就1111的伤害就让很多需要爆发流程的职业汗颜。除了无敌,能无视盾防还能打出高额伤害的魂武曾经支配了整个斗技圈,被动自保和主动自保也让很多玩家无言以对。

  经过一段时间洗礼,这个职业最终还是被削弱了,那我们就来说说现阶段这个职业的一些体验吧

  前期,额 ~··我是不太推荐萌新前期入手这个职业,看似拉风,实际很容易抽风。跑路腿短(直升80做坐骑的,请无视)。需要消耗能量来增加脚程能力,也是没谁了。技能不能不一直过度使用,过度使用能量条会让你技能一片灰(奥特曼在地球只能维持3分钟)... 啊 这····· 打击感偏低,武器技能前后摇相当严重(个人比较喜欢速战速决,拔刀就砍的节奏),经过削弱后的魂武,前期伤害偏中上,自保能力偏低,低级地图还是能游刃有余,但去到高级地图,就显得吃力了。

  耐得住寂寞的可以尝试,但现在普遍都是直升80出坐骑,但硬伤依然还在 就是跑图舒服了

  魂武的两个新特性一并说吧,确实牌面不咋地。

  预告,自从被削弱之后,预告的直伤体系远不如龙魂强,倒是在斗技领域开了花,强悍的直伤输出和BD加持,真的能1个打2个都不是问题,他延续了魂武特性并加强了,在斗技里面既不怂症状 也不怂直伤敌人,打起来比狂战士还疯狂,别指望远程风筝他,低CD的移位技能和通用能把你粘的死死,面对这种预告玩家,还是硬着头皮上吧,指不定他一个不小心把能量打光了 还能有反胜机会。(这段话需要看这个表情才能领悟)

  龙魂使,拥有直、症、辅功能,前提还是那样,直伤削弱导致不管哪个精英特性,他的直伤系远不如其他职业,唯一就是面对超大体积的BOSS能打打,但是续航还是比较让人不满意的。所以这个职业在PVE模式里面偏辅助和症状输出这两种。

  这里说一下,也是相对重点,玩得好的症状龙魂使,是所有症状体系的领头羊。所以玩得不好的,还是要多多练习吧,掌握、控制能量是龙魂使的必修课,别人云亦云,症状龙魂使好厉害之类的,自己去玩玩就知道,其实玩得厉害的,都是磨炼出来的,刚入门的你可能还不如一个瞎几八摁技能的灾厄

  辅助龙魂使就相对简单了,这个很推荐手脚不麻利的新手玩家,增益F4敏捷覆盖是整个游戏体系里面最为重要的BUFF,过去需要幻术一顿爆炸操作才能达到100%覆盖,现在龙魂使只需要摁一下F4就可以了,是的,就是摁一下, 读条完了就摁 ,看好场景更换姿态给队伍强力支撑,也是最省钱的职业之一,那么就这个BUFF了没有别的吗?有~··但并不重要了,因为其他职业都能给 ,而保持100%敏捷是整个PVE的关键,所以龙魂使至今还能活跃着就是因为它了

  灾厄师

  症状最大化,从头到脚都是腐化。名副其实的三模式BOSS职业。

  野外,腿短已经不是什么问题了,毕竟现在有坐骑,爸爸再也不用担心我腿短了,收割能力无须质疑的,但是效率会比夺魂慢,收割首领级BOSS要比夺魂更轻松愉悦。

  灾厄摒弃了旧版幻灵和16版的夺魂之幕,才用全新的沙盾作为保护手段,沙影则兼顾了输出和保护的双重作用,在副本队伍职业容错比较低有没有别的辅助职业可以加入的时候,替换上灾厄是一个明智之举,高容错是这个职业的代名词,但是伤害来源却相对比较慢,对于野团速刷来说,是很遭人嫌弃的。

  既然副本不咋样,那就说说另外两个模式的灾厄吧

  PVP:常驻职业,基本和旧版幻灵呈64开,因为灾厄是属于腐化症状系,对面有人上奶增益,基本就是5V4的节奏了,像增益燃这种,更是喜闻乐见了。3个沙影可以很广的覆盖站点位,能达到全方位掌控节奏,盯死一个目标往死里腐化,加上沙影的全方位覆盖,就算是耶稣 也留不住他了,灾厄说的!

  WVW:沙盾和死幕原理一样,但是沙影的优越性在于能让队友给自己回血,帕花属性加持下,单走不是问题,但是腿短这个致命会让一些1500距离的职业射成秃头,而且没有位移这个硬伤,在追杀能力是相当堪忧的,如果不能最大化伤害,和细致操作,还真不建议自己单走,那战场要怎么玩?肯定是跟大团啊,换上直伤系属性的灾厄,可以说是大团的中坚力量,详情请咨询战场公会。

  工程师

  这个职业 我现在依然停留在10人本和打桩的领域,涉及PVP和WVW相对比较少。所以对于这个职业的阐述会有偏差。看这篇文章的萌新需要一定的脑力去了解

  前期入手:工程中甲职业之一,嗑药、投弹等机械类的技能是蛮受欢迎,毕竟在这个魔法世界来说,是比较另类。

  有坐骑的直升的请忽视一下内容:工程师的技能和BD 经过多年升华,这个职业早已适合新手入门了,不再像过去,跑图难,生存难,输出低的问题。枪械、炼金、炸药为主的BD线,可以说是所向披靡的,短CD 快恢复,高效率的移动和砍杀技能、增益输出和保护,完全比其他职业要舒服,尤其是开局可以用火枪手雷就足够面对一切困难。

  后期的精英特性:

  机械师和全息师:机械师可以说是名副其实的重甲骑士,把工程的辅助能力发挥到极致,而特有的巨锤武器,成为PVP混账中的绞肉机,眩晕稳固屏障,可能怼到最后他只是下了半血,而你已经躺下了。全息师则刚刚相反,直伤系数最大化,症状系数最大化,全息可以说是发展的比较全面的当今的版本之子,副本最给力的DPS ,PVP里面最强的虐杀者,WVW最强单走,(不喜欢的 可以无视),主要是新增的光子熔炉真的很强,但这个职业入门却相当比较难,玩的好上限高,玩的不好的 下线也很高,建议先练一下,别盲目跟风


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