《激战2》目前版本2v2职业组合现状

时间:2020-09-12 16:02 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

美服2v2赛季已于今天结束, LZ我对这种死斗模式的PVP是又爱又恨, 爱的是激战2PVP终于弥补了这种见面开撸爽快互掐的PVP模式, 恨的是这个模式的确太不适合某些在征服模式里大放异彩的职业.

美服2v2赛季已于今天结束, LZ我对这种死斗模式的PVP是又爱又恨, 爱的是激战2PVP终于弥补了这种见面开撸爽快互掐的PVP模式, 恨的是这个模式的确太不适合某些在征服模式里大放异彩的职业.

2v2不像3v3那么吃固定队和职业搭配, 而且职业克制的情况比3v3要严重, 因此2v2比3v3更适合单排, 很多固定队组出来, 如果技术不如对面散队依然是会被吊起来打. 要单排2v2打高, 个人认为手里至少要有一个风暴使或灾厄(原因下面会讲)以及一个非战/幻/贼的DPS职业; 同理, 双排的2基友中最好也有一个人熟悉风暴/灾厄. 会用不一定要上, 但是如果遇到对面拿出双灾厄或者风暴+灾厄这种纯恶心人的组合, 我方一定要拿出相应的续航耗到计时0秒.

2v2上个赛季版本不稳定, 加上我吃了单一职业的亏(还有300延迟), 4个月后卷土重来最终拿到了称号(精准控分). 因为我的时间比较碎片, 基本都是打的单排, 不知是否是匹配的原因对面也是散排居多. 个人认为这个分段对于想拿称号的人来说还是有一定的参考价值, 既不会像榜首那批人全是固定队打来打去(Naru这赛季打到了跟假的一样的2050分), 对面组合也不单调, 什么职业都有. 下面上个纪念图:

职业组合推荐

主流的非主流的组合都会放在这里说, 毕竟你不能确定单排下一把会给你匹配个什么队友, 有些比较尴尬的职业会单独拿出来讲, 毕竟这个游戏PVP平衡还是围绕征服模式, 自己喜欢的职业表现不佳最好的办法是reroll.毕竟我也是主幻术的...

单核DPS+风暴

这大概是当前2v2最王道的组合了, 应对能力全面, 攻守兼具, 续航优秀, 唯一要注意的一点是对DPS核的要求比较高, 毕竟风暴输出能力有限. DPS职业里上选是夺魂/全息/燃烧守护, 此外猎龙/预告/机械/游侠/编织都适合担任DPS角色, 核心死灵输出有点低, 但在对面没有奶职业的情况下也能胜任,燃火同理, 但是不排除有Naru这种变态用燃火+风暴登顶. 可以说除了战幻贼以外的其他职业都跟风暴很搭. 风暴的特性里水和封包线是固定的, 剩下一条遇到对面症状多可以选火线带火吼, 对面直伤多就选土线分享保护以及免爆.

单核DPS+灾厄

原理同风暴组合, 但选择灾厄就意味着多些DPS少些奶, 因此对DPS核的自保能力有一定要求, 比较搭的DPS有恶魔预告/核心死灵/收割/机械师/燃火等, 全息/游侠/猎龙在对面症状压力不大的情况下也可以上. 在这里顺带说下德鲁伊, 德鲁伊也算是个能打能奶的职业, 定位类似于灾厄, 强度比灾厄低但更加灵活, 走陷阱流的话可以搭配另一个隐身职业做到同时隐身脱战.

正常双核DPS

既然选择不带奶, 那就只能靠自己奶自己, 同时依赖持续的伤害压制迫使对面防守. 这个组合对2个DPS的要求都很高, 一方面要有在技能CD交完前击杀对方风暴的能力, 另一方面要有一定程度上无视对面DPS的职业特性. 比如对面以症状伤害为主, 那就拿出恶魔预告(恶魔预告在本次削弱后出场率大大下降, 但是面对症状职业想不死还是可以一直活着...); 如果对面远程很多, 就要多带反射技能. 适应性上比较推荐燃火+X(燃火辅助能力很强)或是恶魔预告+核心死灵这种硬双核, 再或是恶魔预告/肉死灵+全息/游侠这种能跑开回复的. 值得一提的是燃火+死灵这个组合, 死灵变巫妖燃火给不可格挡吼可以破各种反射, 专坑见了巫妖就自信开反射的风暴.

风暴+灾厄或双灾厄

恶心人不偿命的双奶组合, 两个人都带复活技能, 灾厄点出鲜血线摸尸法池, 相互奶相互摸, 遇到职业回复能力比较弱的0奶组合可以尝试消耗吃掉, 遇到有奶组合一般都是照着0秒拖, 然后靠叠沙盾以及恐惧来和对面DPS拼, 需要对各个地图的毒气系统有深入的理解, 倒计时快结束时如何留技能, 留生命之力并保持满血, 如果让对面比自己先毒死, 或踩好位置用好倒地技能, 利用被毒死的人复活. 在畸形的第一个2v2赛季高分段有人专门用肉死灵, 选阿苏拉图在家里画圈圈拖时间, 目前的双奶组合算是之前这种恶心人战法的弱化版本.

贼核

贼在2v2中是个很赌的职业, 当你单排的时候看到队友是个贼, 你就该意识到这将会是场快速的战斗, 如果在贼的精英三人组时间结束前无法造成击杀, 那这局基本就GG. 贼的组队和上面都不太一样, 但也大体分为两种, 一是贼+另一个高伤害秒杀职业(幻术或另一个贼), 争取开场技能全开撸死对面一个, 然后依靠交替脱战回复耗死另一个; 二是贼+恶魔预告/肉死灵, 依靠一个肉职在正面1v2磨血, 给贼创造潜行的环境打多波攻势, 需要注意的是现版本恶魔预告只在面对症状职业时很肉, 见了直伤职业依然脆皮, 预告的奶开完基本等死. 2v2对秒杀队很不利的一点就是, 对面被秒以后一般都会痛定思痛现调BD, 把开局硬度调到最高以应对贼的第一波爆发, 这使得对面让2追3成为常态, 切不可因为领先就大意. 另外看了Twitch某大佬的直播, 似乎枪贼在打死灵这种慢移动职业时有良好效果, 但遗憾的是本赛季我没看到枪贼发挥, 估计都被风暴的土光环打抑郁了...

幻术

无论是直伤时空还是症状蜃楼, 其秒杀能力都可以看作是贼的弱化版本. 直伤时空最有效的秒杀是第1~2波, 一定需要开语音和队友打同步爆发, 并且需要开局隐身, 就这点而言单排十分不推荐; 症状蜃楼容易脱战回复, 看Helseth的视频他的闪现永远留着脱战, 而且是打一波马上就出场, 但是症状蜃楼的爆发在队友帮助下比较容易规避, 组合方面和贼比较类似, 当然技术好如Helseth也可以和全息组队. 另外值得一提的是有种比较邪门的纹章幻术, 续航还不错, 但是伤害就比不过比它续航还好的恶魔魂武, 只适合和另一个DPS一起打双DPS.

战士

这版本破法1v1的能力是没有任何问题的, 但是在2v2中破法的爆发很难对配合下的2人之一造成击杀, 而战士本身的奶量又达不到吃2人份AOE还能补上来的阈值, 这就导致战士在2v2中的定位很尴尬--既需要DPS补足, 又需要有人去给奶, 能做到这点的大概只有灾厄吧... 不过对于有语音沟通的战士队友, 通过和燃火组成连控而造成击杀也是可行的. 对于狂战, 定位比较类似于贼这种一波流的打法, 算是个低配但是能AOE的贼. 总之, 单排碰到战贼幻队友时就要注意自己职业的选择了, 往往不能用常规的组合去取胜. 而能用战贼幻这三幻神单排打高的, 我愿称之为战神. 本赛季我匹配到战幻贼队友的胜/负大概是贼1/3, 幻术1/2, 战士0/3...

地图选择

2v2只有4个人3张图, 你所选定的地图被选中的概率不低, 两个人同时选的话概率甚至达到一半甚至更高, 所以选择一个适合己方职业发挥的图是非常重要的.

迷雾大厅

Helseth最痛恨的图, 近战职业的噩梦, 风筝的天堂. 远程职业只要开局迅速占领高地, 在近战上来之前就够喝一壶的. 所以你经常会看到诸如开局平台巫妖对射, 谁先下台子算谁输; 或者第一轮你在对面台子上画一堆圈, 第二轮对面跑过来在你楼梯上画一堆圈这样的赛马情节. 而风暴在这个图尤其喜欢放飞自我, 就算队友被打死也要靠绕台子拖到0秒, 被集火的人就来回绕柱子跳台子, 加速跳翻滚跳然后回满血, 贼幻也可以一个隐身窜到对面家里让你找半天. 总之这是一个对近战最不友好, 对集火治疗较不友好的图, 而AOE强的职业因为狭路相逢的缘故可以发挥比较大的作用.

阿苏拉竞技场

死灵等短腿职业的噩梦, 有效面积最大的一张图, 下面远程视野很好, 上面近战很沾光, 但是一般打着打着就要从上面打到下面去了. 遮蔽物最少, 唯一能躲远程视野的地方是4个片状的柱子, 但是可以通过跑出射程来规避伤害. 对远程比较友好, 对近战一般, 由于面积太大很容易拖到毒气. 需要注意正下方也是毒气的起点, 最后都会挤到穹顶中间, 有区域击退的职业会有非常大的优势.

赤金

应该算是最平衡的一张图, 不像迷雾那么绕, 也不像阿苏拉那么平, 起伏刚好, 对近战相对友好. 因为桥上有个可以卡视野的边而且留出后面的空间可以后退, 所以桥上打桥下有地形优势, 一般起手都会抢占高地. 起始上桥的地方有两个, 对面有圈的话可以考虑分开上. 躲视野的地方除了楼梯下面的角落里, 就只能躲回家里, 家里还曲里拐弯的... 毒气是从两边出来最终往桥头推进, 是唯一靠毒气+墙的组合把空间压满的图, 最后会非常地挤.


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