《激战2》萌新的职业入门——幻术师

时间:2020-08-27 16:46 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

这也正是我整理这一篇职业入门的目的:帮助萌新了解幻术这个职业的机制规则,更好的理解和上手 ·但需要说明的是,这篇攻略可能只能帮你从接触到入门,并不能帮你直接进阶为幻术大佬,因为幻术这个职业上限实在很高。

  前言:

  曾经,在激战2最广为流传的梗——“萌新职业三连:元素、幻术、工程!”——也就是说这三个职业曾是最劝退、上手最难、最不推荐萌新上手的职业。

  如果您刚好看过我的前一篇职业推荐“工程师”,并真正上手练了练工程师的话,就会发现,这个素质三连梗已经有些名不副实了。

  ——其实真相是:工程、幻术已经不再那么难以上手和操作,可能真正剩下的难上手、不推荐萌新第一个玩的职业,只有元素这个毒苗了。

  说回幻术师——幻术师是激战2最个性化、最炫酷的职业之一,常常和“帅”、“炫酷”、“秀”这些词挂钩,同时也是不少萌新想要上手的职业之一。

  如果你WOW的本命是法师,那么选择幻术就没错了——相比于那个看起来似乎很像法师的元素使,幻术的使用、操作体验更接近WOW的法师。

  但幻术师确实有上手难点——难在技能描述和技能机制的理解上,晦涩难懂——如果没有人帮助梳理、说明,可能很多人甚至练到80了,都还没搞明白它技能真正的机制。

  ——这也正是我整理这一篇职业入门的目的:帮助萌新了解幻术这个职业的机制规则,更好的理解和上手

  ·但需要说明的是,这篇攻略可能只能帮你从接触到入门,并不能帮你直接进阶为幻术大佬,因为幻术这个职业上限实在很高。

  一、职业定位

  在我上一篇工程师攻略中,我把工程师类比WOW的增强萨+惩戒骑,个人觉得还是比较合理的。

  那如果把幻术和WOW的职业做类比的话,我个人觉得就是法师,或者说精准点——奥法。

  1、幻术的核心特色在于分身和位移,概括成一个字就是——秀——玩不玩的好,就看你秀不秀的起来。

  这一点就和WOW的法师一样,依靠走位、技能的精确配合,就能秀的飞起。

  2、幻术可近可远,体验丰富。

  大剑、法杖、节杖作为远程武器,体验更接近传统的远程法师。

  单手剑、斧头作为近战武器,可以让幻术师变成刺客、狂战士的体验。(其中单手剑还能装备副手,双持单手剑)

  手枪、聚能器、火炬、盾牌作为副手,技能都是既能近又能远,搭配起来很方便。(其中手枪只能装备副手)

  3、满级后的两个方向。

  A、时空术士——核心特色突出成堆的幻象,以及粉碎分身的效果。

  整体而言,时空术士在副本中无论是做坦克,还是做输出,都有着不错的体验。

  其实我觉得这一系名字叫“幻象术士”才更合理,玩的就是幻象和粉碎

  B、幻象术士——核心特色突出翻滚和伏击

  通过翻滚获得“幻象斗篷”效果——提升移速的同时使下次普攻(武器技能1)变“伏击”,打出更多伤害,或特殊效果。

  这一系似乎原本是叫“蜃楼”,我觉得就非常合适,不知道为啥要换成幻象术士......

  二、机制说明

  幻术的难点就在于它的技能机制——光是看技能说明,很容易让人如进云雾——出来时仍是一头雾水。

  所以在说完职业定位介绍后,优先级最高最高的就是要解释一下技能机制

  ——只要了解掌握了技能机制,你会发现这个职业原来并不那么难上手,技能越用越简单粗暴

  幻术的机制核心是“幻象——幻影、分身”

  1、幻术的技能会生成“幻影”和“分身”,这是两种不同的东西。

  除了节杖第3段普攻能生成分身外,其他所有武器的普攻都不会生成幻影和分身,千万别指望一直11111就能有一堆分身出来,一定得放其他技能(这是刚接触的萌新容易踩的第一个雷)

  2、幻象——它是幻影和分身的合称。

  在技能描述中经常看到“你的幻象XXXX”,指的就是你的幻影和分身。

  3、幻影——它是一种半透明的形象,会按照你用的那个召唤幻影的技能来释放技能。

  关于幻影,记住四点:

  a、幻影的伤害很高,也就是技能伤害

  b、幻影放完技能就会消失,变成分身

  c、召唤幻影的技能,技能描述的第一个词会用黄色字写着幻影。通常都在武器技能的后2个(武器技能4或者5上),且都是伤害很高的起手核心技能,除了法杖和长矛是在武器技能3

  d、幻影没有数量限制,可以有一堆幻影(毕竟消失的快)

  4、分身——它和你的形象一模一样,实体不透明,但只会用普攻,而且伤害巨低无比。

  关于分身,记住五点:

  a、分身的伤害很低,只会一直用普攻

  b、F1~F4的粉碎技能,炸的只能是分身,而不是幻影

  c、分身血比较多,且不会主动消失(只会被炸、被打死或者对象死亡),野怪很容易去打分身

  d、召唤分身的技能,技能描述的第一个词会用黄色字写着分身。通常都在武器技能的前3个(武器技能1~3上),除了副手剑4也是分身技能

  f、分身有3个数量限制(粉碎技能上的紫色小球统计),幻影消失变成新的分身时,超出3个会顶掉旧的分身,最旧的那个消失掉

  5、关于“幻象——幻影、分身”,举个实例:

  大剑4技能“幻影狂战”——投掷巨剑,然后召唤两个幻影各放着旋风斩穿过敌人。

  这个技能一共5段伤害——投掷的巨剑本身1段,召唤的幻影穿过敌人各有2段伤害,一共就是5段伤害。

  两个幻影在穿过敌人后就会原地消失,然后变成分身,分身就开始用普攻攻击敌人。

  6、将上面的实例进阶:

  如果是时空术士,点了最后一个特长点(3列第3)“时空幻映”——幻影在消失时会再次生成幻影,重复之前幻影被召唤出来时放的技能。

  同样是以大剑4技能来看,技能效果就变成:

  投掷的巨剑,然后召唤两个幻影各放着旋风斩穿过敌人,然后这两个幻影原地消失,又原地各变成一个新的幻影,再次释放旋风斩穿过敌人。

  而后这两个新幻影再消失,就原地变成了分身开始普攻攻击敌人。

  相信通过上面的说明和实例,应该已经完全弄明白了“幻象——幻影、分身”的机制究竟是什么样的。现在你再去读幻术的各个技能,相信就清晰明白得多了!

  三、升级跑图常用技能

  1、纹章

  刚开始升级跑图时,最优先点出的必然是纹章,因为被动好用。

  A、灵感纹章

  我管它叫BUFF纹章,通常在野外用的最多。每10秒一个33%移速的5秒迅捷,附赠一个额外的BUFF。

  作为没有常驻25%移速的幻术来说,只有这个技能提高无坐骑时的跑图速度(时空术士被动有 25%,但那得80级了)

  B、幻光纹章

  野外常备治疗技能,召唤幻象(包括幻影和分身)都能治疗自己。

  主动使用这个纹章有两个效果:一是治疗,二是冷却“幻影”技能

  关于第二点,很多萌新可能都忽略掉了,不太理解上面写过的幻影、分身技能机制的同学可能也忽略掉了。

  上面有提到,幻影技能,是很多武器的核心输出技能,比如大剑4,火炬5,法杖3,手枪4、聚能5

  另外,通用技能里,也有几个非常实用的幻影技能,比如后面会提到的幻影防御和幻影除魔

  主动使用治疗纹章,能加速冷却100%所有的幻影技能(PVP里是50%),也就是立马能再用一轮幻影技能,这才是这个纹章技能的核心强大之处。

  C、午夜纹章

  我称之为隐身纹章,集解控、隐身为一体。如果点了灵感系纹章的强化,还能移除5个症状外加失真,保命功能性极其强大。只是被动是症状相关,适合症状流和PVP,一般跑图升级不会用它

  D、支配纹章

  我称之为控制纹章,昏迷3秒(还能破蔑视),相当于WOW骑士的晕锤,还是1200距离的超远技能。如果点了灵感系纹章的强化,还能移除5个增益外加失真,拔除BUFF效果一流。只是被动是症状相关,适合症状流和PVP,一般跑图升级不会用它

  E、谦逊纹章

  精英技能,变鸡纹章,破蔑视的强力技能,一个技能甩上去,蔑视条掉了一大截。

  2、闪光传送

  相当于WOW法师的经典技能闪现,30秒冷却,1200距离,附带解晕。跑路、打BOSS时候位移躲技能都是很好用的技能。

  3、双面镜像

  对于这个技能,需要说明一下,技能描述里的”打破敌对目标“,指的是取消敌人对你的选中状态,让它分不清哪个是真身哪个是分身。这个技能主要是用来快速补分身。

  4、幻影防御

  这是一个幻影技能,能召唤一个幻影嘲讽敌人强制攻击它,根据受到的攻击累积伤害,而后爆炸造成高额伤害。

  它可算是野外常备技能,单挑一些BOSS非常实用,治疗纹章也能重置它的CD。

  缺点是1秒读条,手感不那么干脆,PVP里效果也没那么好。

  5、幻影除魔

  这是一个幻影技能,能召唤一个幻影移除增益,没增益时伤害很高。可以用来拔出敌人的增益,同时造成伤害。

  它也可算是野外常备技能,单挑一些BOSS非常实用,尤其是BOSS会给自己上保护、反弹之类的BUFF时(比如斗龙节竞技场最后1轮的眼球BOSS的反弹)。治疗纹章也能重置它的CD。

  缺点是1秒读条,手感不那么干脆,PVP里移除增益有更好的选择,比如秘法汲取,或者强化后的支配纹章。

  6、幻影伏击

  这是幻象术士才有的通用技能,让所有幻象(包括幻影和分身)随机闪现到目标附近的位置,同时取消目标对你的选中,还能获得一次幻象斗篷,也就是一次伏击。

  效果全面、功能强大,算是幻象术士专有通用技能里最好用的之一。

  7、远行

  这是幻象术士才有的精英技能,450距离的小闪现,有伤害效果,野外3发,PVP里2发。

  即使被控的状态也能用出来,可以在被控的时候快速躲开危险位置。

  这还是一个跳跃终结技,也就是跳到幻光区域内可以获得混乱光环(法杖4效果),可以配合法杖5的幻光区域使用。

  8、传送入口

  幻术作为爸爸职业,就是靠这个技能。

  技能效果是在脚下生成传送阵A(最多持续60秒),而后你可以随便跑,在5000距离内再按一下技能设下传送阵B,这样就可以在AB之间互传。

  一旦设下传送阵B,技能就会进CD,而且两个传送阵都会在10秒后消失。

  在跳跳乐的实用技巧是在要跳台子前放传送阵A,然后去跳,万一失误掉下去,就放传送阵B传回来。等CD好了再来,大大提高跳跳乐的容错率。

  跳完之后可以在终点放A,然后跳到起点放B,帮其他人直接传到终点。

  9、常用连招

  一般野外推荐直伤大剑,既可以幻象术士,也可以时空。

  打小怪大剑连招为:剑4+剑2+剑3+等剑4的幻象变分身后F1炸(幻象术士)(期间也可以插入 翻滚+剑1伏击)

  剑4+剑2+剑3+等剑4的幻象变分身后F1炸(时空术士)(时空术士如果点出了3列第3,剑4的幻象变分身时间会拖长不少)

  以上作为大剑的基础爆发连招,需要多用,越用越熟练,按得越快,可以做到瞬间秒怪(离得近点,伤害来得快,秒得更快)

  10、双大剑/双法杖

  常可见到BD里推荐双大剑,双法杖。并不是指能双持两把大剑了,而是主武器和副武器都用大剑,都镶上能量法印/超级能量法印

  效果是切换到该武器时,获得耐力,这样就能更多的翻滚了。

  而幻术决斗系3列第3,翻滚就造一个分身。加之幻象术士翻滚后有伏击,所以就需要大量翻滚来制造更多伤害。

  四、专精特长BD推荐

  我个人是用幻术混野外,偶尔打下PVP,没有去过碎层和副本,因此只能推荐一些个人常用的野外和PVP相关BD

  更多更全的可以搜索“泰瑞亚探险家协会”,在泰协上有非常多的副本和碎层BD,以及相关的输出手法、技能顺序说明。

  1、野外大剑幻象术士

  幻象术士221,决斗123(或223打BOSS保命),支配121

  技能:幻光纹章,闪光传送,幻影防御,幻影除魔,远行

  可替换技能:幻影伏击、双面镜像

  野外基本上靠大剑小连招秒小怪,单挑BOSS的话就不要经常用F1炸分身了,留着分身帮扛伤害比较好。

  让大剑4、幻影防御和幻影除魔都进CD后,就可以用治疗技能刷新一波这3个技能。

  多用翻滚来制造伏击,也能规避一些伤害。

  只要被控就闪现开,这是玩法师的常规操作了,到幻术这里依然适用。

  2、症状法杖幻象术士

  幻象术士221,幻象313,混沌131;武器拿法杖和节杖火炬

  技能:伪装绿洲,闪光传送,午夜纹章,幻影伏击,远行

  可替换技能:秘法汲取、金蝉脱壳

  这是一套PVP的玩法。用法杖主要是提供幻光区域后杖2和精英技能小闪现获得额外的混乱光环,从而获得保护BUFF。加上幻象斗篷后会获得保护,得到再生时也会获得保护,这一套点法的保护技能覆盖非常多。

  打伤害还是要切节杖,主要靠火炬5和节杖23以及伏击。

  少打多,打不过就可以潜行逃跑,火炬4和午夜纹章的潜行效果都通过特长进行了补强,想跑基本没人留得住。

  这套比较适合在团战边缘OB、跑点站白。

  3、纹章节杖机关枪

  幻象术士211,幻象313,灵感323;武器拿节杖火炬+法杖(主用节杖火炬,所以也可以不带法杖,变成节杖火炬+手枪的组合)

  技能:幻光纹章,闪光传送,午夜纹章,支配纹章,远行

  可替换技能:秘法汲取、幻影伏击

  这是我PVP用得最多的一套(所以多说一点),爽快感、手感、功能性都是比较强的,单挑能力也挺不错(虽然幻术PVP整体就很拉胯,尽量不要单挑)

  因为有灵感特性的加持,召唤幻象就清症状,粉碎还清症状,午夜纹章一次清5个症状,就变成了症状绝缘体,基本可以无视别人的症状伤害了(尤其是那些脚本症状魂武,幻术在PVP里要做的就是“我至少比脚本强一点”)。

  这一套虽然没有了幻象斗篷后的保护BUFF,但自保能力却比有保护BUFF还强——因为纹章使用后有1秒失真免伤,而失真后会自动获得圣盾挡1次伤害(包括F4的失真),这样就能获得很直接的完全无伤时间,用来规避其他职业的爆发。

  翻滚后有伏击、用纹章获得失真后能用伏击、F4失真能用伏击、F4炸分身后3面镜子摸了就能用伏击——这就导致有大量的伏击可以用,保证在有分身的状况下用伏击,可以看到满场的节杖1的伏击机关枪效果。

  节杖1的伏击一大特点就是不断的上困惑和折磨,这样就是几乎不怕清症状,能一直给人挂困惑折磨——可能别人跑着跑着,就被折磨给疼没了。

  但火炬5依然是爆发输出的大头,想爆发时可以考虑用治疗纹章重置火炬5后再补一发。

  依靠潜行和各种闪现,幻术是PVP里比较难死的边缘OB型站点选手,保证自己不死,游走的团战边缘,找血少的给人上火炬5以及打节杖伏击(节杖3慎用,茫茫多的分身幻影里扯出一根激光条,一下就暴露真身了)。打不过了就逃跑,多去踩白别人的点——不送人头多拿分,就是幻术对团队最大的贡献。

  更新一下 纹章节杖幻的战斗经验技巧:

  1、项链、符文、法印选择:症状职业的项链符文搭配组合有两套“腐朽项链+冒险符文”(适合大部分症状职业),“狂暴项链+亡灵符文”(适合能大量制造护盾的症状职业,比如灾厄死灵),所以症状幻术一般选择前一套组合。

  法印:能量法印常驻,其他推荐厄运、剥削、勇气。

  2、一般要集火干人/单挑,建议节杖火炬起手;团战则建议法杖起手。

  3、节杖火炬,一般起手节杖3+普攻逐渐走近敌人,找机会放节杖2挡格伤害,挡格的一瞬间接火炬4隐身,同时放火炬5,(节杖2+火炬4+火炬5的连招)这一套下来,你处于隐身状态,敌人丢失了目标。完全有充足的时间判断下一步的作战计划。

  接来如果场面还算安全,不需要逃跑,就可以选择现身后用一波翻滚伏击,然后切法杖。

  4、法杖,一般法杖5+圈内法杖2 这套连招可以获得群体混乱光环,极其适合打团战。而后可以找目标放法杖3以及 翻滚后打法杖伏击。

  法杖和敌人缠斗时,尽量保证站在自己的杖5圈上打。

  在离开法杖切回节杖之前、用掉法杖4补混乱光环。

  5、无论是法杖还是节杖的伏击,尽可能贴身放,也就是可以把自己当近战去放,这样才能保证这两种伏击的命中率。

  6、一般情况下F1和F2比较少用到,使用频率最高的是F4,保证2个以上分身时使用,用后自动触发伏击,趁着无敌时间果断贴脸打伏击。然后找场上残留的镜子,每碰一个镜子打一次伏击,不要心急的把镜子全碰了才打一次伏击,那就浪费了。

  7、开场团战,可以在团队跑到中点前放一波精英技能群隐,会玩的队友一起去切对方最弱势的后排,很容易打出第一波团战优势。

  8、战斗过程中,隐身技能不要吝啬,预感危险就果断隐身接闪现,大不了绕一波再来。4个隐身技能基本可以保证自己在战斗中永远有充裕的机会观察战局,考虑对策。

  9、两个纹章技能都可以用来清症状,随时要关注自己的状态栏,及时清掉症状还能把症状转成增益。

  10、武器里,法杖可以替换成斧头+聚能器,相应的项链可换成巫师项链(也可以不换)。聚能器4的光明组合圈能给斧2斧3分别提供组合技,其中斧2只要穿过光明区域即可,而斧3需要站在区域上施放才能稳定触发光环。

  用斧聚 配 节火,灵活性比法杖加节火 要高很多,缠斗和追人都更强势,差别在于团战辅助作用降低,少了个群体混乱光环、以及法杖伏击给队友带来的额外BUFF(虽然不怎么稳定)

  如果喜欢单走的,包括WVW里单走,也可以尝试这套,斧聚+节火 的纹章症状蜃楼。

  暂时先写到这里,后面关于技能的、BD的部分都还很不完善,需要慢慢补充。其实赶着发出来,主要是想给刚接触幻术和想上手幻术的朋友们介绍一下幻术的机制,这一块是最容易让人迷茫的,过了这一关,无论是去泰协看BD和手法,还是自己研究BD,都会轻松很多——毕竟看得懂技能到底在表达什么意思——这一点最重要!

  越是深入玩幻术,越是感觉幻术在PVP里就像被带上了非常沉重的枷锁,和PVE、野外的体验是完全不一样的。面板上看着美好的伤害,实际很难打出效果——技能说明上写的大几千数字的折磨、燃烧效果,实际能给对手扣的血量微乎其微,反而伤害最高的症状是困惑——极其依赖对手释放技能,还得祈祷不被立即清掉。而且说是伤害占比最高的症状,其实也就偶尔能跳个2000+,相比于症状燃火跳的吓人的燃烧伤害、其他直伤职业5000~6000一下的暴击,真的如同刮痧一样(直伤幻体验比症状幻更糟糕,就不提了)。相比而言:用幻术累死累活,各种秀各种抢点单杀,也就只能打出个25%左右,有时甚至在20%左右徘徊。就算是玩工程中最无脑最娱乐的喷火器机械,全程无脑喷喷,也能轻松喷出超过这个伤害占比。虽说PVP不是看伤害多少的游戏,但玩的还是比较憋屈。总结来说——幻术除了PVP都还不错,只有PVP等加强了再说。

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