《激战2》关于坚韧值的减伤能力测试
新闻导语
然后是我的肉燃火,1800+的韧性,可以看到受到的伤害大约被减少了一半, 也就是说至少在2000韧性之前,这个减伤是线性增长的。 于是在1800+坚韧、19000+血量的加持下我通过格挡、翻滚、加血等各种手段,成功将存活时间延长到了20+秒!
今天用这个家伙来测试
首先是正常的1000韧,大虫子一下打我5000—6800左右的伤害,猎龙11000的血也就是2秒死
然后是我的肉燃火,1800+的韧性,可以看到受到的伤害大约被减少了一半,
也就是说至少在2000韧性之前,这个减伤是线性增长的。
于是在1800+坚韧、19000+血量的加持下我通过格挡、翻滚、加血等各种手段,成功将存活时间延长到了20+秒!
比没有韧性的猎龙足足多了十倍的存活时间,有了这么多的时间,在你的猎龙队友死后你就有充足的时间嘲讽他,可以在他尸体上跳十多秒的舞,
然后再被怪打死
我想测试坚韧值对症状伤害有没有用,可我找不到适合的怪
实测1000坚韧和1800坚韧受到的症状伤害一样,那应该就是和LOL一样护甲只能挡物理攻击。下一步测试减伤技能和护甲的叠加关系
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