《激战2》战场为什么要设计成三方会战
新闻导语
在激战2战场里面,经常会有两方联合攻伐一方的局面,战场萌新初接触战场,通常会将其他游戏的经验带入其中进行思考,就会面临这样的道德负担:“我们是不是有点以多凌寡、胜之不武?”
在激战2战场里面,经常会有两方联合攻伐一方的局面,战场萌新初接触战场,通常会将其他游戏的经验带入其中进行思考,就会面临这样的道德负担:“我们是不是有点以多凌寡、胜之不武?”
其实大可不必有这样的顾虑,这款游戏的战场设计是相当的成熟理智。a社想出这个三方会战系统,显然并不是为了让三方一人出一刀,和谐到最后;也不是为了让强者一路平推,赢者全拿。
用玩了5年都还让人爱不释手的永恒战场这张地图来进行分析。地图成典型的三角形,三方服务器分别占据一角,势力范围有一要塞四塔楼两营地,最上方是红色,左边是绿色,右边是蓝色。三方交汇之处是永恒战场最大的堡垒-石云堡,属于兵家必争之地。国服每周星期五下午六点钟按上周各方占据的领地得分来分配服务器的红蓝绿分属,分数最高会升t队,分数最低会降t队。由于国服只有两个t队,所以t2分数最高会升到t1,通常会成为t1红色;分数第2会成蓝色;分数最低会成为红色且无t可降。t1分数最高会成绿色;分数第二会成蓝色;分数最低会降t队到t2,通常会成为t2绿色。
所以,得分(扫图)能力是绿色>蓝色>红色。而a社在设计之初就将扫图能力和战力进行挂钩,其实也可以理解,想要占领领地必须要先打死领主,而且在领主死后出现的占领圈内不能有敌人,否则暂停读条,几秒读条时间读完才算占领成功。如果在有攻防的领地上,你消灭不了敌人,怎么可能拿下有敌人防守的塔楼or要塞or营地?
所以在服务器潜规则里,服务器战力:绿色>蓝色>红色,而a社为了平衡这种战力差异,在永恒地图的设计上也做出了平衡调整,这也是为什么激战2的地图不类英雄联盟那样镜像对称。
红色眺望台要塞最为易守难攻,雄踞高山之上,距离石云堡最近,瞭望石云俯瞰领地内所有的塔楼。领地内有3座塔楼在要塞高抛射程范围之内,联动防御性为三方最强。三座要塞中,这是唯一一座外墙上起抛石能砸到石云外墙的。红色方向的石云堡两扇内门之间的夹角也是三方中最小,这意味着可以用最短的路程进入石云堡领主房击杀领主。可谓是天选之子,a社钦定的石云堡之主。
(箭头为外门位置,圆圈为内门位置)
但是在实战中,石云堡大部分时间都是为绿色占据。绿色作为实力最强的一方,还有作为领主方的能力加成(比如灵活的走位空间、领地buff、预先建造好的器械、石云领主超强的火5伤害能力),若整个战场只有两方,那这个石云堡可能永远都得姓绿。甚至就算三方混战的情况下,两方齐攻石云堡,在绿色作战实力第一的前提下,石云堡也不是那么好拿下来。
这个时候就轮到萌新顾虑但其实是迎合a社规则的两方配合作战登场了。规则之内,无可厚非。a社设计一个三方会战系统,就是为了在强弱两方之间再加上一个变量,这个变量可以让整个作战体系更加多变灵活,结果可能性更多。改变强者恒赢、弱者恒输的局面。让激战2战场因为多样的作战思路而更加精彩。
如果将永恒战场内的荣誉分为三个等级,最次一等是拿回要塞,再高一级是拿下石云堡,而黄金时间拿下对方要塞就是当之无愧的最高荣誉。而相对应的,黄金时间在两方夹击下仍然守住了自己的要塞,也是与之相当的最高荣誉。在过去的5年里,众多服务器围绕着石云堡和要塞展开了许多腥风血雨的战争,而这些战争都毫无悬念的离不开第三方的配合。
假设服务器战力为绿>蓝>红,黄金时间开局基本上是绿色占据石云堡,蓝色方为了避免打三级石云堡陷入压力极大的攻城战,通常会通过黑蛇入口进攻绿色格兰塔空地,拿下克洛文水渠和绿方进行周旋,将绿方大部队拖在格兰塔附近。无论红色是打算打绿色还是打蓝色,从大局考虑都应该要趁机拿下石云堡,避免绿方依托坚不可摧的3级石云堡将战局拉向对自己有利的城防攻坚战,而另两方只能硬着头皮顶着器械、领地buff、敌人灵活的走位空间打劣势局。一言以蔽之:谁有城,谁就有优势。拿城就是为了将敌人的优势变成自己的优势后再作战。
萌新可能会有一点疑问,绿色为什么会留在格兰塔和蓝色周旋。这里就涉及到永恒最不可触碰的逆鳞-要塞,无论对哪个服务器,要塞都是自己方的颜面,也是去石云堡的必经之路,三级要塞一旦被敌人拿下,再夺回来也只有一级了,没有传送点没有战术,跑尸去石云堡就必须要从出生点出发,路程更远耗时更长支援能力更弱。要塞不存,拥有石云堡就没有意义。所以要塞比石云堡更重要,三级要塞和三级石云堡二选一,所有服务器都会选要塞。绿色会评估蓝色的能力和意志来判断石云堡可不可守,一旦蓝色真实威胁到要塞安危,绿色会毫不犹豫舍弃石云堡。更多时候是绿方和蓝方陷入胶着,绿方对石云的关注度极大的减低,不知不觉就被红方偷走了石云堡。
红色拿下石云堡后就有了多种选择,可以前去绿方格兰塔附近蓝绿两军交火处加入混战赚些人头数,但是这种情况通常是与虎谋皮。只要是三方人口搅在一起作战,一旦一方被吃掉,那么实力强的那一方通常会扫掉余下所有的敌人,作为最弱一方的红色其实是最没有自保能力的。而且三方作战也十分卡顿,让人难以接受。所以很多时候红色都会选择打城这种稳妥的路线,从绿方北线进攻,配合蓝色合围绿色低地要塞。
很多萌新一看两方联合攻击一方的要塞就感到不舒服,其实大可不必,焉不知敌人强大的时候从来不会给予你任何怜悯,破家、堵门,毫不手软。“血债血偿”就是对敌人最好的“报答”。况且敌人也不需要你的怜悯,绿色方作为实力最强的一方,在出生点附近作战,是完全可以做到吃完东家吃西家的,甚至要塞领主房都可以成为刷人头的最佳场所。根据过往的经验,最强一方的要塞基本很难打下来。
通常被下要塞的是实力处于中间的一方,在本文假设中,就是蓝色一方。红色由于太过弱小,反抗能力太差,让人提不起征服欲,而且就算打也会因为跪的太快而花不了太多时间,反而会得罪红方。因为两方都会需要红色的配合来攻击另一方,所以基本上不会主动去下红色的要塞。如果谁这么做了,今晚的战火很可能就要烧到他自己的要塞附近了。
有些萌新朋友可能不理解为什么蓝绿都会需要红色的配合。就如上文说的,蓝色在绿色领地格兰塔营地附近拖住绿色大部队,红色趁机拿下石云堡符合红蓝两方的利益,但是如果红色不配合,不仅不打石云堡,还跑去打蓝方的北线,那蓝色怎么搞?肯定得放弃对绿色的作战方略,回援自家。绿色更是可以趁机将自己的战线拉到蓝方南线,与红色合围蓝色要塞。所以仔细一想,三方会战很多时候竟然是最弱一方的意志来决定整晚的局势,有没有觉得有点微妙呢。但是也无需气馁,战场毕竟还是实力说话的地方,在绝对的实力面前,再多的算计都只能沦落为让敌人愉悦的kd和战利品包。所以萌新朋友还是要多多加入战场公会提升自己方的团队战斗力。
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