《激战2》PVP属性介绍及组合技介绍
新闻导语
激战2PVP属性分为: 威力(角色直伤造成的伤害 简单可以理解为物理伤害) 精准(角色暴击几率) 坚韧(角色的护甲 相当于LOL的护甲用于抵消物理伤害) 体力(角色的血量)
激战2PVP属性分为:
威力(角色直伤造成的伤害简单可以理解为物理伤害)
精准(角色暴击几率)
坚韧(角色的护甲相当于LOL的护甲用于抵消物理伤害)
体力(角色的血量)
暴击效果(角色暴击时造成的百分比伤害)
治疗效果(角色的治疗效果)
症状伤害(角色的症状伤害影响比如流血燃烧折磨等有伤害症状)
以及增益持续时间和症状持续时间
增益持续时间延长如
进攻增益
威力:一层加30威力30症状最高可叠加25层
易伤:一层易伤增加受到的1%伤害和1%症状伤害最高可以叠加25层、
急速:技能释放速度和普通攻击变快百分之50%
激怒:20%暴击率
防御增益
保护:减少受到的33%伤害
抗性:身上症状暂时无效
稳固:短时间内不受控制
圣盾:格挡下一次攻击
再生:短时间内继续回复生命
通用增益
迅捷:33%移动速度
敏捷:25%技能冷却回复速度
活力:50%耐力回复速度
反弹:反弹受到的伤害
症状持续时间延长如
伤害症状
流血:每秒造成流血和症状伤害成正比持续时间可叠加
燃烧:每秒造成燃烧和症状伤害成正比持续时间可叠加
折磨:每秒造成低伤害移动时造成额外伤害持续时间可叠加
困惑:每秒造成低伤害释放技能时额外伤害持续时间可叠加
中毒:每秒造成伤害减少33%治疗量持续时间可叠加
妨碍移动症状
定身:无法移动持续时间可叠加
残废:移动速度减少50%持续时间可叠加
冰冻:移动速度减少66%技能冷却时间增加66%持续时间可叠加
控制症状
恐惧:被迫向你反方向分奔跑持续时间可叠加
嘲讽:强制攻击你持续时间可叠加
干扰症状
目盲:下一次攻击不命中持续时间可叠加
虚弱:减少50%耐力回复速度50%攻击偏斜(减少50%伤害同时不暴击)
迟缓:释放技能速度和普通攻击速度减慢66%
症状转增益
流血转活力
燃烧转圣盾
困惑转反弹
中毒转再生
折磨转威力
目盲转激怒
冰冻转敏捷
残废转迅捷
恐惧转稳固
定身转抗性
迟缓转急速
嘲讽转抗性
虚弱转威力
易伤转保护
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