【玩家交流】关于PVP我有话要说(二)
新闻导语
关于PVP我有话要说..自从上上上个版本的职业更新,我想各位大佬都想到了。a社考虑的就是让玩家打团战,不断弱化边点抗压职业,让而玩家从各位风骚走位秀操作的职业中转化成为怎么能为团队做出贡献的高端玩家。下面我来讲一讲几张典型地
森林,斯瓦尼亚跟丛林巨怪,我同样都要。
这里我讲一讲双方实力在同一水平线上时boss该不该拿,什么时候拿最好。
打boss的职业最好就是暴力输出职业,比如燃烧守护,直伤魂武等等其他的最好不要去碰boss,它一动对方就知道你在打boss,如对方有贼,往往最后一刀都会留给贼。如果你有把握,事先在小地图暗中观察对方贼或者其他你认为能偷你boss职业的位置,离远你安心并且尽快的收掉。
这里我要讲一讲我很久之前犯下的蠢事,一次排位中,我用一游侠按住家点,此时我方2点。这时比分来到双方都是460的情况,这时我选择的是收掉家点boss,对方盗贼察觉到,白掉我家点然后再偷掉boss,造成家没boss也没,从而输掉比赛,懊恼不已。
永恒大剧场,剑盾我都要。
这张图应该来说是距离跨度最大的一张地图了,这样就给边点秀操作的选手有炫技的机会,这个涉及到个人技术,不谈。
现在重要讲讲2件道具。尸体剑和复活盾(加成都是全队友的),现在整体职业伤害都不高的情况下压尸体成为玩家心里的梦魇。你对尸体一顿狂炸还不如对方救人的治疗。所以这时剑必拿,20%的伤害加成是非常可观的,并且能省掉处理尸体的麻烦。
无论优势还是劣势局,剑都是必拿的。这往往就是能主宰比赛的走向,能带领团队反败为胜的关键。
复活盾能加20%的体力跟坚韧,面死金牌一枚。下面我讲讲复活盾的使用技巧,有复活盾且被集火时,关键保命技能可以选择不交,靠风骚走位跟翻滚让对方交出输出技能。倒地时能移除所有负面症状,站起来后无论是你想反打还是逃跑,对方技能都在cd中,这种效果不正是你想要的吗?
职业更新了,伤害变低了,技能cd延长了,buff缩短了,a社所考虑的就是让玩家打团战,并且让玩家在战斗中能更多的为队友考虑。清症,治疗,增益用好了整场团战才有赢的可能。
我是真的不建议玩家开局就冲远,开局就冲远意味着队友团战少打多,输的可能更大,但你在远点的压力也会更大。
有一种情况能远,在明知团战打不过的情况下,事先跟队友沟通,2-3人去远收人,中拖住,且吸引更多敌方玩家。
现在这种PVP职业更新,如团输的情况下,输掉比赛的几率是超过5成甚至更多的。
无论你在强调你玩的职业多么吊,能在边点1v几,这在我看来这还真的不成熟。
能更多的为团队考虑,能想到队友所想的,能在关键时候拉队友一把,能炸个水炸个烟,能给个圣盾,给个稳固,能帮队友拆火,清个症,能控一下追击我队友的玩家,这在我看来在现在的排位里是难能可贵的,这才是真正的高端玩家。
炼狱的遗产
这张图最大的特点就是中点大,并且是巨大。
在中点发生团战如输,果断放弃中点,为什么呢?问得好
因为中点大,大到甚至一个游侠的大剑3飞跃都不能飞出点外,他1个能拖你几个一点问题没有,你没必要做这种无用功。好钢要用在刀刃上呀。你要选取更有价值的目标。当然是两个边点咯!
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