【玩家交流】关于PVP我有话要说(一)
新闻导语
关于PVP我有话要说..自从上上上个版本的职业更新,我想各位大佬都想到了。a社考虑的就是让玩家打团战,不断弱化边点抗压职业,让而玩家从各位风骚走位秀操作的职业中转化成为怎么能为团队做出贡献的高端玩家。下面我来讲一讲几张典型地
自从上上上个版本的职业更新,我想各位大佬都想到了。a社考虑的就是让玩家打团战,不断弱化边点抗压职业,让而玩家从各位风骚走位秀操作的职业中转化成为怎么能为团队做出贡献的高端玩家。
下面我来讲一讲几张典型地图的战斗意识跟点位互踩。
一点不成熟的观点,你们一定要笑纳!
天空巨锤,请为我校准!
这张图是一张玩家最熟悉的图了吧。先说特点,图比较小,障碍多,开阔地形少,有巨炮,点位最小。
根据这个特点,亲爱的玩家,你拿出团战职业,优势会很大。 为什么呢?第一你会用很少的时间在跑路,支援快。第二,障碍多,可以规避许多许多许多的伤害,当然包括对方集火你时可以选着上高台或者下台子。第三,有巨炮,需要抗压等等。
下面我重点说一说炮什么时候该拿,什么时候不该拿。知道天空巨锤的炮点是将对方的点打白并不会有直接分数的。
情况1,如果炮点刷新,对方拿下A+B点,你方C点,这时在人数对等的情况下,放炮踩白A+B点才是最重要的,不要全冲炮点,这时候炮点对敌方才是最敏感的地方,他们肯定会全力争取炮点。
情况2,如果你方A+B,对方c,这时团战职业留守b,先不急下,他进我进,保持人数对等。他出我出:这个时候要分清职业,如果对方出盗贼,我方出死灵,你就是憨憨。分清楚职业。
魔蝎号,请为我开炮!
直接开始,特点,地图中等,有炮(直接分数25.50.75),障碍物少,开阔地形多。
下面讲讲团战输或者赢该怎么打。
情况1,团战赢,对方冲家跟1,远白即可留1互殴,炮刷全力拿炮。团战都赢的局拿炮应该很容易。
情况2,1团战输,我方队友冲远吸引敌方可能会照成1v多的局面,这时重点并不是要白远,而是吸引敌方玩家,让家点队友有个相对舒适的抗压环境,等待队友复活,组织下拨团战。所以冲远队友得有一定的基础。2炮刷,在明知团战打不赢的情况下炮点以拖为主,这其中的意义在于给其他队友炮点,比如盗贼,这时白掉对方的点让他们在拿炮的这段时间无分可加。千万不要一个一个无脑冲炮,这样是没有意义的,果断放弃炮点,或者吸引敌方玩家,尽量造成炮点1v1的局面。
如果上述都做不到,那也无力回天。只能等待狮子拱门巨炮的审判。
静风神殿,宁静沉默我全都要!
现在大部分玩家都知道了8.30的时候会刷新宁静,但就我个人而言宁静其实并不重要,我白一个点才5s,而你浪费在获取宁静时是要付出多大的时间成本,就是你想到了我也想到了,我肯定不会让你得逞的。这个时候宁静刷出时下方战事焦灼,一时难分胜负,下方以拖为主,这时1v多的局面,你就要笑,你要哈哈哈的大笑。全力踩掉其他的点位。就算宁静让对方拿掉,不要慌,白点只需几秒而已。
现在最容易让人忽视的沉默才是重要的,拿掉双倍加分,拉开分差。
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