《激战2》2月28日更新公告(竞技性模式区分②)
新闻导语
《激战2》2月28日更新公告(竞技性模式区分改动)
唤灵师
职业机制
死亡之幕
· 生命爆弹:威力系数从1.4减少至1.15。
· 生命转移:威力系数从0.425减少至0.3。
夺魂之幕
· 自动攻击循环:威力系数从0.875/0.92/1.7减少至0.583/0.613/1.13。
· 死亡冲刺:初始打击的威力系数从0.125减少至0.06。最终打击的威力系数从1.625减少至1.3。
· 惊惧魔甲:稳固持续时间从6秒减少至3秒。
· 灵魂漩涡:每次打击的威力系数从0.4减少至0.225。
· 处决镰刀的改动如下:
· 当敌人的生命值等于或高于50%时,伤害的威力系数从2.0减少至0.01。
· 当敌人的生命值低于50%时,伤害的威力系数从2.6降低至0.015。
· 当敌人生命值低于25%,伤害的威力系数从3.2降低至0.02。
· 昏迷持续时间从1.5秒增加至2.5秒。
沙影技能
· 显形沙影:威力系数从0.666减少至0.1。折磨持续时间从2秒减少至1秒。该技能将在所有模式中使用PvE模式的版本,弹药的冷却时间为8秒。
· 邪恶恩惠:症状转化为增益的数量从1增加至2。冷却时间从10秒增加至12秒。
· 黄沙瀑布:冷却时间从10秒增加至12秒。
· 沙漠之幕:每次打击的威力系数从0.45减少至0.3。
武器
法杖
· 暗蚀抓攫:威力系数从0.666减少至0.444。
· 夺魂印记:威力系数从0.275减少至0.01。
利斧
· 撕裂之爪:每次打击的威力系数从0.5减少至0.333。易伤持续时间从7秒减少至6秒。
· 恐怖之爪:每次打击的威力系数从0.5减少至0.333。冷却时间从8秒增加至10秒。
· 噬灵盛宴:威力系数从0.88增加至1.0。提供奖励伤害的生命阈值比例从25%提高至50%。腐化增益的数量从2减少至1。
节杖
· 自动攻击循环:威力系数从0.35/0.35/0.5减少至0.233/0.233/0.333。
· 死亡束缚:流血叠层从3层持续10秒调整为2层持续12秒。残废持续时间从7秒减少至5秒。威力系数从0.8减少至0.6。
· 腐化盛宴:威力系数从1.0减少至0.75。腐化增益的数量从2减少至1。
匕首(主手)
· 自动攻击循环:威力系数从0.9/0.7/1.2减少至0.6/0.466/0.8。
· 生命虹吸:每次打击的威力系数从0.3减少至0.25。脉冲的基础治疗从450减少至300。
· 黑暗契约:腐化增益的数量从2减少至1。
匕首(副手)
· 致命虫群:威力系数从0.6减少至0.1。
· 孱弱之血:虚弱持续时间从6秒减少至4秒。
聚能器
· 灵魂抓攫:易伤的叠层数量从5增加至8。
巨剑:
· 自动攻击循环:威力系数从1.0/1.3/1.7减少至0.666/0.866/1.133。
· 掘墓剑斩:威力系数从3.0减少至1.82。
· 死亡漩涡:每次打击的威力系数从0.35减少至0.3。易伤持续时间从10秒减少至6秒。
· 夜幕降临:每次打击的威力系数从0.7减少至0.364。
· 黑暗抓攫:威力系数从1.3减少至0.01。
火炬
· 重压崩溃:威力系数从1.2减少至0.01。威能持续时间从8秒减少至6秒。
治疗
· 鲜血法池:初始基础治疗从6026减少至5122。脉冲治疗系数从0.4减少至0.2。
· 沙尘闪耀:屏障系数从1.5125减少至0.75。治疗系数从1.1减少至0.75。冷却时间从25秒增加至30秒。
通用
· 增益腐蚀:腐化增益的数量从3减少至2。弹药的冷却时间从18秒增加至24秒。
· 瘟疫纹章:冷却时间从40秒增加至45秒。
· 怨恨纹章:易伤持续时间从10秒增加至6秒。
· 鬼灵铠甲:冷却时间从40秒增加至45秒。
· 鬼灵影步:冷却时间从40秒增加至50秒。
· 腐化法池:脉冲的威力系数从0.5减少至0.45。
· 威力法池:威能的持续时间从8秒减少至6秒。
· 苦难法池:脉冲的威力系数从1.0减少至0.9。
· “死亡将临!”:易伤的持续时间从10秒减少至6秒。
· “迷雾归来!”:威力系数从0.8减少至0.4。冷却时间从60秒减少至50秒。
· “无尽苦痛!”:威力系数从0.7减少至0.3。
· “弱者退散!”:威力系数从0.7减少至0.4。威能持续时间从10秒减少至6秒。虚弱持续时间从8秒减少至3秒。
· 痛苦路径:冷却时间从35秒增加至50秒。
· 致命干燥:威能持续时间从8秒减少至6秒。威能叠层数从5增加至8。
精英
· 冲锋陷阵(召唤血肉魔像):威力系数降至0.01。冷却时间从40秒减少至30秒。
· “严寒刺骨!”:稳固时间从10秒减少至6秒。威力系数从2.0减少至0.01。昏迷持续时间从2秒增加至3秒。冷却时间从90秒减少至75秒。
· 恐怖吐息:迟缓持续时间从2秒减少至1秒。
特性
怨恨
· 夺魂威能:威能持续时间从15秒减少至6秒。
· 死亡之拥:倒地时增加的伤害从25%减少至5%。易伤持续时间从8秒减少至6秒。
· 虹吸力量:威能持续时间从8秒减少至6秒。威能叠层从3减少至2。
· 破甲冰冻:易伤持续时间从8秒减少至6秒。
· 死亡冰寒:威力系数的改动如下:
· 未能移除增益时,系数从0.35减少至0.03。
· 移除1个增益时,系数从0.525减少至0.045。
· 移除2个增益时,系数从0.875减少至0.075。
· 移除3个增益时,系数从1.225减少至0.105。
· 恐惧:奖励的伤害比例从33%降低至15%。
· 恶灵附体:威力系数从0.4减少至0.1。腐化增益的数量从2减少至1。对生命值低于50%的敌人,额外腐化增益的数量从2减少至1。
诅咒
· 倒刺精准:流血持续时间从2秒减少至1秒。
· 衰弱帷幕:虚弱持续时间从5秒减少至2.5秒。
· 吞噬黑暗(诅咒萦绕):该技能在PvP中将使用世界之战的版本,将1个增益转换为症状。
死亡
· 黑暗蔑视:冷却时间从20秒减少至35秒。
鲜血
· 次级鲜血印记(闪避印记):威力系数从0.33减少至0.1。流血叠层数从2减少至1。
· 起死回生:复活脉冲的比例从10%降低至5%。
· 鲜血输送:以下调整仅适用于灾厄精英特长:
· 脉冲的基础治疗从292减少至204。
· 脉冲的治疗系数从0.3减少至0.1。
· 复活脉冲的比例从2%降低至1%。
摄魂
· 死亡恐惧:恐惧持续时间的奖励从100%降低至50%。
· 破势爆弹:易伤持续时间从10秒减少至6秒。
· 德姆火焰:当使用灾厄师精英特长时,燃烧持续时间从3秒减少至1秒。
夺魂
· 冰冻新星:威力系数从0.6减少至0.1。冰冻持续时间从1.5秒增加至2秒。内置冷却时间从8秒增加至10秒。
· 霜冻凯歌:威能持续时间从8秒减少至6秒。
灾厄
· 黄沙贤者:每个沙影提供的增益效果和症状效果从75减少至45。
· 崩塌信标:根据症状伤害获得的症状效果从7%降低至4%。
· 丰饶灰烬:获得的生命之力从5%减少至3%。
· 酷虐灼热:燃烧持续时间从4秒减少至2秒。
· 恶魔学识:燃烧持续时间从3秒减少至1秒。
游侠
职业机制
天界化身
· 天外射线:治疗系数从0.469减少至0.25。
· 生命种子:治疗系数从0.4745减少至0.2。净化症状的数量从1增加至2。冷却时间从3秒增加至4秒。
· 月色引力:基础治疗从1620减少至1215。治疗系数从1.44减少至0.72。晕眩持续时间从1.5秒增加至2秒。
· 回春潮汐:脉冲的治疗系数从0.3降低至0.15。
魂兽师融合技能
· 俯冲(鸟类):冷却时间从10秒增加至18秒。
· 蛮力冲锋(犬类):威力系数从0.64减少至0.01。
· 尾刺鞭击(噬蝎):威力系数从0.5减少至0.01。
· 召唤闪电(蓝花楹):每次打击的威力系数从0.5减少至0.4。
· 重击(猪类):冷却时间从12秒增加至15秒。
· 蛮力冲锋(猪类):威力系数从0.67减少至0.01。
· 倒地猛扑(雾鳞蜥):威力系数从0.7减少至0.01。
· 烟雾突击(雾鳞蜥):威能持续时间从8秒减少至6秒。每次打击的威力系数从0.5减少至0.35。
· 飞翼打击(翼龙):威力系数从0.3减少至0.01。
野兽技能
· 无畏坚韧:冷却时间从35秒增加至50秒。
· 大地冲击:威力系数从1.89减少至1.512。
宠物技能
猪类
· 蛮力冲锋:威力系数从0.67减少至0.01。
犬类
· 蛮力冲锋:威力系数从0.67减少至0.01。
狼
· 恐惧嚎叫:威力系数从0.2减少至0.01。
噬蝎
· 尾刺鞭击:威力系数从0.5减少至0.01。
伊波茄
· 尖牙抓捕:威力系数从0.2减少至0.01。
钢背蜥
· 钉刺弹幕:每次打击的威力系数从0.22减少至0.165。
岩石瞪羚
· 甩头猛冲:威力系数从1.11减少至0.01。
· 冲锋:威力系数从1.1减少至0.825。
雾鳞蜥
· 倒地猛扑:威力系数从0.5减少至0.01。
· 烟雾突击:每次打击的威力系数从0.25减少至0.2。
翼龙类
· 飞翼打击:威力系数从0.3减少至0.01。
闪电翼龙
· 闪电突击:威力系数从0.6减少至0.01。
武器
巨剑
· 自动攻击循环:威力系数从0.64/0.8/1.3减少至0.45/0.6/0.866。
· 重击:威力系数从1.75减少至1.5。易伤持续时间从8秒减少至6秒。
· 猛扑:威力系数从1.0减少至0.91。冷却时间从12秒增加至15秒。
· 格挡反踢:冷却时间从15秒增加至25秒。
· 踢腿反击(格挡反踢):威力系数从1.3减少至0.01。
· 剑柄猛击:威力系数从0.72减少至0.01。冷却时间从25秒减少至20秒。
长弓
· 远程射击:最大威力系数从0.9减少至0.6。最小威力系数从0.7减少至0.466。
· 高速连射:每次打击的威力系数从0.375减少至0.275。易伤持续时间从10秒减少至6秒。
· 近身平射:威力系数从0.8减少至0.01。
· 万箭齐发:每次打击的威力系数从0.5减少至0.381。
短弓
· 左右开弓:威力系数从0.4减少至0.266。
· 腾挪速射:冷却时间从8秒增加至12秒。
· 震荡射击:威力系数从0.4减少至0.01。
利剑
· 自动攻击循环:威力系数从0.7/0.7/0.96减少至0.466/0.466/0.64。
· 王者之跃:威力系数从1.25减少至0.75。
利斧(主手)
· 回旋飞斧:威力系数从0.8减少至0.533。威能持续时间从10秒减少至5秒。
· 分裂之刃:每个利斧的威力系数从0.4减少至0.1。流血持续时间从6秒增加至12秒。冷却时间从6秒增加至8秒。
· 寒冬撕咬:威力系数从1.5减少至1.0。流血叠层数从2减少至3。
利斧(副手)
· 伤痕轨迹:威力系数从1.2减少至0.01。
· 回旋防御:每次打击的威力系数从0.66减少至0.44。易伤的持续时间从10秒减少至6秒。
匕首(副手)
· 追猎之击:冷却时间从10秒增加至15秒。
· 致残之爪:威力系数从0.66减少至0.44。
战号
· 猎手召唤:每次打击的威力系数从0.15减少至0.1。
· 荒野召唤:威能持续时间从10秒减少至6秒。
法杖
· 日光射线:每次脉冲的基础治疗从66减少至30。
· 先辈恩泽:治疗系数从1.0减少至0.5。
匕首(主手)
· 自动攻击循环:威力系数从0.4/0.42/0.44/0.88减少至0.32/0.336/0.352/0.704。
· 双重弧光:每次打击施加的流血从3层持续6秒调整为2层持续9秒。
· 直觉交战:急速持续时间从3秒减少至1.5秒。
治疗
· “同心治疗!”:冷却时间从25秒增加至30秒。
· 巨魔药膏:冷却时间从25秒增加至30秒。
· 回春雕文的调整如下:
· 非天界状态:自我治疗的系数从1.708减少至1.25。盟友的治疗系数从1.4减少至1.0。
· 天界化身:自我治疗的系数从1.4减少至1.0。盟友的治疗系数从1.708减少至1.25。
· 熊灵姿态:冷却时间从25秒增加至30秒。
通用
· 闪电反射:威力系数从1.0减少至0.1。
· 和风疾行:急速和奔驰疾速的持续时间从6秒减少至4秒。冷却时间从45秒减少至40秒。
· 结盟雕文:冷却时间从20秒增加至25秒。
· 潮汐雕文:威力系数从1.5减少至0.01。冷却时间从25秒减少至20秒。
· 石牦牛姿态:冷却时间从40秒增加至60秒。
· 狮鹫姿态:威能持续时间从8秒减少至6秒。
· 陆行鸟姿态:奖励的增益持续时间从66%降低至20%。
· 平等雕文(非天界状态):威力系数从1.5减少至0.01。
· 尖刺陷阱:威力系数从0.2减少至0.01。流血叠层从6层持续6.25秒减少至1层持续1秒。冷却时间从30秒减少至20秒。
精英
· “群攻之力!”:威能持续时间从10秒减少至6秒。稳固持续时间从8秒减少至6秒。
特性
射手
· 岩石形态:冷却时间从90秒增加至300秒。
· 次级荒野召唤(野性号角):增益持续时间从15秒减少至6秒。
游击
· 尖锐刃锋:流血持续时间从3秒减少至1秒。
· 荒蛮反射:活力持续时间从8秒减少至4秒。
· 迅步防御:急速持续时间从3秒减少至1.5秒。
生存
· 粗糙生长:基础治疗从259减少至155。
· 次级泥泞地表(大地之子):持续时间从10秒减少至4秒。
· 品尝危险:根据体力获得的症状效果从7%降低至4%。
· 精炼毒药:中毒持续时间从6秒减少至4秒。
· 分担痛苦:冷却时间从90秒增加至300秒。
自然
· 生命再生:再生持续时间从5秒减少至3秒。
· 魔法萦绕:增益效果从240减少至120。
· 直觉反应:急速持续时间从3秒减少至2秒。
· 乘风音律:再生持续时间从6秒减少至4秒。
· 防护结界:虚弱持续时间从6秒减少至4秒。
兽王
· 枯萎打击:虚弱持续时间从4秒减少至3秒。
· 次级和风疾行(和风疾速):急速和奔驰疾速的持续时间从3秒减少至2秒。
德鲁伊
· 生命传递:基础治疗从207减少至144。
· 自然修护:每层奖励的治疗比例从2%降低至1%。
· 天界幽影:潜行持续时间从3秒减少至2秒。
· 大地恩泽:威能持续时间从12秒减少至6秒。影响盟友的最大数量从10减少至5。
魂兽师
· 人生苦短:急速持续时间从3秒减少至2秒。
· 永恒联结:冷却时间从90秒增加至300秒。
魂武者
职业机制
· 自然多面体的改动如下:
· 自然多面体(文塔里):每次脉冲的基础治疗从471减少至306。治疗系数从0.4减少至0.1。
· 真正本质(文塔里):每净化一个症状的基础治疗从970减少至323。
· 真正本质(玛里克斯):威能持续时间从10秒减少至6秒。
· 英勇指挥:威能持续时间从8秒减少至6秒。
· 治疗宝珠:各类技能和特性生成的宝珠的治疗系数从0.15减少至0.075。
武器
巨锤
· 巨锤飞矢:威力系数从0.95减少至0.633。
· 聚能崩灭:冷却时间从4秒增加至10秒。
· 相位猛击:威力系数从1.75减少至1.36。冷却时间从8秒增加至12秒。
· 天降巨锤:威力系数从1.5减少至0.01。
法杖
· 自动攻击循环:威力系数从0.65/0.75/1.0减少至0.433/0.5/0.666。
· 回复惩戒:威力系数从1.5减少至0.91。冷却时间从5秒增加至8秒。
· 裂隙结界:威力系数从0.2减少至0.1。冷却时间从15秒增加至20秒。
· 迷雾激流:每次打击的威力系数从0.18减少至0.001。
利剑
· 自动攻击循环的调整如下:
· 突刺预备:威力系数从0.6减少0.4。
· 野蛮利刃:威力系数从0.7减少至0.466。
· 裂隙劈砍:初始打击的威力系数从0.9减少至0.6。爆炸的威力系数从 0.2175减少至 0.145。
· 无情突击:每次打击的威力系数0.57减少至0.38。每次打击威能持续时间从5秒减少至3秒。
钉锤
· 自动攻击循环的调整如下:
· 悲惨横扫:威力系数从0.35减少至0.233。
· 痛苦横扫:威力系数从0.4减少至0.266。
· 剧毒曝露:初始打击的威力系数从0.6减少至0.4。投射物的威力系数从0.3减少至0.2。
· 灼热裂痕:初始燃烧叠层从3层持续3秒调整为1层持续10秒。额外燃烧持续时间从1秒增加至4秒。
利剑(副手)
· 桎梏波动:初始打击的威力系数从1.0减少至0.1。易伤叠层数量从8增加至12。
· 死亡打击:初始打击的威力系数从0.33减少至0.1。第二次打击的威力系数从2.0减少至1.7。冷却时间从15秒增加至18秒。
利斧(副手)
· 寒流闪袭:冷却时间从10秒增加至15秒。
· 瞬现裂隙:威力系数从0.75减少0.01。基础折磨叠层从2层持续12秒调整为1层持续1秒。
盾牌
· 茂盛特使:脉冲的基础治疗从1620减少至1215。保护持续时间从2秒增加至3秒。
· 水晶休眠:脉冲的治疗系数从0.5减少至0.125。
短弓
· 碎裂射击:威力系数从0.65减少至0.44。流血持续时间从3秒增加至4秒。
· 血灾路径:冷却时间从3秒增加至5秒。
· 灼刃:威力系数从1.0减少至0.01。燃烧持续时间从4秒减少至1秒。
传奇技能
传奇刺客姿态(白影田胜)
· 暗影回撤:能量消耗从30增加至40。获得的耐力从25减少至15。
· 位面穿行:该技能在世界之战中将使用PvP版本,将消耗35能量。
· 翠玉风暴:威力系数从1.5减少至0.01。易伤叠层从6增加至10。
传奇矮人姿态(加里斯·铁锤)
· 强制束缚:威力系数从0.5减少至0.01。
传奇半人马姿态(文塔里)
· 先哲意念(祥和投映):治疗系数从0.33减少至0.1。基础治疗从613减少至306。
· 自然调和:治疗系数从2.25减少至1.25。
· 能量爆发:每个裂片的基础治疗从985减少至739。裂片的治疗系数从0.5减少至0.25。
传奇巨龙姿态(格林特)
· 黑暗多面体:冷却时间从20秒增加至25秒。
· 元素轰击(元素多面体):每次打击的威力系数从1.15降低至0.89。虚弱持续时间从4秒减少至2秒。
· 力量多面体:威能持续时间从12秒减少至6秒。
· 力量爆发(力量多面体):伤害奖励从15%降低至7%。
· 混乱疾风(混沌多面体):威力系数从2.0减少至0.01。冷却时间从45秒减少至35秒。
传奇龙魂使姿态(卡拉·灼刃):
· 断刃壁垒:脉冲的治疗系数从0.7减少至0.3。初始治疗系数从1.3减少至0.8。
特性
惩戒
· 以牙还牙:威能持续时间从10秒减少至6秒。保护持续时间从5秒减少至3秒。
· 矮人训练:虚弱持续时间从5秒减少至3秒。
· 强力复仇:威能持续时间从8秒减少至6秒。
· 恒定回春:每个维持点数的基础治疗从67减少至40。
救赎
· 生命协调:治疗效果转换为增益效果的比例从7%减少至4%。
· 静谧回春:奖励的治疗比例从15%减少至10%。
· 祥和平衡:奖励的治疗比例从20%减少至7%。
· 坚韧气魄:每个增益的基础屏障从229减少至170。
· 和谐咒唤:奖励的治疗比例从20%减少至10%。
唤魂
· 灵魂增益:威能持续时间从10秒减少至6秒。
· 活力涌流:基础治疗从500减少至333。
· 迷雾之歌:传奇打击类技能调整如下:
· 刺客召唤(白影田胜): 威力系数从0.93减少至0.1。
· 矮人召唤(加里斯·铁锤):威力系数从0.75减少至0.1。虚弱持续时间从5秒减少至3秒。每次打击的基础屏障从586增加至879。
· 恶魔召唤(无情者玛里克斯):威力系数从0.9减少至0.3。
· 巨龙召唤(格林特):威力系数从0.75减少至0.3。燃烧叠层从2减少至1。
· 龙魂使召唤(卡拉·灼刃):威力系数从0.5减少至0.3。
预告者
· 强化效力:增益效果从120减少至60。
· 长者舒缓:再生持续时间从8秒减少至3秒。
· 高尚慈悲:基础治疗从389减少至292。
· 威能共享:该特性在世界之战中将使用PvP版本,拥有4秒的威能持续时间。最大目标数从10减少至5。
龙魂使
· 人人为我:保护持续时间从4秒减少至3秒。
· 永恒遗产:奖励的威能持续时间从12秒减少至6秒。
潜行者
武器
短弓
· 技巧射击:威力系数从0.55减少至0.366。
· 引爆集束炸弹(集束炸弹):每次打击的威力系数从0.5减少至0.375。
· 致残射击:先攻值消耗从4增加至5。
利剑
· 自动攻击循环:威力系数从0.6/0.6/1.3减少至0.4/0.4/0.866。
· 渗透暗袭:威力系数从0.75减少至0.5。
· 侧翼打击:威力系数从0.8减少至0.5。
· 枪托抽打:初始打击的威力系数从0.37减少至0.01。昏迷持续时间0.75秒减少至0.5。快速打击的威力系数从0.79减少至0.53。先攻值消耗从5增加至6。
匕首(主手)
· 自动攻击循环:威力系数从0.6/0.65/1.1减少至 0.4/0.433/0.733。
· 暗影射击:先攻值消耗从4增加至5。
· 死亡绽放:先攻值消耗从4增加至5。
· 背刺:基础威力系数从1.2减少至0.9。侧翼攻击的威力系数从2.4减少至1.8。
手枪(主手)
· 致命射击:威力系数从0.575减少至0.383。
· 弹幕倾泻:每次打击的威力系数从0.4减少至0.27。威能持续时间从8秒减少至6秒。
· 致命偷袭:每次打击的威力系数从0.36减少至0.3。
匕首(副手)
· 匕首之舞:威力系数从0.6减少至0.45。
法杖
· 自动攻击循环:威力系数从 0.666/0.666/1.672减少至0.444/0.444/1.114。
· 虚弱冲锋:每次打击的威力系数从0.7减少至0.45。每次打击的虚弱持续时间从2秒减少至1秒。
· 衰弱弧击:威力系数从1.0减少至0.5。该技能在世界之战中将使用PvP版本,先攻值的消耗为5。
· 沙尘打击:易伤叠层数量从5增加至8。
· 飞天杖舞:威力系数从2.25减少至1.82。该技能在世界之战中将使用PvP的版本,先攻值的消耗为6。
· 钩型打击:威力系数从0.65减少至0.01。
步枪
· 野蛮瞄准:威力系数从0.6减少至0.4。
· 致命瞄准(野蛮瞄准):威力系数从0.8减少至0.533。
· 观测射击(单兵射击):威力系数从0.8减少至0.4。定身持续时间从1秒增加至1.5秒。
· 双扣扳机:每次打击的威能叠层数从3减少至1。每次打击的威力系数从0.65减少至0.5。
· 三弹爆发(双扣扳机):每次打击的威力系数从0.55减少至0.5。每次打击的威能叠层数从3减少至1。
· 死亡撤退:先攻值消耗从5增加至6。
· 死亡审判:威力系数从1.65减少至1.11。
治疗
· 镰爪毒液:初始治疗系数从0.75减少至0.4。初始基础治疗从4210减少至3578。
· 紧急撤离:冷却时间从18秒增加至25秒。基础治疗从4778增加至5243。
· 活力引导:冷却时间从20秒增加至30秒。
· 恶意复原:冷却时间从25秒增加至30秒。
通用
· 障眼烟幕:冷却时间从25秒增加至45秒。
· 绊索陷阱:击倒打击的威力系数从1.25减少至0.01。脉冲打击的威力系数从0.5减少至0.3。
· 渗透纹章:冷却时间从30秒增加至35秒。
· 战斗冲动:急速持续时间从6秒减少至4秒。冷却时间从30秒增加至45秒。
· 先攻翻滚:冷却时间从40秒增加至50秒。
· 毒蝎钩索:威力系数从0.5减少至0.01。
· 鳞爪毒液:易伤持续时间从10秒减少至6秒。
· 强横防御:冷却时间从20秒增加至30秒。
· 反身打击(强横防御):威力系数从0.75减少至0.01。
· 误导匕首:威力系数从0.55减少至0.25。
· 阻碍匕首:迟缓持续时间从5秒减少至2秒。
· 铁拳乱舞:整体威力系数从3.75减少至2.5。
· 铁掌攻心(铁拳乱舞):初始威力系数从1.75减少至0.01。
· 束缚暗影:威力系数从1.0减少至0.01。易伤的持续时间从10秒减少至6秒。
· 暗影疾风:威力系数从0.4减少至0.01。
· 刺客纹章:冷却时间从20秒增加至30秒。
精英
· 匕首风暴:威力系数从1.0减少至0.4。
· 浮空勾拳(来自冲撞打击):威力系数从2.25减少至0.01。
· 终结空坠(来自冲撞打击):威力系数从2.0减少至2.5。
· 暗影融合:潜行持续时间从3秒减少至2秒。
特性
武艺
· 莲花毒素:虚弱持续时间从4秒减少至3秒。
· 妙手生花:威力系数从1.5减少至0.75。
· 扳回劣势:威能和易伤持续时间从10秒减少至6秒。
· 惊惧打击:中毒持续时间从2秒减少至1秒。
· 强效毒药:奖励的中毒持续时间从20%降低至5%。
致命
· 刺客之怒:威能持续时间从8秒减少至6秒。威能叠层数从3减少至2。
· 脚踝射击:残废持续时间从3秒减少至2秒。
暗影
· 怜悯伏击:复活百分比从3%降低至1%。
· 暗影再生:基础治疗从293减少至219。
· 隐秘复苏:潜行持续时间从2秒减少至1秒。
· 撕裂阴影:窃取增益的数量从2减少至1。
· 猛毒榨取:生命汲取的基础治疗从325减少至195。
特技
· 猫之优雅:活力持续时间从5秒减少至3秒。
· 无尽耐力:增益效果从240减少至60。
· 疼痛反应:冷却时间从40秒增加至60秒。
· 逃脱大师:冷却时间从90秒增加至300秒。
· 快速反应:冷却时间从90秒增加至300秒。
诡诈
· 追击阻断:流血持续时间从3秒减少至1秒。
· 次级战斗冲动(敏捷爆发):急速持续时间从6秒减少至3秒。
· 慷慨无私:移除增益的数量从3减少至2。
· 致命快感:威能持续时间从10秒减少至6秒。
独行侠
· 弱化打击:虚弱持续时间从3秒减少至2秒。
· 逃生坚忍:基础治疗从456减少至150。
· 心肺重创(扰乱攻击):威力系数从2.0减少至0.75。
· 莲舞训练:威力系数从0.1875减少至0.0625。流血持续时间从4秒减少至1.5秒。折磨持续时间从4秒减少至1.5秒。奖励的症状伤害从10%降低至15%。
· 弹跳闪避:威力系数从1.33降低至0.5。奖励的伤害比例从10%提高至15%。
神枪手
· 报应:该特性已经在所有游戏模式中统一,它将使用20%的冷却时间减免。
· 提前布局:增益效果从180减少至60。
· 非快即死:急速持续时间从4秒减少至2.5秒。
· 七级邪恶:威能持续时间从10秒减少至6秒。
· 致命火力:威能持续时间从12秒减少至6秒。
· 恶意背刺:基础威力系数从1.2减少至0.9。侧翼攻击的威力系数从2.4减少至1.8。
战士
职业机制
原始爆发
· 分裂弧斩:每次打击的威力系数从1.05减少至0.704。
· 震裂重槌:威力系数从1.5减少至1.14。
· 烈焰枪火:威力系数从2.2减少至1.54。
· 斩首:威力系数从2.5减少至1.666。威能叠层数量从5减少至1。
· 碾颅:流血叠层数量从4减少至3。残废持续时间从8秒减少至5秒。
破法者爆发
· 全力反击:威力系数从0.5减少至0.1。晕眩持续时间从1.5秒增加至2秒。
武器
巨剑
· 自动攻击循环:威力系数从0.7/0.95/1.25减少至0.469/0.6365/0.8375。易伤持续时间从8秒减少至6秒。
· 百刃斩:每次打击的威力系数从0.525减少至0.35。最后打击的威力系数从1.1减少至0.8。
· 旋风斩:每次打击的威力系数从0.665减少至0.333。
· 突击斩:威力系数从1.7减少至1.36。
· 弧线斩切:基础威力系数从1.32减少至1.213。奖励的威力系数从1.98减少至1.82。
巨锤
· 自动攻击循环:威力系数从0.9/0.9/1.2减少至0.6/0.6/0.8。
· 凶猛打击:基础威力系数从1.8减少至0.77。对被控制敌人的威力系数从2.16减少至1.82。虚弱持续时间从4秒减少至2秒。冷却时间从6秒减少至4秒。
· 巨锤冲击:威力系数从1.0减少至0.7。
· 震撼锤击:威力系数从1.0减少至0.01。
· 裂背重锤:威力系数从1.5减少至0.01。
· 撼地重击:威力系数从1.0减少至0.01。
长弓
· 双重射击:每次打击的威力系数从0.44减少至0.293。
· 火箭散射:威力系数从0.44减少至0.39。
· 弧线箭矢:威力系数从2.0减少自己1.5。
步枪:
· 凶猛射击:威力系数从0.605减少至0.403。
· 瞄准射击:威力系数从0.8减少至0.53。易伤叠层从10层持续8秒调整为12层持续6秒。
· 步枪连射:每次打击的威力系数从0.75减少至0.5。
· 野蛮射击:威力系数从1.0减少至0.4。易伤叠层从8层持续12秒调整为12层持续6秒。
· 枪托撞击:威力系数从1.0减少至0.01。
· 致命射击:威力系数从2.25/2.75/3.25减少至1.4/1.7/2.0。
利斧(主手)
· 自动攻击循环的调整如下:
· 单手斩:威力系数从0.7减少至0.47。
· 双重斩:第一次打击的威力系数从0.45减少至0.3。第二次打击的威力系数丛个1.05减少至0.7。
· 三连斩:前两次打击的威力系数从0.75减少至0.5。最终打击的威力系数从1.6减少至1.06。
· 旋风斧斩:每次打击的威力系数从0.88减少至0.66。每次打击的激怒持续时间从2秒减少至1秒。每次打击的易伤叠层从3层持续8秒调整为1层持续6秒。冷却时间从6秒增加至8秒。
· 飞斧投掷:使用次数冷却时间从10秒增加至15秒。
· 剖脏:威力系数从2.0/2.5/3.0减少至1.333/1.666/2.0。威能叠层数量从5减少至1。
利剑(主手)
· 自动攻击循环:威力系数从0.6/0.6/1.0减少至0.4/0.4/0.666。
· 野蛮跳跃:威力系数从1.66减少至0.75。
· 最终突刺:基础威力系数从1.5减少至1.0。奖励的威力系数从3.0减少至2.0。冷却时间从12秒增加至15秒。
钉锤(主手)
· 自动攻击循环:威力系数从0.8/0.8/1.6减少至0.533/0.533/1.067。
· 格挡反击:威力系数从2.0减少至1.0。易伤叠层从10层持续8秒调整为15层持续6秒。
· 碎颅:威力系数从1.5减少至0.01。
利斧(副手)
· 双重打击:每次打击的 威力系数从1.175减少至1.0。每次打击的急速持续时间从1.5秒减少至0.5秒。冷却时间从12秒增加至15秒。
· 回旋斧斩:每次打击的威力系数从0.5592减少至0.373。冷却时间从15秒增加至18秒。
钉锤(副手)
· 碎裂重锤:冷却时间从12秒增加至15秒。
· 大地震颤:每次打击的威力系数从0.8减少至0.01。冷却时间从25秒减少至20秒。
盾牌
· 盾击:威力系数从1.0减少至0.01。
· 持盾姿态:威力系数从25秒增加至30秒。
战号
· .冲锋陷阵:该技能在PvP中将使用世界之战的版本,奖励10%的伤害。
· 勇气召唤:净化症状的数量从3减少至2。
匕首(主手)
· 自动攻击循环:威力系数从0.4/0.4/0.85减少至0.32/0.32/0.68。
· 干扰戳刺:威力系数从0.8减少至0.4。
· 突破打击:威力系数从1.2减少至0.7。移除增益的数量从2增加至3。
匕首(副手)
· 瓦思垂的毁灭:威力系数从1.5减少至1.0。冷却时间从12秒增加至15秒。
· 利刃风暴:每次打击的威力系数从0.35减少至0.235。易伤持续时间从10秒减少至6秒。
治疗
· 治疗纹章:基础治疗从344减少至230。
· “突破极限!”:基础治疗从9100减少至7735。
· 伤势愈合:冷却时间从15秒增加至20秒。
· 鲜血清算:冷却时间从20秒增加至25秒。
· 自然治愈:基础治疗从11670减少至8519。
通用
· 公牛冲锋:威力系数从2.0减少至0.01。
· 飞踢:威力系数从1.0减少至0.01。使用次数冷却时间从30秒减少至25秒。
· 践踏:威力系数从0.75减少至0.01。初始稳固持续时间从6秒减少至1秒。击中后的稳固持续时间从6秒减少至3秒。冷却时间从40秒减少至30秒。
· “为了正义!”:威能持续时间从15秒减少至6秒。
· “重整旗鼓!”:净化症状的数量从6减少至4。使用次数冷却时间从50秒增加至75秒。
· 牦牛纹章:仅在PvP中,稳固持续时间从8秒减少至6秒,冷却时间从40秒增加至60秒。
· 平衡姿态:仅在PvP中,冷却时间从40秒增加至60秒。
· 狂战姿态:冷却时间从30秒增加至40秒。
· 痛苦忍耐:冷却时间从30秒增加至40秒。持续时间从2秒增加至3秒。
· 孤注一掷:急速持续时间从6秒减少至4秒。冷却时间从40秒增加至45秒。
· 怒气涌流:冷却时间从10秒增加至25秒。
· 裂岩怒击:威力系数从1.0减少至0.5。流血叠层数从4减少至2。冷却时间从15秒增加至20秒。
· 破甲跃击:易伤持续时间从8秒减少至6秒。冷却时间从25秒减少至20秒。
· 蛮力打击:威力系数从2.5减少至0.01。
· 羽步优雅:冷却时间从40秒增加至45秒。
· 破除幻术:威力系数从0.5减少至0.1。移除增益的数量从3增加至4。冷却时间从15秒增加至25秒。
精英
· 盛怒纹章:激怒和迅捷持续时间从25秒减少至6秒。威能叠层从5层持续25秒调整为20层持续4秒。冷却时间从60秒减少至40秒。
· 怒神附体:一些怒神附体技能的调整如下:
· 重击:威力系数从1.6减少至0.91。
· 猛击:威力系数从1.6减少至0.91。
· 勾拳:威力系数从2.0减少至1.36。
· 猛冲:威力系数从2.4减少至1.82。
· 头槌重击:威力系数从3.0减少至0.01。冷却时间从25秒减少至18秒。
· 弱化之风:目标数量上限从10减少至5。
特性
力量
· 野蛮闪避:威力系数从1.5减少至0.5。
· 英勇神行:稳固持续时间从8秒减少至4秒。
· 强力正义:基础治疗从133减少至64。
武器
· 鲜血狂热:流血持续时间从3秒减少至1秒。奖励的流血持续时间从33%减少至15%。
· 创伤精准:基于精准获得的症状效果从7%减少至4%。
· 碎裂爆发:易伤持续时间从8秒减少至6秒。
防御
· 怒气恢复:每层每秒的治疗从133减少至100。
· 盾牌大师:威能持续时间从8秒减少至1秒。
· 蔑视痛苦:冷却时间从90秒增加至300秒。
· 稳如泰山:冷却时间从90秒增加至300秒。
· 强韧反激:基础治疗从2113减少至1056。治疗系数从0.5减少至0.1。
战术
· 行军号令:威能持续时间从15秒减少至6秒。
· 治愈威能:基础治疗从69减少至50。
· 斩腿专家:内置冷却时间从5秒增加至12秒。
· 军号怒吼:增益效果从120减少至60。
· 重振旗鼓:基础治疗从517减少至310。
· 活力战吼:治疗系数从1.2减少至1.0。
纪律
· 通用威力:威能持续时间从10秒减少至6秒。
· 碎裂射击:燃烧持续时间从2秒减少至1秒。
· 凝聚专注:急速持续时间从4秒减少至2.5秒。
狂战士
· 侵略冲击:急速持续时间从3秒减少至2秒。
· 火焰之王:奖励的燃烧持续时间从33%降低至10%。
· 永恒战王:威能持续时间从8秒减少至6秒。稳固持续时间从3秒减少至2秒。
破法者
· 规避损失:威力系数从0.2减少至0.1。
· 迟缓反击:迟缓持续时间从3秒减少至2秒。
· 日月同辉:急速持续时间从3秒减少至2秒。
· 武者栓缚:威能叠层数量从2减少至1。
物品
· 修复了要塞构造体被击败后,灵魂联系在满足所有条件时依然无法落下的问题。
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