《激战2》2月28日更新公告(竞技性模式区分②)

时间:2020-02-28 14:18 作者:官网 手机订阅 神评论

新闻导语

《激战2》2月28日更新公告(竞技性模式区分改动)

  唤灵师

  职业机制

  死亡之幕

  · 生命爆弹:威力系数从1.4减少至1.15。

  · 生命转移:威力系数从0.425减少至0.3。

  夺魂之幕

  · 自动攻击循环:威力系数从0.875/0.92/1.7减少至0.583/0.613/1.13。

  · 死亡冲刺:初始打击的威力系数从0.125减少至0.06。最终打击的威力系数从1.625减少至1.3。

  · 惊惧魔甲:稳固持续时间从6秒减少至3秒。

  · 灵魂漩涡:每次打击的威力系数从0.4减少至0.225。

  · 处决镰刀的改动如下:

  · 当敌人的生命值等于或高于50%时,伤害的威力系数从2.0减少至0.01。

  · 当敌人的生命值低于50%时,伤害的威力系数从2.6降低至0.015。

  · 当敌人生命值低于25%,伤害的威力系数从3.2降低至0.02。

  · 昏迷持续时间从1.5秒增加至2.5秒。

  沙影技能

  · 显形沙影:威力系数从0.666减少至0.1。折磨持续时间从2秒减少至1秒。该技能将在所有模式中使用PvE模式的版本,弹药的冷却时间为8秒。

  · 邪恶恩惠:症状转化为增益的数量从1增加至2。冷却时间从10秒增加至12秒。

  · 黄沙瀑布:冷却时间从10秒增加至12秒。

  · 沙漠之幕:每次打击的威力系数从0.45减少至0.3。

  武器

  法杖

  · 暗蚀抓攫:威力系数从0.666减少至0.444。

  · 夺魂印记:威力系数从0.275减少至0.01。

  利斧

  · 撕裂之爪:每次打击的威力系数从0.5减少至0.333。易伤持续时间从7秒减少至6秒。

  · 恐怖之爪:每次打击的威力系数从0.5减少至0.333。冷却时间从8秒增加至10秒。

  · 噬灵盛宴:威力系数从0.88增加至1.0。提供奖励伤害的生命阈值比例从25%提高至50%。腐化增益的数量从2减少至1。

  节杖

  · 自动攻击循环:威力系数从0.35/0.35/0.5减少至0.233/0.233/0.333。

  · 死亡束缚:流血叠层从3层持续10秒调整为2层持续12秒。残废持续时间从7秒减少至5秒。威力系数从0.8减少至0.6。

  · 腐化盛宴:威力系数从1.0减少至0.75。腐化增益的数量从2减少至1。

  匕首(主手)

  · 自动攻击循环:威力系数从0.9/0.7/1.2减少至0.6/0.466/0.8。

  · 生命虹吸:每次打击的威力系数从0.3减少至0.25。脉冲的基础治疗从450减少至300。

  · 黑暗契约:腐化增益的数量从2减少至1。

  匕首(副手)

  · 致命虫群:威力系数从0.6减少至0.1。

  · 孱弱之血:虚弱持续时间从6秒减少至4秒。

  聚能器

  · 灵魂抓攫:易伤的叠层数量从5增加至8。

  巨剑:

  · 自动攻击循环:威力系数从1.0/1.3/1.7减少至0.666/0.866/1.133。

  · 掘墓剑斩:威力系数从3.0减少至1.82。

  · 死亡漩涡:每次打击的威力系数从0.35减少至0.3。易伤持续时间从10秒减少至6秒。

  · 夜幕降临:每次打击的威力系数从0.7减少至0.364。

  · 黑暗抓攫:威力系数从1.3减少至0.01。

  火炬

  · 重压崩溃:威力系数从1.2减少至0.01。威能持续时间从8秒减少至6秒。

  治疗

  · 鲜血法池:初始基础治疗从6026减少至5122。脉冲治疗系数从0.4减少至0.2。

  · 沙尘闪耀:屏障系数从1.5125减少至0.75。治疗系数从1.1减少至0.75。冷却时间从25秒增加至30秒。

  通用

  · 增益腐蚀:腐化增益的数量从3减少至2。弹药的冷却时间从18秒增加至24秒。

  · 瘟疫纹章:冷却时间从40秒增加至45秒。

  · 怨恨纹章:易伤持续时间从10秒增加至6秒。

  · 鬼灵铠甲:冷却时间从40秒增加至45秒。

  · 鬼灵影步:冷却时间从40秒增加至50秒。

  · 腐化法池:脉冲的威力系数从0.5减少至0.45。

  · 威力法池:威能的持续时间从8秒减少至6秒。

  · 苦难法池:脉冲的威力系数从1.0减少至0.9。

  · “死亡将临!”:易伤的持续时间从10秒减少至6秒。

  · “迷雾归来!”:威力系数从0.8减少至0.4。冷却时间从60秒减少至50秒。

  · “无尽苦痛!”:威力系数从0.7减少至0.3。

  · “弱者退散!”:威力系数从0.7减少至0.4。威能持续时间从10秒减少至6秒。虚弱持续时间从8秒减少至3秒。

  · 痛苦路径:冷却时间从35秒增加至50秒。

  · 致命干燥:威能持续时间从8秒减少至6秒。威能叠层数从5增加至8。

  精英

  · 冲锋陷阵(召唤血肉魔像):威力系数降至0.01。冷却时间从40秒减少至30秒。

  · “严寒刺骨!”:稳固时间从10秒减少至6秒。威力系数从2.0减少至0.01。昏迷持续时间从2秒增加至3秒。冷却时间从90秒减少至75秒。

  · 恐怖吐息:迟缓持续时间从2秒减少至1秒。

  特性

  怨恨

  · 夺魂威能:威能持续时间从15秒减少至6秒。

  · 死亡之拥:倒地时增加的伤害从25%减少至5%。易伤持续时间从8秒减少至6秒。

  · 虹吸力量:威能持续时间从8秒减少至6秒。威能叠层从3减少至2。

  · 破甲冰冻:易伤持续时间从8秒减少至6秒。

  · 死亡冰寒:威力系数的改动如下:

  · 未能移除增益时,系数从0.35减少至0.03。

  · 移除1个增益时,系数从0.525减少至0.045。

  · 移除2个增益时,系数从0.875减少至0.075。

  · 移除3个增益时,系数从1.225减少至0.105。

  · 恐惧:奖励的伤害比例从33%降低至15%。

  · 恶灵附体:威力系数从0.4减少至0.1。腐化增益的数量从2减少至1。对生命值低于50%的敌人,额外腐化增益的数量从2减少至1。

  诅咒

  · 倒刺精准:流血持续时间从2秒减少至1秒。

  · 衰弱帷幕:虚弱持续时间从5秒减少至2.5秒。

  · 吞噬黑暗(诅咒萦绕):该技能在PvP中将使用世界之战的版本,将1个增益转换为症状。

  死亡

  · 黑暗蔑视:冷却时间从20秒减少至35秒。

  鲜血

  · 次级鲜血印记(闪避印记):威力系数从0.33减少至0.1。流血叠层数从2减少至1。

  · 起死回生:复活脉冲的比例从10%降低至5%。

  · 鲜血输送:以下调整仅适用于灾厄精英特长:

  · 脉冲的基础治疗从292减少至204。

  · 脉冲的治疗系数从0.3减少至0.1。

  · 复活脉冲的比例从2%降低至1%。

  摄魂

  · 死亡恐惧:恐惧持续时间的奖励从100%降低至50%。

  · 破势爆弹:易伤持续时间从10秒减少至6秒。

  · 德姆火焰:当使用灾厄师精英特长时,燃烧持续时间从3秒减少至1秒。

  夺魂

  · 冰冻新星:威力系数从0.6减少至0.1。冰冻持续时间从1.5秒增加至2秒。内置冷却时间从8秒增加至10秒。

  · 霜冻凯歌:威能持续时间从8秒减少至6秒。

  灾厄

  · 黄沙贤者:每个沙影提供的增益效果和症状效果从75减少至45。

  · 崩塌信标:根据症状伤害获得的症状效果从7%降低至4%。

  · 丰饶灰烬:获得的生命之力从5%减少至3%。

  · 酷虐灼热:燃烧持续时间从4秒减少至2秒。

  · 恶魔学识:燃烧持续时间从3秒减少至1秒。

  游侠

  职业机制

  天界化身

  · 天外射线:治疗系数从0.469减少至0.25。

  · 生命种子:治疗系数从0.4745减少至0.2。净化症状的数量从1增加至2。冷却时间从3秒增加至4秒。

  · 月色引力:基础治疗从1620减少至1215。治疗系数从1.44减少至0.72。晕眩持续时间从1.5秒增加至2秒。

  · 回春潮汐:脉冲的治疗系数从0.3降低至0.15。

  魂兽师融合技能

  · 俯冲(鸟类):冷却时间从10秒增加至18秒。

  · 蛮力冲锋(犬类):威力系数从0.64减少至0.01。

  · 尾刺鞭击(噬蝎):威力系数从0.5减少至0.01。

  · 召唤闪电(蓝花楹):每次打击的威力系数从0.5减少至0.4。

  · 重击(猪类):冷却时间从12秒增加至15秒。

  · 蛮力冲锋(猪类):威力系数从0.67减少至0.01。

  · 倒地猛扑(雾鳞蜥):威力系数从0.7减少至0.01。

  · 烟雾突击(雾鳞蜥):威能持续时间从8秒减少至6秒。每次打击的威力系数从0.5减少至0.35。

  · 飞翼打击(翼龙):威力系数从0.3减少至0.01。

  野兽技能

  · 无畏坚韧:冷却时间从35秒增加至50秒。

  · 大地冲击:威力系数从1.89减少至1.512。

  宠物技能

  猪类

  · 蛮力冲锋:威力系数从0.67减少至0.01。

  犬类

  · 蛮力冲锋:威力系数从0.67减少至0.01。

  狼

  · 恐惧嚎叫:威力系数从0.2减少至0.01。

  噬蝎

  · 尾刺鞭击:威力系数从0.5减少至0.01。

  伊波茄

  · 尖牙抓捕:威力系数从0.2减少至0.01。

  钢背蜥

  · 钉刺弹幕:每次打击的威力系数从0.22减少至0.165。

  岩石瞪羚

  · 甩头猛冲:威力系数从1.11减少至0.01。

  · 冲锋:威力系数从1.1减少至0.825。

  雾鳞蜥

  · 倒地猛扑:威力系数从0.5减少至0.01。

  · 烟雾突击:每次打击的威力系数从0.25减少至0.2。

  翼龙类

  · 飞翼打击:威力系数从0.3减少至0.01。

  闪电翼龙

  · 闪电突击:威力系数从0.6减少至0.01。

  武器

  巨剑

  · 自动攻击循环:威力系数从0.64/0.8/1.3减少至0.45/0.6/0.866。

  · 重击:威力系数从1.75减少至1.5。易伤持续时间从8秒减少至6秒。

  · 猛扑:威力系数从1.0减少至0.91。冷却时间从12秒增加至15秒。

  · 格挡反踢:冷却时间从15秒增加至25秒。

  · 踢腿反击(格挡反踢):威力系数从1.3减少至0.01。

  · 剑柄猛击:威力系数从0.72减少至0.01。冷却时间从25秒减少至20秒。

  长弓

  · 远程射击:最大威力系数从0.9减少至0.6。最小威力系数从0.7减少至0.466。

  · 高速连射:每次打击的威力系数从0.375减少至0.275。易伤持续时间从10秒减少至6秒。

  · 近身平射:威力系数从0.8减少至0.01。

  · 万箭齐发:每次打击的威力系数从0.5减少至0.381。

  短弓

  · 左右开弓:威力系数从0.4减少至0.266。

  · 腾挪速射:冷却时间从8秒增加至12秒。

  · 震荡射击:威力系数从0.4减少至0.01。

  利剑

  · 自动攻击循环:威力系数从0.7/0.7/0.96减少至0.466/0.466/0.64。

  · 王者之跃:威力系数从1.25减少至0.75。

  利斧(主手)

  · 回旋飞斧:威力系数从0.8减少至0.533。威能持续时间从10秒减少至5秒。

  · 分裂之刃:每个利斧的威力系数从0.4减少至0.1。流血持续时间从6秒增加至12秒。冷却时间从6秒增加至8秒。

  · 寒冬撕咬:威力系数从1.5减少至1.0。流血叠层数从2减少至3。

  利斧(副手)

  · 伤痕轨迹:威力系数从1.2减少至0.01。

  · 回旋防御:每次打击的威力系数从0.66减少至0.44。易伤的持续时间从10秒减少至6秒。

  匕首(副手)

  · 追猎之击:冷却时间从10秒增加至15秒。

  · 致残之爪:威力系数从0.66减少至0.44。

  战号

  · 猎手召唤:每次打击的威力系数从0.15减少至0.1。

  · 荒野召唤:威能持续时间从10秒减少至6秒。

  法杖

  · 日光射线:每次脉冲的基础治疗从66减少至30。

  · 先辈恩泽:治疗系数从1.0减少至0.5。

  匕首(主手)

  · 自动攻击循环:威力系数从0.4/0.42/0.44/0.88减少至0.32/0.336/0.352/0.704。

  · 双重弧光:每次打击施加的流血从3层持续6秒调整为2层持续9秒。

  · 直觉交战:急速持续时间从3秒减少至1.5秒。

  治疗

  · “同心治疗!”:冷却时间从25秒增加至30秒。

  · 巨魔药膏:冷却时间从25秒增加至30秒。

  · 回春雕文的调整如下:

  · 非天界状态:自我治疗的系数从1.708减少至1.25。盟友的治疗系数从1.4减少至1.0。

  · 天界化身:自我治疗的系数从1.4减少至1.0。盟友的治疗系数从1.708减少至1.25。

  · 熊灵姿态:冷却时间从25秒增加至30秒。

  通用

  · 闪电反射:威力系数从1.0减少至0.1。

  · 和风疾行:急速和奔驰疾速的持续时间从6秒减少至4秒。冷却时间从45秒减少至40秒。

  · 结盟雕文:冷却时间从20秒增加至25秒。

  · 潮汐雕文:威力系数从1.5减少至0.01。冷却时间从25秒减少至20秒。

  · 石牦牛姿态:冷却时间从40秒增加至60秒。

  · 狮鹫姿态:威能持续时间从8秒减少至6秒。

  · 陆行鸟姿态:奖励的增益持续时间从66%降低至20%。

  · 平等雕文(非天界状态):威力系数从1.5减少至0.01。

  · 尖刺陷阱:威力系数从0.2减少至0.01。流血叠层从6层持续6.25秒减少至1层持续1秒。冷却时间从30秒减少至20秒。

  精英

  · “群攻之力!”:威能持续时间从10秒减少至6秒。稳固持续时间从8秒减少至6秒。

  特性

  射手

  · 岩石形态:冷却时间从90秒增加至300秒。

  · 次级荒野召唤(野性号角):增益持续时间从15秒减少至6秒。

  游击

  · 尖锐刃锋:流血持续时间从3秒减少至1秒。

  · 荒蛮反射:活力持续时间从8秒减少至4秒。

  · 迅步防御:急速持续时间从3秒减少至1.5秒。

  生存

  · 粗糙生长:基础治疗从259减少至155。

  · 次级泥泞地表(大地之子):持续时间从10秒减少至4秒。

  · 品尝危险:根据体力获得的症状效果从7%降低至4%。

  · 精炼毒药:中毒持续时间从6秒减少至4秒。

  · 分担痛苦:冷却时间从90秒增加至300秒。

  自然

  · 生命再生:再生持续时间从5秒减少至3秒。

  · 魔法萦绕:增益效果从240减少至120。

  · 直觉反应:急速持续时间从3秒减少至2秒。

  · 乘风音律:再生持续时间从6秒减少至4秒。

  · 防护结界:虚弱持续时间从6秒减少至4秒。

  兽王

  · 枯萎打击:虚弱持续时间从4秒减少至3秒。

  · 次级和风疾行(和风疾速):急速和奔驰疾速的持续时间从3秒减少至2秒。

  德鲁伊

  · 生命传递:基础治疗从207减少至144。

  · 自然修护:每层奖励的治疗比例从2%降低至1%。

  · 天界幽影:潜行持续时间从3秒减少至2秒。

  · 大地恩泽:威能持续时间从12秒减少至6秒。影响盟友的最大数量从10减少至5。

  魂兽师

  · 人生苦短:急速持续时间从3秒减少至2秒。

  · 永恒联结:冷却时间从90秒增加至300秒。

  魂武者

  职业机制

  · 自然多面体的改动如下:

  · 自然多面体(文塔里):每次脉冲的基础治疗从471减少至306。治疗系数从0.4减少至0.1。

  · 真正本质(文塔里):每净化一个症状的基础治疗从970减少至323。

  · 真正本质(玛里克斯):威能持续时间从10秒减少至6秒。

  · 英勇指挥:威能持续时间从8秒减少至6秒。

  · 治疗宝珠:各类技能和特性生成的宝珠的治疗系数从0.15减少至0.075。

  武器

  巨锤

  · 巨锤飞矢:威力系数从0.95减少至0.633。

  · 聚能崩灭:冷却时间从4秒增加至10秒。

  · 相位猛击:威力系数从1.75减少至1.36。冷却时间从8秒增加至12秒。

  · 天降巨锤:威力系数从1.5减少至0.01。

  法杖

  · 自动攻击循环:威力系数从0.65/0.75/1.0减少至0.433/0.5/0.666。

  · 回复惩戒:威力系数从1.5减少至0.91。冷却时间从5秒增加至8秒。

  · 裂隙结界:威力系数从0.2减少至0.1。冷却时间从15秒增加至20秒。

  · 迷雾激流:每次打击的威力系数从0.18减少至0.001。

  利剑

  · 自动攻击循环的调整如下:

  · 突刺预备:威力系数从0.6减少0.4。

  · 野蛮利刃:威力系数从0.7减少至0.466。

  · 裂隙劈砍:初始打击的威力系数从0.9减少至0.6。爆炸的威力系数从 0.2175减少至 0.145。

  · 无情突击:每次打击的威力系数0.57减少至0.38。每次打击威能持续时间从5秒减少至3秒。

  钉锤

  · 自动攻击循环的调整如下:

  · 悲惨横扫:威力系数从0.35减少至0.233。

  · 痛苦横扫:威力系数从0.4减少至0.266。

  · 剧毒曝露:初始打击的威力系数从0.6减少至0.4。投射物的威力系数从0.3减少至0.2。

  · 灼热裂痕:初始燃烧叠层从3层持续3秒调整为1层持续10秒。额外燃烧持续时间从1秒增加至4秒。

  利剑(副手)

  · 桎梏波动:初始打击的威力系数从1.0减少至0.1。易伤叠层数量从8增加至12。

  · 死亡打击:初始打击的威力系数从0.33减少至0.1。第二次打击的威力系数从2.0减少至1.7。冷却时间从15秒增加至18秒。

  利斧(副手)

  · 寒流闪袭:冷却时间从10秒增加至15秒。

  · 瞬现裂隙:威力系数从0.75减少0.01。基础折磨叠层从2层持续12秒调整为1层持续1秒。

  盾牌

  · 茂盛特使:脉冲的基础治疗从1620减少至1215。保护持续时间从2秒增加至3秒。

  · 水晶休眠:脉冲的治疗系数从0.5减少至0.125。

  短弓

  · 碎裂射击:威力系数从0.65减少至0.44。流血持续时间从3秒增加至4秒。

  · 血灾路径:冷却时间从3秒增加至5秒。

  · 灼刃:威力系数从1.0减少至0.01。燃烧持续时间从4秒减少至1秒。

  传奇技能

  传奇刺客姿态(白影田胜)

  · 暗影回撤:能量消耗从30增加至40。获得的耐力从25减少至15。

  · 位面穿行:该技能在世界之战中将使用PvP版本,将消耗35能量。

  · 翠玉风暴:威力系数从1.5减少至0.01。易伤叠层从6增加至10。

  传奇矮人姿态(加里斯·铁锤)

  · 强制束缚:威力系数从0.5减少至0.01。

  传奇半人马姿态(文塔里)

  · 先哲意念(祥和投映):治疗系数从0.33减少至0.1。基础治疗从613减少至306。

  · 自然调和:治疗系数从2.25减少至1.25。

  · 能量爆发:每个裂片的基础治疗从985减少至739。裂片的治疗系数从0.5减少至0.25。

  传奇巨龙姿态(格林特)

  · 黑暗多面体:冷却时间从20秒增加至25秒。

  · 元素轰击(元素多面体):每次打击的威力系数从1.15降低至0.89。虚弱持续时间从4秒减少至2秒。

  · 力量多面体:威能持续时间从12秒减少至6秒。

  · 力量爆发(力量多面体):伤害奖励从15%降低至7%。

  · 混乱疾风(混沌多面体):威力系数从2.0减少至0.01。冷却时间从45秒减少至35秒。

  传奇龙魂使姿态(卡拉·灼刃):

  · 断刃壁垒:脉冲的治疗系数从0.7减少至0.3。初始治疗系数从1.3减少至0.8。

  特性

  惩戒

  · 以牙还牙:威能持续时间从10秒减少至6秒。保护持续时间从5秒减少至3秒。

  · 矮人训练:虚弱持续时间从5秒减少至3秒。

  · 强力复仇:威能持续时间从8秒减少至6秒。

  · 恒定回春:每个维持点数的基础治疗从67减少至40。

  救赎

  · 生命协调:治疗效果转换为增益效果的比例从7%减少至4%。

  · 静谧回春:奖励的治疗比例从15%减少至10%。

  · 祥和平衡:奖励的治疗比例从20%减少至7%。

  · 坚韧气魄:每个增益的基础屏障从229减少至170。

  · 和谐咒唤:奖励的治疗比例从20%减少至10%。

  唤魂

  · 灵魂增益:威能持续时间从10秒减少至6秒。

  · 活力涌流:基础治疗从500减少至333。

  · 迷雾之歌:传奇打击类技能调整如下:

  · 刺客召唤(白影田胜): 威力系数从0.93减少至0.1。

  · 矮人召唤(加里斯·铁锤):威力系数从0.75减少至0.1。虚弱持续时间从5秒减少至3秒。每次打击的基础屏障从586增加至879。

  · 恶魔召唤(无情者玛里克斯):威力系数从0.9减少至0.3。

  · 巨龙召唤(格林特):威力系数从0.75减少至0.3。燃烧叠层从2减少至1。

  · 龙魂使召唤(卡拉·灼刃):威力系数从0.5减少至0.3。

  预告者

  · 强化效力:增益效果从120减少至60。

  · 长者舒缓:再生持续时间从8秒减少至3秒。

  · 高尚慈悲:基础治疗从389减少至292。

  · 威能共享:该特性在世界之战中将使用PvP版本,拥有4秒的威能持续时间。最大目标数从10减少至5。

  龙魂使

  · 人人为我:保护持续时间从4秒减少至3秒。

  · 永恒遗产:奖励的威能持续时间从12秒减少至6秒。

  潜行者

  武器

  短弓

  · 技巧射击:威力系数从0.55减少至0.366。

  · 引爆集束炸弹(集束炸弹):每次打击的威力系数从0.5减少至0.375。

  · 致残射击:先攻值消耗从4增加至5。

  利剑

  · 自动攻击循环:威力系数从0.6/0.6/1.3减少至0.4/0.4/0.866。

  · 渗透暗袭:威力系数从0.75减少至0.5。

  · 侧翼打击:威力系数从0.8减少至0.5。

  · 枪托抽打:初始打击的威力系数从0.37减少至0.01。昏迷持续时间0.75秒减少至0.5。快速打击的威力系数从0.79减少至0.53。先攻值消耗从5增加至6。

  匕首(主手)

  · 自动攻击循环:威力系数从0.6/0.65/1.1减少至 0.4/0.433/0.733。

  · 暗影射击:先攻值消耗从4增加至5。

  · 死亡绽放:先攻值消耗从4增加至5。

  · 背刺:基础威力系数从1.2减少至0.9。侧翼攻击的威力系数从2.4减少至1.8。

  手枪(主手)

  · 致命射击:威力系数从0.575减少至0.383。

  · 弹幕倾泻:每次打击的威力系数从0.4减少至0.27。威能持续时间从8秒减少至6秒。

  · 致命偷袭:每次打击的威力系数从0.36减少至0.3。

  匕首(副手)

  · 匕首之舞:威力系数从0.6减少至0.45。

  法杖

  · 自动攻击循环:威力系数从 0.666/0.666/1.672减少至0.444/0.444/1.114。

  · 虚弱冲锋:每次打击的威力系数从0.7减少至0.45。每次打击的虚弱持续时间从2秒减少至1秒。

  · 衰弱弧击:威力系数从1.0减少至0.5。该技能在世界之战中将使用PvP版本,先攻值的消耗为5。

  · 沙尘打击:易伤叠层数量从5增加至8。

  · 飞天杖舞:威力系数从2.25减少至1.82。该技能在世界之战中将使用PvP的版本,先攻值的消耗为6。

  · 钩型打击:威力系数从0.65减少至0.01。

  步枪

  · 野蛮瞄准:威力系数从0.6减少至0.4。

  · 致命瞄准(野蛮瞄准):威力系数从0.8减少至0.533。

  · 观测射击(单兵射击):威力系数从0.8减少至0.4。定身持续时间从1秒增加至1.5秒。

  · 双扣扳机:每次打击的威能叠层数从3减少至1。每次打击的威力系数从0.65减少至0.5。

  · 三弹爆发(双扣扳机):每次打击的威力系数从0.55减少至0.5。每次打击的威能叠层数从3减少至1。

  · 死亡撤退:先攻值消耗从5增加至6。

  · 死亡审判:威力系数从1.65减少至1.11。

  治疗

  · 镰爪毒液:初始治疗系数从0.75减少至0.4。初始基础治疗从4210减少至3578。

  · 紧急撤离:冷却时间从18秒增加至25秒。基础治疗从4778增加至5243。

  · 活力引导:冷却时间从20秒增加至30秒。

  · 恶意复原:冷却时间从25秒增加至30秒。

  通用

  · 障眼烟幕:冷却时间从25秒增加至45秒。

  · 绊索陷阱:击倒打击的威力系数从1.25减少至0.01。脉冲打击的威力系数从0.5减少至0.3。

  · 渗透纹章:冷却时间从30秒增加至35秒。

  · 战斗冲动:急速持续时间从6秒减少至4秒。冷却时间从30秒增加至45秒。

  · 先攻翻滚:冷却时间从40秒增加至50秒。

  · 毒蝎钩索:威力系数从0.5减少至0.01。

  · 鳞爪毒液:易伤持续时间从10秒减少至6秒。

  · 强横防御:冷却时间从20秒增加至30秒。

  · 反身打击(强横防御):威力系数从0.75减少至0.01。

  · 误导匕首:威力系数从0.55减少至0.25。

  · 阻碍匕首:迟缓持续时间从5秒减少至2秒。

  · 铁拳乱舞:整体威力系数从3.75减少至2.5。

  · 铁掌攻心(铁拳乱舞):初始威力系数从1.75减少至0.01。

  · 束缚暗影:威力系数从1.0减少至0.01。易伤的持续时间从10秒减少至6秒。

  · 暗影疾风:威力系数从0.4减少至0.01。

  · 刺客纹章:冷却时间从20秒增加至30秒。

  精英

  · 匕首风暴:威力系数从1.0减少至0.4。

  · 浮空勾拳(来自冲撞打击):威力系数从2.25减少至0.01。

  · 终结空坠(来自冲撞打击):威力系数从2.0减少至2.5。

  · 暗影融合:潜行持续时间从3秒减少至2秒。

  特性

  武艺

  · 莲花毒素:虚弱持续时间从4秒减少至3秒。

  · 妙手生花:威力系数从1.5减少至0.75。

  · 扳回劣势:威能和易伤持续时间从10秒减少至6秒。

  · 惊惧打击:中毒持续时间从2秒减少至1秒。

  · 强效毒药:奖励的中毒持续时间从20%降低至5%。

  致命

  · 刺客之怒:威能持续时间从8秒减少至6秒。威能叠层数从3减少至2。

  · 脚踝射击:残废持续时间从3秒减少至2秒。

  暗影

  · 怜悯伏击:复活百分比从3%降低至1%。

  · 暗影再生:基础治疗从293减少至219。

  · 隐秘复苏:潜行持续时间从2秒减少至1秒。

  · 撕裂阴影:窃取增益的数量从2减少至1。

  · 猛毒榨取:生命汲取的基础治疗从325减少至195。

  特技

  · 猫之优雅:活力持续时间从5秒减少至3秒。

  · 无尽耐力:增益效果从240减少至60。

  · 疼痛反应:冷却时间从40秒增加至60秒。

  · 逃脱大师:冷却时间从90秒增加至300秒。

  · 快速反应:冷却时间从90秒增加至300秒。

  诡诈

  · 追击阻断:流血持续时间从3秒减少至1秒。

  · 次级战斗冲动(敏捷爆发):急速持续时间从6秒减少至3秒。

  · 慷慨无私:移除增益的数量从3减少至2。

  · 致命快感:威能持续时间从10秒减少至6秒。

  独行侠

  · 弱化打击:虚弱持续时间从3秒减少至2秒。

  · 逃生坚忍:基础治疗从456减少至150。

  · 心肺重创(扰乱攻击):威力系数从2.0减少至0.75。

  · 莲舞训练:威力系数从0.1875减少至0.0625。流血持续时间从4秒减少至1.5秒。折磨持续时间从4秒减少至1.5秒。奖励的症状伤害从10%降低至15%。

  · 弹跳闪避:威力系数从1.33降低至0.5。奖励的伤害比例从10%提高至15%。

  神枪手

  · 报应:该特性已经在所有游戏模式中统一,它将使用20%的冷却时间减免。

  · 提前布局:增益效果从180减少至60。

  · 非快即死:急速持续时间从4秒减少至2.5秒。

  · 七级邪恶:威能持续时间从10秒减少至6秒。

  · 致命火力:威能持续时间从12秒减少至6秒。

  · 恶意背刺:基础威力系数从1.2减少至0.9。侧翼攻击的威力系数从2.4减少至1.8。

  战士

  职业机制

  原始爆发

  · 分裂弧斩:每次打击的威力系数从1.05减少至0.704。

  · 震裂重槌:威力系数从1.5减少至1.14。

  · 烈焰枪火:威力系数从2.2减少至1.54。

  · 斩首:威力系数从2.5减少至1.666。威能叠层数量从5减少至1。

  · 碾颅:流血叠层数量从4减少至3。残废持续时间从8秒减少至5秒。

  破法者爆发

  · 全力反击:威力系数从0.5减少至0.1。晕眩持续时间从1.5秒增加至2秒。

  武器

  巨剑

  · 自动攻击循环:威力系数从0.7/0.95/1.25减少至0.469/0.6365/0.8375。易伤持续时间从8秒减少至6秒。

  · 百刃斩:每次打击的威力系数从0.525减少至0.35。最后打击的威力系数从1.1减少至0.8。

  · 旋风斩:每次打击的威力系数从0.665减少至0.333。

  · 突击斩:威力系数从1.7减少至1.36。

  · 弧线斩切:基础威力系数从1.32减少至1.213。奖励的威力系数从1.98减少至1.82。

  巨锤

  · 自动攻击循环:威力系数从0.9/0.9/1.2减少至0.6/0.6/0.8。

  · 凶猛打击:基础威力系数从1.8减少至0.77。对被控制敌人的威力系数从2.16减少至1.82。虚弱持续时间从4秒减少至2秒。冷却时间从6秒减少至4秒。

  · 巨锤冲击:威力系数从1.0减少至0.7。

  · 震撼锤击:威力系数从1.0减少至0.01。

  · 裂背重锤:威力系数从1.5减少至0.01。

  · 撼地重击:威力系数从1.0减少至0.01。

  长弓

  · 双重射击:每次打击的威力系数从0.44减少至0.293。

  · 火箭散射:威力系数从0.44减少至0.39。

  · 弧线箭矢:威力系数从2.0减少自己1.5。

  步枪:

  · 凶猛射击:威力系数从0.605减少至0.403。

  · 瞄准射击:威力系数从0.8减少至0.53。易伤叠层从10层持续8秒调整为12层持续6秒。

  · 步枪连射:每次打击的威力系数从0.75减少至0.5。

  · 野蛮射击:威力系数从1.0减少至0.4。易伤叠层从8层持续12秒调整为12层持续6秒。

  · 枪托撞击:威力系数从1.0减少至0.01。

  · 致命射击:威力系数从2.25/2.75/3.25减少至1.4/1.7/2.0。

  利斧(主手)

  · 自动攻击循环的调整如下:

  · 单手斩:威力系数从0.7减少至0.47。

  · 双重斩:第一次打击的威力系数从0.45减少至0.3。第二次打击的威力系数丛个1.05减少至0.7。

  · 三连斩:前两次打击的威力系数从0.75减少至0.5。最终打击的威力系数从1.6减少至1.06。

  · 旋风斧斩:每次打击的威力系数从0.88减少至0.66。每次打击的激怒持续时间从2秒减少至1秒。每次打击的易伤叠层从3层持续8秒调整为1层持续6秒。冷却时间从6秒增加至8秒。

  · 飞斧投掷:使用次数冷却时间从10秒增加至15秒。

  · 剖脏:威力系数从2.0/2.5/3.0减少至1.333/1.666/2.0。威能叠层数量从5减少至1。

  利剑(主手)

  · 自动攻击循环:威力系数从0.6/0.6/1.0减少至0.4/0.4/0.666。

  · 野蛮跳跃:威力系数从1.66减少至0.75。

  · 最终突刺:基础威力系数从1.5减少至1.0。奖励的威力系数从3.0减少至2.0。冷却时间从12秒增加至15秒。

  钉锤(主手)

  · 自动攻击循环:威力系数从0.8/0.8/1.6减少至0.533/0.533/1.067。

  · 格挡反击:威力系数从2.0减少至1.0。易伤叠层从10层持续8秒调整为15层持续6秒。

  · 碎颅:威力系数从1.5减少至0.01。

  利斧(副手)

  · 双重打击:每次打击的 威力系数从1.175减少至1.0。每次打击的急速持续时间从1.5秒减少至0.5秒。冷却时间从12秒增加至15秒。

  · 回旋斧斩:每次打击的威力系数从0.5592减少至0.373。冷却时间从15秒增加至18秒。

  钉锤(副手)

  · 碎裂重锤:冷却时间从12秒增加至15秒。

  · 大地震颤:每次打击的威力系数从0.8减少至0.01。冷却时间从25秒减少至20秒。

  盾牌

  · 盾击:威力系数从1.0减少至0.01。

  · 持盾姿态:威力系数从25秒增加至30秒。

  战号

  · .冲锋陷阵:该技能在PvP中将使用世界之战的版本,奖励10%的伤害。

  · 勇气召唤:净化症状的数量从3减少至2。

  匕首(主手)

  · 自动攻击循环:威力系数从0.4/0.4/0.85减少至0.32/0.32/0.68。

  · 干扰戳刺:威力系数从0.8减少至0.4。

  · 突破打击:威力系数从1.2减少至0.7。移除增益的数量从2增加至3。

  匕首(副手)

  · 瓦思垂的毁灭:威力系数从1.5减少至1.0。冷却时间从12秒增加至15秒。

  · 利刃风暴:每次打击的威力系数从0.35减少至0.235。易伤持续时间从10秒减少至6秒。

  治疗

  · 治疗纹章:基础治疗从344减少至230。

  · “突破极限!”:基础治疗从9100减少至7735。

  · 伤势愈合:冷却时间从15秒增加至20秒。

  · 鲜血清算:冷却时间从20秒增加至25秒。

  · 自然治愈:基础治疗从11670减少至8519。

  通用

  · 公牛冲锋:威力系数从2.0减少至0.01。

  · 飞踢:威力系数从1.0减少至0.01。使用次数冷却时间从30秒减少至25秒。

  · 践踏:威力系数从0.75减少至0.01。初始稳固持续时间从6秒减少至1秒。击中后的稳固持续时间从6秒减少至3秒。冷却时间从40秒减少至30秒。

  · “为了正义!”:威能持续时间从15秒减少至6秒。

  · “重整旗鼓!”:净化症状的数量从6减少至4。使用次数冷却时间从50秒增加至75秒。

  · 牦牛纹章:仅在PvP中,稳固持续时间从8秒减少至6秒,冷却时间从40秒增加至60秒。

  · 平衡姿态:仅在PvP中,冷却时间从40秒增加至60秒。

  · 狂战姿态:冷却时间从30秒增加至40秒。

  · 痛苦忍耐:冷却时间从30秒增加至40秒。持续时间从2秒增加至3秒。

  · 孤注一掷:急速持续时间从6秒减少至4秒。冷却时间从40秒增加至45秒。

  · 怒气涌流:冷却时间从10秒增加至25秒。

  · 裂岩怒击:威力系数从1.0减少至0.5。流血叠层数从4减少至2。冷却时间从15秒增加至20秒。

  · 破甲跃击:易伤持续时间从8秒减少至6秒。冷却时间从25秒减少至20秒。

  · 蛮力打击:威力系数从2.5减少至0.01。

  · 羽步优雅:冷却时间从40秒增加至45秒。

  · 破除幻术:威力系数从0.5减少至0.1。移除增益的数量从3增加至4。冷却时间从15秒增加至25秒。

  精英

  · 盛怒纹章:激怒和迅捷持续时间从25秒减少至6秒。威能叠层从5层持续25秒调整为20层持续4秒。冷却时间从60秒减少至40秒。

  · 怒神附体:一些怒神附体技能的调整如下:

  · 重击:威力系数从1.6减少至0.91。

  · 猛击:威力系数从1.6减少至0.91。

  · 勾拳:威力系数从2.0减少至1.36。

  · 猛冲:威力系数从2.4减少至1.82。

  · 头槌重击:威力系数从3.0减少至0.01。冷却时间从25秒减少至18秒。

  · 弱化之风:目标数量上限从10减少至5。

  特性

  力量

  · 野蛮闪避:威力系数从1.5减少至0.5。

  · 英勇神行:稳固持续时间从8秒减少至4秒。

  · 强力正义:基础治疗从133减少至64。

  武器

  · 鲜血狂热:流血持续时间从3秒减少至1秒。奖励的流血持续时间从33%减少至15%。

  · 创伤精准:基于精准获得的症状效果从7%减少至4%。

  · 碎裂爆发:易伤持续时间从8秒减少至6秒。

  防御

  · 怒气恢复:每层每秒的治疗从133减少至100。

  · 盾牌大师:威能持续时间从8秒减少至1秒。

  · 蔑视痛苦:冷却时间从90秒增加至300秒。

  · 稳如泰山:冷却时间从90秒增加至300秒。

  · 强韧反激:基础治疗从2113减少至1056。治疗系数从0.5减少至0.1。

  战术

  · 行军号令:威能持续时间从15秒减少至6秒。

  · 治愈威能:基础治疗从69减少至50。

  · 斩腿专家:内置冷却时间从5秒增加至12秒。

  · 军号怒吼:增益效果从120减少至60。

  · 重振旗鼓:基础治疗从517减少至310。

  · 活力战吼:治疗系数从1.2减少至1.0。

  纪律

  · 通用威力:威能持续时间从10秒减少至6秒。

  · 碎裂射击:燃烧持续时间从2秒减少至1秒。

  · 凝聚专注:急速持续时间从4秒减少至2.5秒。

  狂战士

  · 侵略冲击:急速持续时间从3秒减少至2秒。

  · 火焰之王:奖励的燃烧持续时间从33%降低至10%。

  · 永恒战王:威能持续时间从8秒减少至6秒。稳固持续时间从3秒减少至2秒。

  破法者

  · 规避损失:威力系数从0.2减少至0.1。

  · 迟缓反击:迟缓持续时间从3秒减少至2秒。

  · 日月同辉:急速持续时间从3秒减少至2秒。

  · 武者栓缚:威能叠层数量从2减少至1。

  物品

  · 修复了要塞构造体被击败后,灵魂联系在满足所有条件时依然无法落下的问题。


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