《激战2》职业攻略练法详细攻略(二)
新闻导语
《激战2》职业攻略练法详细攻略(二)
科普一下职业的 远程 和 近战 概念
激战2里面,任何职业,都可以 玩 近战 和 远程 的玩法,为什么这样说呢?大家再看看上面的武器适用表,你们细心留意一下,战士职业,可以拿长弓和来复枪,而长弓和来复枪,就是远程武器。
激战2里面有个系统规则,近战伤害大,但是容易受到各种范围伤害,远程伤害小,但是攻击力远远不如近战武器。
而战士作为武器大师,自然可以远近必备,并不是你们玩惯的固定式网游,战士就拿个烂刀破剑砍啊砍,挫啊挫这样的单挑玩法,激战2给予你每个职业,都能拿不止一种武器,让你体验该职业拥有的可能性。
下面说说我所知的几种职业玩法,需要配合技能,BD和装备才能实现
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战士:近战类:不死肉坦流。故名思意,就是坦克,不过战士坦的技能实在不如守护,但是也有这种玩法的存在
拼命三郎暴力流。此流派放弃了+血和回血量,拼的,就是单纯的暴力,特性里面的力量和精准都加满,拼的,就是输出,一把双手剑,一对双手斧,征战天下,血溅沙场。
暴击流。此流派很简单,暴击和血量加满,剩下的加暴击伤害,拼的,仍然是暴击。
远战类:玻璃大炮,故名思意,玻璃,指的是自身,大炮,指的是武器输出。此流派拼的,仍然是暴击,将暴击和暴击伤害的特性开满,剩下的开启力量或者弓箭射程,玩的就是心跳回忆,被触摸到的矜持。。。。玻璃一样的身体,都懂的
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守护者:守护者相对单一,没有武器大师战士的玩法那么多,所以我所知的流派,只有三个,欢迎其他人补足。
近战类:拼命三郎流:道理和战士的拼命三郎流一样,拿一把双手剑,带一把法杖,放弃血量,力量和精准全加满,双手剑开启30的特性,攻击时候获得回血效果,而剑则带上暴击时候有33%几率吸血的符文,副武器使用叠加25层力量符文。玩死真汉子。游走在死亡边缘的玩法。。。比战士好一些。需然输出远远比不上战士的拼命三郎流。
血肉暴击流:玩法也是和战士的差不多,血量,暴击加满,拼的仍然是暴击伤害,但是由于职业限制了输出问题,这个流派,输出也不如战士的一半,但是相对地硬和坚挺,属于中规中矩的近战。
肉坦汉子流:玩法如名。。。就是一个肉坦,毫无输出可言,但是就一个,老子能杠,想打死我?没门。在PVP里面,看到这种肉坦,很多人都直接放弃打,因为他们知道,这货,打不死的艹尼玛座。。。。
远战类:魔法守护。笔者不才,玩的就是魔法守护。。。因为自小已经比较喜欢类似魔法骑士,魔法剑士之类的设定,所以笔者玩守护的时候,也是选择这个流派,用法基本就是一个手杖+火把,一个长杖(法杖),然后技能挂上减伤技能,各种战嚎技能。一个中近距离的魔法师职业。
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幻术师:幻术师本名其实应该是欺诈师,擅长各种分身,隐身,懂得金蝉脱壳,在危机中隐身逃脱。一个团队里面的辅助职业,一个让敌人抓摸不到本体的职业。幻术师玩法相对较少,可能由于本人对幻术师钻研不深的缘故吧,借来的幻术师人物才74级。所知的流派也不多,下面就胡乱写几个了。
近战类:娱乐双剑流。和名字一样,娱乐用。。。实战里面,大概用不上,毕竟这是布甲职业。。。防御力嘛。。。。妥妥的。。。只能娱乐用,手持两把单手剑,挥舞剑术的时候还会产生残影。。。很带感。。。
远战类:大剑输出流:和名字一样,大剑,主力的输出武器,为什么用的双手大剑,而却是远战呢?嘿嘿,这就是幻术师的特色了,在激战2里面的幻术师,用的大剑,是让大剑浮空,然后剑尖射出一条紫色的激光攻击敌人,而激光射中敌人的伤害也是逐渐递增的。主流幻术师的主力武器,大剑。
长杖分身流。使用长杖,在攻击过程中,使用武器技能产生出2个分身一起攻击敌人,让敌人摸不清你的本体在哪里。
手杖+手 枪 流,一种初期很多幻术师喜欢用的武器配置,原理很简单,手杖作为输出,因为手杖每攻击5下以上的时候就会产生一个分身,而>**的4号技能,是召唤一个手持双手的幻影,对敌方进行攻击,初期的时候,这种配置,可以在10秒内产生3个分身,也是初期很多幻术师们很喜欢用的一种流派。
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死灵法师:死灵法师,玩法暂时划分三种,因为泛生的流派甚多,而笔者实在不知道全部,所以就随意写其中三个。
近战类:吸血流:这个配置一般用在PVE中,作为武器配置的一种,主手使用匕首,副手武器可以使用任意,技能配置可以带宠物或者任意变身技能,打法基本是用匕首近身攻击敌人,然后再敌人攻击你的时候,使用匕首的技能进行吸血,直接从敌人身上抽取血块到自己身体里。当没血的时候使用F1变成,如果是人类的话,就使用人类的种族精英技能“收割者”,人物被黑色的火炎所包围,充满着死亡的气息,身体紧贴敌人进行攻击,因为收割者身边的黑焰,都带中毒属性的,可以使敌人中毒慢慢减去HP。所以这个流派,建议使用人类的变身技能作为辅助输出。
远战类:长杖印记流,使用的武器是长杖(法杖),在地面施放4个死亡的印记(类似陷阱),当敌人踩中印记的时候,就会受到伤害和获得一身负面症状。
召唤群殴流。武器配置随意,远战的职业,技能配置全放召唤技能,在满员的状态下,应该是召唤出6只异形围在你身边的。就是世人说的“人多力量大”暴民的群殴,总会有成效。
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元素使:元素使据我所知,暂时有三种玩法。下面就说说。
近战类:打不死双匕首疾走无限切换增益流,因PVP而泛生的新流派,使用双匕首,疾走冲入敌群一阵切换施法,然后以快速逃跑的双匕首流派。听闻颇为恶心,实际笔者没有见过,O(∩_∩)O哈哈~
远战类:经典火焰女巫:笔者使用的流派,此流派使用长杖,玩的只是单纯的输出。本体很脆弱。基本属于在后排拼命放范围技能的玩法
硬过铁皮的土样法:诞生在双匕首流之前,以防御坚硬和出血、致残疫症作为卖点,输出平庸,但是对对方施展出血,致残的负面状态,为自己游走争取时间。具体笔者不多说了,因为具体配置笔者也没用用过。。。
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游侠:游侠是这款游戏中最中庸的职业,职业优点是什么呢?就是技能冷却的优势,这一点毋庸置疑的,游侠的常用技能一般不超过30秒,陷阱基本25-32秒左右,启动特性后,基本能缩到30秒内,以技能冷却快为卖点,下面胡乱说下3种玩法,此处要感谢在KH服务器的苍狼兄,其中一种玩法是他提供的资料,苍狼兄到日前在WVW的杀人数:770人。
远战类:长短弓输出类。武器配置长短弓,互相切换作为输出,长弓2号在远距离一顿连射和箭雨后,切换短弓连续进行普通攻击,玩的就是射速。
近战类:人宠合一,两大暴民围殴流。此流派十分简单。技能配置一个,使宠物瞬间获得10秒巨大化,游侠本身持用大剑,应用流程大概是,使用精英技能,人宠合一,使自身和宠物获得狂怒等增益状态,然后2个一起冲上去对单个敌人进行一顿暴打,在增益没之后使用技能将宠物巨大化,这样可以确保两个在2分钟内拥有妥妥的输出。
独行侠类:此为苍狼兄个人的配置玩法,使用主武器短弓,副武器是斧头+号角,配置一套符文和装备,苍狼兄称:现在的他,可以在战场里面与基友一起组成二人小队,对3-4人的游走敌人进行击杀。属于独行侠的类型,打群架基本没用处的玩法。
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工程师:工程师自16号的更新之后,在PVP死了手榴弹流,现在手榴弹在PVE和PVP基本绝迹,A射你真够狠的,一改改死了一个职业的一半。现在工程师只能混迹在PVE和WVW中了。下面说三个玩法:
近战类:喷火枪纵火流:站住式的打法,只要对方和你站稳了,你的喷火枪就不会产生MISS,一直作为输出,配合特性,站住了,攻击力+200,防御力+200,在PVE里面比拼输出,只有战士和元素能和工程师抢伤害。
远战类:酱油王来复枪+炮塔:酱油王的玩法,守点专用,放下数个炮塔,游走在炮塔附近使用来复枪对敌人各种玩弄,攻击力实在不行。。。
PVE 药剂手榴弹流,改版后的手榴弹流,由于掉落速度慢了更各种修改,现在建议各种配合工程师的特性,药剂X类组合来作为输出玩了。。。仅限PVE使用。
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盗贼:游戏里面的杀人职业,16号大改之后,现在情况不明。。。说说以前有的几个流派吧。
近战类:潜伏背刺枪鞭流:使用潜伏隐身到敌人背面或者侧面,进行一击重击作为战斗的开端。使用武器:匕首+>**。
侧翼攻击流:需配合特性和技能使用,异类玩法,使用武器,单手剑+任意武器,特性需开启侧翼攻击,专门攻击怪物侧面,和枪鞭流一样,计算伤害最大化为优先的玩法。
远战类:酱油王短弓流:酱油类的职业,使用短弓各种游走,就一直使用短弓的范围技能进行大规模伤怪的行动。PVE玩法之一。
装备知识篇
激战2里面,服装分为三种,这里我口述一下,分别是重,皮,布,英文直接翻译是重,中,轻。
重甲(Heavy)重甲 职业
皮甲(Medium)中甲的职业
布甲(Light)轻甲的职业:
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