《激战2》现版本灾厄常规BD实战手法

时间:2019-12-11 16:53 作者:她和她的灬猫丶 手机订阅 神评论

新闻导语

【激战2】现版本灾厄..由于条件有限,我就不加图片了,懂的自然懂,想学的只要认真一定可以看明白,灾厄版本更新过后,由于沙影的充能加快,变相提升了灾厄的输出能力和移动战斗中的表现,全程维持2沙影变成现实,弥补了长时间战斗中灾厄

  由于条件有限,我就不加图片了,懂的自然懂,想学的只要认真一定可以看明白,灾厄版本更新过后,由于沙影的充能加快,变相提升了灾厄的输出能力和移动战斗中的表现,全程维持2沙影变成现实,弥补了长时间战斗中灾厄后续乏力的问题。目前我在机场打桩,常规BUFF下常规灾厄(摄魂113)的灾厄已经可以打到28-29K左右,极限输出天赋应该已经达到了30K左右,但是由于我自身的恶意灌注应该比SC测试魔像的多一些,所以这个数值不是很准确,具体还是要等泰瑞亚探险家更新才能确定,下一楼说手法和配装。

  配装:全套毒蛇(巫妖符文)武器节杖火炬(法印超级渴求和超级大地,如果追求伤害并有自信,可以多携带一把火炬或者节杖带超级折磨法印),常规BD是诅咒213,摄魂113,灾厄222,极限BD是诅咒213,摄魂133,灾厄222(不推荐实战使用,除非BOSS战缺乏蔑视,并且战斗中有充足的生命之力,例如一线老三萨贝莎,有小怪这种杀死补充生命之力,而且你真的操作的来,我写这句话是认真的,求各位大佬不要争论灾厄无脑的问题)。

  我补充一点吧,每个沙影为你提供5%的症状持续时间,在更新以后,我第一个想法是替换毒蛇为凶恶,也就是威力精准症状伤害,把症状持续时间控制到85%,用全程3个沙影并且多携带一个惩罚技能,来为灾厄提供最大可能的输出,但是我发现,这样的更改,在输出方面和毒蛇相差甚远,无论是连续补足3个沙影还是循环中打出来,都不能和毒蛇相比,所以我放弃了这个思路,在原本的基础上更改了一下少量的循环。

  实战手法(常规BD):起手【沙尘闪耀】,需要提前大概2秒使用,即战斗刚开始时,队伍走向BOSS的这个空挡使用,然后接【F1黄沙贤者】,随后【鲜血力量X1】使用读条中一半时使用【F5沙漠之幕】传染出去,随后接【F2邪恶恩惠】降低生命之力最大值,在此过程中,使用【影魔的主动技能鬼影降临?】,然后【痛苦路径】接【节杖2】,释放完毕后【F1黄沙贤者】,这时已经2个沙影达到了100%症状持续,按照【节杖3425】的顺序释放技能,不按照也可以,但是记住,节杖34永远是你最优先技能,最后使用【瘟疫化身】这个技能在木桩中加入在第一个鲜血力量后接F5,虽然可以提升DPS但是由于读条时间的问题,实战之中,你的热心队友会在无意间清除你鲜血力量的症状,所以实战最后使用,在你技能全部用完的这个空挡,正常循环后,瘟疫化身读条结束后或者使用中,使用【F2邪恶恩惠】,补充输出,紧接着补充一个【F1沙影】,之后的循环请遵照以下几点:

  1,惩罚技能使用后触发天赋【酷虐灼热】,接【F1沙影】,中间最好不要留下空挡,立刻使用,因为你携带的【沙尘闪耀】和【痛苦路径】CD都是20秒,而你沙影的存在时间也是20秒,也就是说,你惩罚技能快好了,你沙影也要快没了,另外,沙影的充能在2层以上时,可以消耗掉一层补充技能伤害空挡。

  2,【鲜血力量X1】读条中接【F5沙漠之幕】,一层鲜血一次F5,不要多用,影响循环,也容易玩死自己。

  3,在实战中,请在生命之力足够【F5沙漠之幕】的前提下,尽量使用【F2邪恶恩惠】补充伤害,可以将生命之力控制在50%左右,以防止蔑视阶段缺乏蔑视,可以使用【F4】来补破蔑视。

  4,【节杖3,火炬4,影魔主动技能鬼影降临?】冷却即用,补充生命之力。

  5,很多技巧是需要实战才能够领悟,也只有实战才能提升你的输出,对于机制的理解,对于技能CD与效果的掌握,都是非常重要的。

  6,实战中,不必过于重视普攻循环,但在木桩中,请你过于重视它。实战中,CD好了技能部分技能便可以使用,但一定要注意技能先后级,节杖3,火炬4,永远最优先级,甚至在F5之上。

  7,以上所有观点全部为个人见解,我也知道死灵不被待见,我也觉得不会有几个人认真看,但身为一个只玩死灵的,别人的眼中的混子,我觉得可以了,反正泰瑞亚没更新,我写着玩呗~

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