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《激战2》来自一个老咸鱼战士的游戏心得(三)

时间:2019-11-20 作者:江山乳此多胶64 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
【PVP】来自一个老..自我介绍,ID:江山如此多娇.1957,公会:迷雾之地共济会【交流互助】由于最近认识了几个想玩PVP的新手朋友,便萌生了做一份PVP攻略的想法。严格来说这不是一贴攻略,而是我个人对游戏的理解和在挨打过

  通用技能的选择:治疗文章,主动释放会回2300的血和6秒抗性,几乎不会主动释放,被动效果344治疗,间隔1秒。治疗文章的被动回血加上战斗中的威能回血,是很不错的续航,别看都是几百的回血,但是实战中配合破法的多种规避伤害的技能也足够用了。

  为了正义,2层充能,释放+12层威能+8秒激怒,1层威能回血133和2耐力,瞬间12层威能还是相当可观的。可以在开局主动释放,提升伤害,在跑路过程中也能续一口命。

  公牛冲锋,突进逃命控制于一体,起手很快,冲锋过程有闪避效果。

  重整旗鼓,2层充能,5秒内置CD,50秒冷却计数,破法最关键的技能,对于这套BD破法想要死还是比较难的,唯一办法就是被逼出了重整旗鼓,然后对手接连控,在5秒内置CD里补足伤害一套带走,所以有经验的破法不会轻易的用出重整旗鼓,但是在关键时刻也要用得果断,比如被秒杀流魂兽弓4推倒了,需要立即解控,接着翻滚+F2,不然等魂兽带有破格挡的弓2射出来血量会到一个很危险的地步,甚至直接倒地。

  最后怒神,变身怒神后有巅峰表现的10%增伤,给予稳固和迅捷,50%减伤,伤害爆炸,也足够肉。怒神的5个技能有4个带有控制效果,1技能的第三段击昏,2技能踹飞,4技能投掷巨石击昏,5技能践踏击倒,如何打出控制链,需要实战多熟悉。怒神3技能是一个突进技能,也是伤害系数最高的单体技能,可以用于快速近身接控制。

  武器技能就不一一详解了,一般手法是匕盾+F2规避伤害,找机会给控制,切大剑2秒极速F1+大剑2+大剑3打出爆发,输出不够就补上大剑5冲回来再给一刀,期间可以翻滚躲技能的同时蹭伤害。具体操作需要多熟悉BD的每一个特性效果和技能效果。

  接下来分享我用破法对战各职业的一点心得经验。

  1.破法对编织。很多玩战士的朋友都说元素很难打,又肉,伤害又高,其实元素也是这么想的。确实编织是目前版本比较强势的职业,也是主打边点,经常会遇到。总体来说在同一技术水平上破法在点上跟编织打会稍显劣势,个人经验是当编织开原始姿态或者完美编织打爆发时需要拉开距离,不能硬吃,编织无视格挡的控制技不少,一旦控制要及时解控,避开爆发。另外编织的技能起手比较明显,很容易翻滚躲开,编织主要靠燃烧打出伤害,症状相对单一,可以频繁切武器清症,注意不能挂太高层的燃烧,掉血太快。编织本身的保命技能很多,特别的滑,一个人很难单吃。国服一流的编织以米唧唧为例,这几天也是经常遇到,在边点遇到他们的时候单杀几乎不可能,但在双方队友没有+1的情况下,要单吃我也不简单,可以在边点玩很久。但是破法劣势在于站不住点,跟编织打必须要拉距离躲爆发,在家点的话很容易被踩白,远点的话又白不下对方的点,怎么算都是亏。在能踩家点拿分或者有机会踩白远点的情况下可以尽可能的拖,一旦拿不到分了就利用战士的高机动性拉扯,怒神一波团,或者互换家点,欺负编织腿短打出时间差。

  2.破法对全息。破法打全息大概55开,略有优势,一般的全息都能单吃,只要知道全息的爆发点就很容易规避伤害,当看到全息进入光子熔炉,你就要准备规避爆发技能了,盾五,F2,翻滚,大剑3都可以,甚至看对方稳固没了可以用公牛反打一波,逼出光子墙。之后就是破法的节奏了,近身控制换血,逼出最后的无敌,全息开无敌后就是在告诉你可以开怒神了,算准无敌时间,压起身,一套控制带走。全息能比较威胁到破法的点就是隐身反打用巅峰射线(无法格挡),一旦被控制,在没有解控的情况下,那么基本是会被一套控死。所以看到全息隐身时,注意别被反打了,算好时间翻滚,或者快速走位。还有种情况遇到大佬的全息,比如电竞小栗旬,炮台,他们会玩的更有攻击节奏,也更滑。如果对手进光子熔炉,你为了规避爆发开了盾5,那么对方肯定会收刀,留技能,切回步枪,抓住盾5结束时间来一发定身,远程步枪打伤害,压低血线,如果你近身就是一发击退,一旦交出解控技能后,就会光子熔炉近身打爆发了。而且这种高手全息保命也很有一套,在血线危险时,隐身位移炸水,很难一波抓死,等血量回上来后,又跟你骚一波。在对方全息操作水平高你一筹时,全息的威胁比元素更大。

  3.破法对守护。守护说实话很难对我这套战士造成威胁,对战陷阱流猎龙,一个翻滚了事,只需要注意翻滚猎龙F1(无法格挡),别被拉回去一套爆发带走了。燃烧老守护症状太单一,切武器清症了事。冥想爆发流的守护,盾5可以格挡大量爆发,而且这种守护比较脆,容错率低,要玩好需要掌握好入场时机,攻击要更有节奏感,有进有退。现在比较流行的四武器双咒语燃火确实比较克制战士,但是这种守护腿短,更偏打团,战士却更偏边点抗压,拉扯避开即可,如果在团战避不开,也要持续给他压力,不能让他安逸的给队友增益。

  4.破法对盗贼。现在盗贼的流派很多,剑匕的,剑枪的,症状的,还有玩双枪的等等。总体来说只要不是症状毒瘤贼,战士都不怕。贼的上手难度比较高,容错率低,需要玩家有比较好的团队意识,而且贼是很难站住点的,所以有经验的贼,在边点遇到战士都不会选择去耗。战士的控制多,生存高,威能叠起来输出也不低,只要贼敢跟你骚,抓住后摇,一个控制接爆发,一般贼都会知难而退。如果遇到大佬的贼就另当别论,大佬能溜到你死,这时候尽力拖,拖不住就赶紧跑路找队友。症状贼的话,现在战士确实比较难打,我也没办法,打不过就跑路。

  5.破法对死灵。死灵是比较偏团战的职业,灾厄在不利用地形的情况下很难打过破法,破法需要注意灾厄的增益腐蚀,恐惧,要留一手重整旗鼓,其余的近身砍就完事。会玩的灾厄如果利用地形可以把战士溜着玩,这时追不上就不要头铁了,秦王绕住是比较好的选择。直伤夺魂也是偏团战,比较难单挑打过战士,夺魂的技能动作很明显,多对战几局就知道怎么打了,死幕转圈圈,盾5全格挡。唯一注意的是在夺魂技能全在的情况下是很有可能一套把战士控到死,所以还是老办法留一手重整旗鼓,被控了,恐惧了不要急着解控,看准时机解控+翻滚躲开,就怕你一交重整旗鼓,后面夺魂的冰冻,恐惧又给你接上了,然后一套带走。

  6.破法对幻术。有些新手战士会苦恼怎么找幻术真身,其实找真身技巧有不少,贴吧也有很多攻略的,我就不说了。我的办法是全给清掉,大剑F1F2,翻滚,大剑3,满满的AOE,分身根本站不住,而且分身吃不住伤害,就算清不完,掉血最慢的那个就是真身了。对战幻术需要注意,不管直伤大剑还是症状幻术,一是避开幻术的爆发点,如晕眩粉碎伏击,是选择F2+翻滚,还是盾5,看实际情况而定,二是不要进入幻术混乱打断的圈里,其余没啥好说的,爆发给狗链,近身给控制打输出,战士打幻术还是比较好打的。

  7.破法对魂武。魂武是一个很吃熟练度的职业,容错率比较低,属于团战里的刺客,爆发很高,有点经验的魂武不会对肉得一批的破法优先动手,一般会选择团战里的C位,腿短的,皮脆的下手。对战魂武是,总体思路还是扬长避短,用盾5,反击,大剑3,翻滚等技能规避掉魂武的双剑刺客爆发,然后在魂武的技能CD期间进行输出。注意几点,魂武刺客姿态和预告姿态的精英大控,尽量翻滚躲掉,魂武在开预告姿态的治疗技能时停止攻击不要给他回血了。

  8.破法对游侠。目前排位的魂兽居多,对于长弓+大剑的魂兽,战士还好打,走输出路线必定身板不够硬,只要躲过魂兽连招就好,一般魂兽都是弓4+弓2+F2+F1,切大剑补伤害,有防备的情况下,是很好躲的。但是遇到四手魂兽或者双斧魂兽,我感觉战士并不好打,我也没有太好的经验,顶多见招拆招,而且不占优势。希望有大佬补充。

  9.战士对战士。这个没什么好说的,战士最怕的职业就是比你玩得更好的战士,处处压你一头。两战士内战就看谁对这个职业理解更深,操作更好了。

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