《激战2》玩家攻略 PVP剑匕贼教学贴(一)
新闻导语
《激战2》玩家攻略 PVP剑匕贼教学贴(一)
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本人pvp玩剑匕贼也玩了四年,角色名叫Jokeyboy,还是想在走之前给这个游戏留下些东西。
首先技能和法印配置上依然按照meta来
空缺的技能可以放先攻翻滚或者渗透文章(推荐先攻翻滚)
法印也可以换成渗透法印
Build也很固定:
诡诈312
技巧121
唯独武艺稍微修改,变成212(原本是222)
理由我后续会说。
以上大部分其实都是很固定的,不同的贼会有少许不同,但不会对输赢构成决定性的影响。
我接下来要讲的才是核心内容,会对5v5,内战以及与其他职也单挑的胜败有决定性的影响:
pvp中剑匕贼这个职业想玩的好,分为技术和意识的两方面,前者体现在单挑和加一收人,后者体现在5v5的大局观上。
我先讲技术方面:
抓后摇篇:
首先要明确有“后摇”这个概念,盗贼几乎所有的打法都是围绕抓后摇和躲后摇来的。
什么是后摇?后摇就是有些技能或者翻滚放出来之后,有短暂且无法做出任何其他动作的时间。举个很明显的例子,玩盗贼的玩家可以试一下短弓2这个技能,是不是在爆炸箭飞出去的这段时间内,是无法释放任何其他技能的,这就是后摇。
每个职业都有后摇,每个技能的后摇时间也都是不同的,短弓2的就很长,但大部分技能都很短。
为什么要抓后摇?简单来说就是不抓就赢不了。
盗贼最为核心的技能是顺手牵羊(俗称偷窃),这个技能,如果你按照我上述build去点,配合一些手法,爆发是相当恐怖的。因此,盗贼能不能收掉对方,是及其依赖这个技能的。如果偷到了就能赢,如果偷不到,那就只能拖时间等下一个偷窃。
那在什么时候偷是最合理的?这里分很多种。
首先最简单,最基础的抓后摇就是对方翻滚后,我们偷窃。这个后摇的时间比较短,但是对全职业通用,想要准确抓到是需要去练练的。蜃楼幻术比较特殊,需要关注他的绿**uff,但是原理是一样的,抓住那一小段时间。
其次进阶一点的,就是部分技能结束时的显性后摇。比如魂武的剑3结束可以抓,战士的大剑5结束可以抓,战士的匕首2结束可以抓,魂兽游侠的无敌斩结束可以抓等。
最难的是部分技能的隐性后摇,多出现在盗贼内战中。剑匕贼的剑3第一段和弓3,这两个技能在施放中是可以被偷窃的,这个可能比较难理解,很多人会问:这俩技能不是自带闪避的吗?为什么还能被偷窃?
大家可以仔细观察下这两个技能,剑3是走一个平面上的折线,弓3是走一个空间上下的折线,技能中自带的闪避时间,其实是不覆盖折线的后半程的!因此偷窃是可以偷后半程的!很多萌新盗贼不知道这一点,导致乱放剑3和弓3,其实是给对面盗贼在送爆发的机会。所以内战的时候,尽量少乱用剑3和弓3。
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