本文由第三方AI基于17173文章http://gw2.17173.com/content/2019-06-27/20190627215519365.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
[PVP]简单评价下当前版本边点职业的强度(四)
新闻导语
[PVP]简单评价下..所谓边点职业是相对团战和机动职业而言,经常出现在单人和小团战斗中的职业。与需要团战才能有较好表现的死灵守护组合或者魂武盗贼直伤幻术这种机动性输出然而单挑能力稍弱的职业对比,具有不错的单人作战能力,能承
德鲁伊
过气主流,在迈古玛时期依靠短CD的星界快速抬血、和控制,法杖出色的防御性能,以及两个强力的BB风行一时,拥有优秀的抗压和掩护队友的能力。然而一刀刀砍下来后,天界的CD和治疗量砍了大半,BB的属性也是一砍再看,加之当前版本各职业输出和迈古玛版本不是一个等级的,德鲁伊基本已经退出主流的舞台。当前环境下,长弓德鲁伊有一定出场空间,主要作用为推白其他职业的点,然后白点拖着
反正被+1要跑还挺容易的,跑得快还能救下队友,更多的事就做不到了。同理,团战时可以砸个天界稍微抬口血打乱一下对方进攻节奏,别的也没啥了。
克制方面,对其他职业基本都是五五开一下的胜率,不要指望太多了。
输出能力:低
抗压能力:中
团队能力:中下
综合能力:中下
过气主流,在迈古玛时期依靠短CD的星界快速抬血、和控制,法杖出色的防御性能,以及两个强力的BB风行一时,拥有优秀的抗压和掩护队友的能力。然而一刀刀砍下来后,天界的CD和治疗量砍了大半,BB的属性也是一砍再看,加之当前版本各职业输出和迈古玛版本不是一个等级的,德鲁伊基本已经退出主流的舞台。当前环境下,长弓德鲁伊有一定出场空间,主要作用为推白其他职业的点,然后白点拖着
克制方面,对其他职业基本都是五五开一下的胜率,不要指望太多了。
输出能力:低
抗压能力:中
团队能力:中下
综合能力:中下
酱油职业,混就完事了
症状魂武
构筑为惩戒-腐化-预告,使用刺客/恶魔+龙魂姿态,携带圣者项链,武器组为钉锤盾+剑斧,强化对抗症状和软恢复的bd。特点为对症状有较强耐性,切换姿态/盾牌技能都能移除症状(盾5为脉冲清症),如果使用恶魔姿态的话激活恶魔姿态的F2也能转移症状,同时可以使用抗性技能。依靠对症状的耐性和不错的软恢复,可以应对大部分边点的症状和输出较低的职业。团战方面,可以移除敌人的增益,同时提供不少控制和一定输出,可以作为补充输出的角色,不过在保护队友方面没有太大作用,而且被死灵克制相当严重。边点作战方面,难以应对战士这种高直伤,对其他症状(没错,就是幻术你)和撑点类型的边点无压力。
输出能力:中下
抗压能力:中上(清症和软恢复强,有格挡有闪避,就是不好跑掉,拖是挺能拖的)
团战能力:中下(进攻型辅助)
机动性:低/中(使用刺客姿态时)
综合评价:中下 (自嗨bd,玩是挺好玩的,实际效果挺一般)
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