总结点激战2和其他大部分网游不太一样的地方
新闻导语
总结点激战2和其他大..1,收费模式:买断制。前期游戏无需充钱门槛。但是后期资料片需要进行一次性购买。2,账号模式:一个账号下所有角色共用外观,成就,货币,日常和副本CD。除非极个别的东西,例如开图传送探索技能点,生活制作技
1,收费模式:买断制。前期游戏无需充钱门槛。但是后期资料片需要进行一次性购买。
2,账号模式:一个账号下所有角色共用外观,成就,货币,日常和副本CD。除非极个别的东西,例如开图传送探索技能点,生活制作技能,灵魂绑定的专属角色物品外,一切东西都是共享,你可以将你的非灵魂绑定装备(大部分)放到仓库,再上另一个号取出来就可以用。你身上的货币材料都是直接在公共区域的,例如你身上有1000金币,1000灵魂碎片,等这些数值货币,换角色后仍然在你角色背包货币区域显示1000金币和1000灵魂碎片。
3,战斗模式:半锁定,如果选择目标则对目标释放并且如果成功释放则在攻击范围内追踪目标,如果多数非必要有目标的技能释放之后自动默认向自身前方释放。范围技能,需要二次确认的技能对自身选择的目标点释放。除非有技能描述指明释放条件外都是以上释放模式。例如战士大剑2永远对自身前方释放。激战2有所有角色都有的一个机制性的无敌技能俗称翻滚,需要耐力。掌握好翻滚将使你走向大神之路,无论PVP,PVE,WVW,野外,跳山风景党都需要。
值得一提但是极大部分新手都不知道的是激战2拥有组合技这一机制。当一种区域技(大部分延时性范围技能技能本身有描写)和一种终结技(大部分拥有物理实体的由自身发射出去的技能,弓箭步枪类的弹药,元素的土1等,旋转类技能,例如战士斧5,守护大剑2,死灵大剑2等,自身跳跃类技能,记得,跳跃,不是位移。例如守护大剑2。等等,技能上也有描写)组合的时候会拥有额外的效果。组合技能需要终结技在区域技内释放过释放过程中经络区域技内才会有额外效果。
2,账号模式:一个账号下所有角色共用外观,成就,货币,日常和副本CD。除非极个别的东西,例如开图传送探索技能点,生活制作技能,灵魂绑定的专属角色物品外,一切东西都是共享,你可以将你的非灵魂绑定装备(大部分)放到仓库,再上另一个号取出来就可以用。你身上的货币材料都是直接在公共区域的,例如你身上有1000金币,1000灵魂碎片,等这些数值货币,换角色后仍然在你角色背包货币区域显示1000金币和1000灵魂碎片。
3,战斗模式:半锁定,如果选择目标则对目标释放并且如果成功释放则在攻击范围内追踪目标,如果多数非必要有目标的技能释放之后自动默认向自身前方释放。范围技能,需要二次确认的技能对自身选择的目标点释放。除非有技能描述指明释放条件外都是以上释放模式。例如战士大剑2永远对自身前方释放。激战2有所有角色都有的一个机制性的无敌技能俗称翻滚,需要耐力。掌握好翻滚将使你走向大神之路,无论PVP,PVE,WVW,野外,跳山风景党都需要。
值得一提但是极大部分新手都不知道的是激战2拥有组合技这一机制。当一种区域技(大部分延时性范围技能技能本身有描写)和一种终结技(大部分拥有物理实体的由自身发射出去的技能,弓箭步枪类的弹药,元素的土1等,旋转类技能,例如战士斧5,守护大剑2,死灵大剑2等,自身跳跃类技能,记得,跳跃,不是位移。例如守护大剑2。等等,技能上也有描写)组合的时候会拥有额外的效果。组合技能需要终结技在区域技内释放过释放过程中经络区域技内才会有额外效果。
组合技相当重要,例如元素的法杖2和元素风暴使特性下的F1组合会出现火焰箭矢,额外的输出技能,周围释放火焰箭,相当于额外释放一个技能了。
3,游戏属性:未满级和装备没有达到粉色属性之前需要升级和提升装备来增加角色属性,但是就目前来说激战2达到满级和全部粉色装备之后属性的提升基本就很微小了,就算神级大佬土豪去冲灌注但是性价比及低,有人会说对于土豪来说还有性价比?恕我之言,激战2是这样的。就如最高灌注30来说,威能的话需要现在普遍因为充值活动送而便宜的+16来说需要16384个+16的才能合成一个30的,现在游易客178一个+16威能的,一个30的物价折合RMB178X16384=2916352,将近300WRMB,加30点属性,我哭了,你呢?
虽然很微小,我仍然骂KZW,因为它使得游戏变质,但是怎么说呢,根本原因不在KZW,还是在A社,如果没灌注就没这事了。就算KZW不卖灌注但是灌注还是在那,就是花费太恐怖了。。。。。
激战2,在属性方面相对于其他游戏来说提升路径几乎相当于没有,角色培养的方向主要面向与成就,收藏,体验,已经自身操作提升。在激战2一个人的战力=操作50%+属性40%+10运气(配合,环境,)。
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