【PVE】当前版本职业主流玩法篇新人普及向(七)
新闻导语
【PVE】当前版本职..补充下症状战士输出循环,火炬45后接头鎚,狂暴单手剑F1,切武器长弓F1,鲜血清算,F1,长弓2,F1,途中找机会使用长弓3炸威能。F1有怒气后要立刻适当,多打几次输出
毒蛇死灵的配装有很多种,当然我是不经常玩死灵这个职业的,配装比较随意,但是我觉得我的配装算是比较划算省钱的,下面分享下自己的配装站街面板。没食物的情况流血80,中毒稍稍溢出百分之5,症状伤害1800。
主要输出武器为 ,节仗+匕首武器组合,副手用处比较大的为号角。法杖。当然法杖用的到的地方大部分是软控小怪之类的,也可以完全不使用法杖,死灵本身软控就比较多
下面是常用特性,详细分析一下特性使用的取舍情况。首先是对团队贡献较多的鲜血线
第一条,我个人推荐的是血之契约这个特性,首先队友可能有意想不到的收获,自己也能一定程度的吸血,当然如果你觉得跑得太慢了。当你打碎层没有使用移动药剂。或者野外懒得切号角加迅捷,可以点出第二条使用匕首增加移动速度,可以省去蝗虫文章的插槽。
吸血光环是属于鲜血线的主要特性之一,如果野外想得到更多的迅捷时间,可以点女妖之嚎,死灵利用号角配合这个特性,再加上鬼步应该是全程迅捷的、
、
鲜血线最重要特性之一,鲜血输送,死幕状态下4技能可以把倒地的队友拉到你的身边,当然别拉到火坑里就行,并且点了这个特性后死幕4也可以作为一口奶拯救残血队友。
诅咒线与夺魂线基本是绑定的,暴击,冰冻,流血,这些都是死灵的伤害来源,打出冰冻也会施加流血,需要取舍的是几个特性,
如果是打一些生存非常差(例如汤姆大叔没有奶妈的情况)可能需要点寄生蔓延,但是如果点寄生蔓延,生存确实提高了很多,基本是配合症状一直在回血,但是,如果不点诅咒萦绕,会极大的降低死灵的输出,标准的死灵一般情况下是不需要点寄生蔓延的。
如果是症状非常多的情况下,可以选择点诅咒第一条的被动瘟疫文章(例如10人本老6,碎层美琴关之类的)。
这两个特性的取舍在于,我个人更喜欢霜冻凯歌,更快的回复死幕条,并且自带威能
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