震惊!惊!惊!最新《激战2》宣传动画,震撼发布!!!
新闻导语
震惊!惊!惊!最新《..很早就在考虑做一个《激战2》动画,但是平时工作比较忙,下班后实在是没精力搞其它的事,总不能上班搞项目,下班也搞项目吧,所以这事就一直放着。其实做动画的工作量是很大的,平时都是团队合作,流水线作业,分工
很早就在考虑做一个《激战2》动画,但是平时工作比较忙,下班后实在是没精力搞其它的事,总不能上班搞项目,下班也搞项目吧,所以这事就一直放着。
其实做动画的工作量是很大的,平时都是团队合作,流水线作业,分工明确,各自负责各自的环节,要一个人完成所有的工作的话,工作量实在是太大了,就拿这次的动画来说,按照正常的工作分工,每一座主城需要1人来制作模型,地形需要1个人来制作,就模型制作人员至少就要6人以上,如果再算上动画渲染后期等等,这样的项目是需要十多个人才能完成的。
而且做自己的东西是没有报酬的,做别人的项目才会有经济效益,上班在做一件事,下班后再做同一件事,还变成了毫无收益,所以很少有人搞个人动画,有这个时间瞎搞胡搞自己的东西,还不如多接几公司的项目,或者接几个私人项目。所以我就一直在纠结到底要不要搞这个动画。
后来有些想通了,如果做任何事都从利益出发,做任何事都是金钱至上,连自己喜欢的事物也用利益来衡量,那就真是一种悲哀,人活着还有什么意义?跟咸鱼有什么分别?
重点来了,如果我不是一个战场毒瘤,也就不会做这个动画。打战场就跟做动画一样,不要总是想着团队合作,流水作业,要尝试在没有团队的情况下,独自去完成所有的工作,这才是我们应该追求的精神,这就是毒瘤精神。
与其说这是一部《激战2》宣传动画,不如说这是一部《战场毒瘤》的宣传动画,走毒瘤的路,让大团羡慕,我喂毒瘤袋盐。
动画来了。

桌面来了。
















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