激战2 11月16日更新公告
新闻导语
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于11月16日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
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符文 旧效果 新效果
冒险者 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +35威力 (2): +35威力
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): +65威力 (4): +65威力
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): 使用治疗技能时获得50%耐力。(冷却时间:10秒) (6): +125威力;使用治疗技能时获得50%耐力. (冷却时间:10秒)
苦痛 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +10%流血持续时间 (2): +10%中毒持续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): +15%中毒持续时间 (4): +20%流血持续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): +20%流血持续时间;当你倒地时,制造死亡新星。(冷却时间:30秒) (6): +10%症状持续续时间;当你消灭敌人时,在对方所处位置制造死亡新星。(冷却时间:15秒)
空气 (1): +25暴击效果 (1): +25暴击效果
(2): +10%迅捷持续时间 (2): +10%迅捷持续时间
(3): +50暴击效果 (3): +50暴击效果
(4): 使用治疗技能时获得迅捷,持续5秒。(冷却时间:10秒) (4): +20%迅捷持续时间
(5): +100暴击效果 (5): +100暴击效果
(6): +20%迅捷持续时间;被击中时有50%几率制造闪电打击敌人。(冷却时间:20秒) (6): +20%迅捷持续时间;使用治疗技能时,获得闪电光环,持续4秒。(冷却时间:30秒)
奉献 (1): +25治疗效果 (1): +25治疗效果
(2): 使用治疗技能时,附近盟友获得3层威能,持续8秒。(冷却时间:10秒) (2): +5%增益持续时间
(3): +50治疗效果 (3): +50治疗效果
(4): +10%增益持续时间 (4): +10%增益持续时间
(5): +100治疗效果 (5): +100治疗效果
(6): 使用治疗技能时,附近盟友获得激怒,持续5秒。(冷却时间:10秒) (6): +125治疗效果;使用精英技能时,将最多5名盟友的1个症状转移至自身。(半径:600)
解毒剂 (1): +28症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): -4%你受到的症状持续续时间。 (2): -5%你受到的症状持续续时间。
(3): +55症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): -8%你受到的症状持续续时间。 (4): -10%你受到的症状持续续时间。
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): -12%你受到的症状持续续时间。受到中毒或折磨时,获得5层威能。(冷却时间:20秒) (6): -10%你受到的症状持续续时间。你可以额外移除一个症状。
望族 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +10%威能持续时间 (2): +10%威能持续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): +15%威能持续时间 (4): +20%威能持续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): +20%威能持续时间;当你使用治疗技能时,获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:10秒) (6): +20%威能持续时间;当你对敌人施加虚弱时,获得5层威能,持续4秒。(冷却时间:10秒)
巴火 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +10%燃烧持续时间 (2): +10%燃烧持续时间
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): 被击中时,25%几率获得活力,持续5秒。(冷却时间:25秒) (4): +10%症状持续续时间
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): +20%燃烧持续时间;被击中时,50%几率产生火焰新星。(冷却时间:30秒) (6): +20%燃烧持续时间;获得相当于7%威力的症状效果。
巴萨泽 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +10%燃烧持续时间 (2): +10%燃烧持续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): +15%燃烧持续时间;当你在生命值低于20%时被击中,获得5秒急速。(冷却时间:90秒) (4): +20%燃烧持续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): +20%燃烧持续时间;当你使用治疗技能时,附近敌人燃烧3秒。(冷却时间:10秒) (6): +20%燃烧持续时间;+10%最大生命值
争斗者 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +35坚韧 (2): +35坚韧
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): +65坚韧 (4): +65坚韧
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): 使用治疗技能时获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:10秒) (6): +125坚韧;使用治疗技能时获得5层威能,持续10秒。(冷却时间:10秒)
半人马 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +10%迅捷持续时间 (2): +10%迅捷持续时间
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): -50%受到的残废持续时间 (4): +20%迅捷持续时间
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): +20%迅捷持续时间;使用治疗技能时,你和附近盟友获得10秒迅捷。(冷却时间:10秒) (6): +20%迅捷持续时间;使用治疗技能时,你和附近盟友获得10秒迅捷。(冷却时间:10秒)
壁垒 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +10%激怒持续时间 (2): +10%激怒持续时间
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): 被击中时,25%几率获得15秒激怒。(冷却时间:30秒) (4): +20%激怒持续时间
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): 20%激怒持续时间;被击中时,50%几率召唤炸弹。(冷却时间:15秒) (6): 20%激怒持续时间;使用精英技能时,向你的位置召唤炮火打击。(冷却时间:45秒)
防御者 (1): +25治疗 (1): +25坚韧
(2): 当你格挡敌人攻击时,获得1秒再生。(2): +35治疗
(3): +50治疗 (3): +50坚韧
(4): 使用治疗技能时,获得5秒圣盾。(冷却时间:10秒) (4): +65治疗
(5): +100治疗 (5): +100坚韧
(6): 当你个当敌人攻击时,治疗自己。(冷却时间:30秒) (6): 增加10% 最大生命值;格挡攻击时回复5%最大生命值。(冷却时间:1秒)
石牦牛 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧
(2): +35体力 (2): +35体力
(3): +50坚韧 (3): +50坚韧
(4): +65体力 (4): +65体力
(5): +100坚韧 (5): +100坚韧
(6): 每秒再生生命值。 (6): +125坚韧;每秒再生生命值。
耐久 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧
(2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间
(3): +50坚韧 (3): +50坚韧
(4): 被击中时,25%几率让附近盟友获得3秒保护和再生,1秒抗性。(冷却时间:20秒) (4): +10%增益持续时间
(5): +100坚韧 (5): +100坚韧
(6): +15%增益持续时间;+125体力 (6): +10%最大生命值;被击中时,让附近盟友获得3秒保护和再生,1秒抗性。(冷却时间:20秒)
德薇娜 (1): +25治疗 (1): +25治疗
(2): +10%再生持续时间 (2): +10%再生持续时间
(3): +50治疗 (3): +50治疗
(4): 被击中时,25%几率获得10秒再生。(冷却时间:45秒) (4): +20%再生持续时间
(5): +100治疗 (5): +100治疗
(6): +20%再生持续时间;使用治疗技能时,你和附近盟友获得5秒再生。(冷却时间:10秒) (6): +10%最大生命值;再生效果提升20%。
雄鹰 (1): +25精准 (1): +25精准
(2): +35暴击效果 (2): +35暴击效果
(3): +50精准 (3): +50精准
(4): +65暴击效果 (4): +65暴击效果
(5): +100精准 (5): +100精准
(6): 对于生命值低于50%的目标,伤害+6%。 (6): +125暴击效果;对于生命值低于50%的目标,伤害+10%。
大地 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧
(2): +10%保护持续时间 (2): +10%保护持续时间
(3): +50坚韧 (3): +50坚韧
(4): 被击中时,25%几率获得4秒保护。(冷却时间:30秒) (4): +20%保护持续时间
(5): +100坚韧 (5): +100坚韧
(6): +20%保护持续时间;生命值低于20%时被击中,获得5秒磁能光环。(冷却时间:90秒) (6): +10%受到的治疗量;被击中时获得磁能光环和保护,持续4秒。(冷却时间:90秒)
元素使 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +35症状伤害 (2): +35症状伤害
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): +65症状伤害 (4): +65症状伤害
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): +20%燃烧持续时间;+20%冰冻持续时间 (6): +10%症状持续续时间;+125症状伤害
工程师 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧
(2): +35症状伤害 (2): +35症状伤害
(3): +50坚韧 (3): +50坚韧
(4): +65症状伤害 (4): +65症状伤害
(5): +100坚韧 (5): +100坚韧
(6): 持有咒唤武器、环境武器、工具包、旗帜、顺手牵羊物品时伤害增加7%。 (6): +125症状伤害;持有咒唤武器、环境武器、工具包、旗帜、顺手牵羊物品时伤害增加7%。
闪避 (1): +25暴击效果 (1): +25暴击效果
(2): 闪避时获得3秒迅捷。(冷却时间:10秒) (2): +10%迅捷持续时间
(3): +50暴击效果 (3): +50暴击效果
(4): 闪避时获得3秒激怒。(冷却时间:10秒) (4): +20%迅捷持续时间
(5): +100暴击效果 (5): +100暴击效果
(6): 闪避时,对附近敌人施加致残打击。(冷却时间:9秒) (6): +125暴击效果;闪避攻击后,获得6秒迅捷。
火焰 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +10%威能持续时间 (2): +10%威能持续时间
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): 被击中时,25%几率获得10秒威能。(冷却时间:5秒) (4): 进入战斗时,获得4秒火焰护盾。
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): +20%燃烧持续时间;生命值低于80%时被击中,获得5秒火焰护盾。(冷却时间:60秒) (6): +20%燃烧持续时间;受到火焰光环影响时,伤害增加10%。(冷却时间:60秒)
烈焰军团 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +10%燃烧持续时间 (2): +10%燃烧持续时间
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): 被击中时,25%几率造成1秒燃烧。(冷却时间:10秒) (4): +20%燃烧持续时间
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): +20%燃烧持续时间;对于燃烧的敌人+7%伤害。 (6): +20%燃烧持续时间;对于燃烧的敌人+7%伤害。
群聚 (1): +25治疗 (1): +25治疗
(2): 被击中时,15%几率召唤一只鸟攻击敌人。(冷却时间:10秒) (2): +35体力
(3): +50治疗 (3): +50治疗
(4): 召唤的鸟类击中敌人时,还会施加5秒目盲。 (4): +65体力
(5): +100治疗 (5): +100治疗
(6): 使用治疗技能时,你和附近盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒) (6): +10%最大生命值;使用治疗技能时,你和附近盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒)
铸匠 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧
(2): +10%燃烧持续时间 (2): +10%燃烧持续时间
(3): +50坚韧 (3): +50坚韧
(4): +15%保护持续时间 (4): +20%燃烧持续时间
(5): +100坚韧 (5): +100坚韧
(6): 生命值低于50%时被击中,你获得10秒保护,燃烧附近敌人。(冷却时间:60秒) (6): +20%燃烧持续时间;生命值低于75%时被击中,获得4秒火焰护盾。
魔像师 (1): +25暴击效果 (1): +25暴击效果
(2): +35精准 (2): +35精准
(3): +50暴击效果 (3): +50暴击效果
(4): +65精准 (4): +65精准
(5): +100暴击效果 (5): +100暴击效果
(6): 被击中时,50%几率召唤一个魔像。(冷却时间:90秒) (6): +125精准;在战斗中召唤一个魔像。(冷却时间:60秒)
古兰斯 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +10%冰冻持续时间 (2): +10%冰冻持续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): 被击中时,25%几率施加3秒冰冻。(冷却时间:30秒) (4): +20%冰冻持续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): +20%冰冻持续时间;当你使用治疗技能时,附近敌人被冰冻3秒。(冷却时间:10秒) (6): +20%冰冻持续时间;当你使用治疗技能时,附近敌人受到伤害,被冰冻3秒。(冷却时间:10秒)
林地 (1): +25治疗 (1): +25治疗
(2): +10%保护持续时间 (2): +10%保护持续时间
(3): +50治疗 (3): +50治疗
(4): 被击中时,25%几率获得4秒保护。(冷却时间:30秒) (4): +20%保护持续时间
(5): +100治疗 (5): +100治疗
(6): +20%保护持续时间;被击中时,50%几率定身发动攻击的敌人。(冷却时间:90秒) (6): +20%保护持续时间;在你所处位置召唤草坪,为盟友提供保护,再生和活力。(冷却时间:90秒)
守护者 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧
(2): +35治疗 (2): +35治疗
(3): +50坚韧 (3): +50坚韧
(4): +65治疗 (4): +65治疗
(5): +100坚韧 (5): +100坚韧
(6): 格挡敌人攻击时,让对方燃烧1秒。(冷却时间:2秒) (6): +125坚韧;格挡敌人攻击时,让对方燃烧1秒。(冷却时间:2秒)
霍布雷克 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +10%威能持续时间 (2): +10%威能持续时间
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): 被击中时,25%几率获得10秒威能。(冷却时间:5秒) (4): -10%受到的症状持续续时间
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): +20%威能持续时间;-20%你受到的症状持续续时间。 (6): +10%增益持续时间;-10%受到的症状持续续时间
寒冰 (1): +25体力 (1): +25体力
(2): +10%冰冻持续时间 (2): +10%冰冻持续时间
(3): +50体力 (3): +50体力
(4): 被击中时,25%几率施放寒冰新星。(冷却时间:30秒) (4): +20%冰冻持续时间
(5): +100体力 (5): +100体力
(6): +20%冰冻持续时间;对于冰冻的敌人伤害+7%。 (6): 对于冰冻的敌人伤害+7%;当你使用精英技能时,在敌人所处位置释放寒冰新星。(冷却时间:10秒)
渗透 (1): 对于生命值低于50%的敌人,伤害+2%。 (1): +25威力
(2): +35精准 (2): +35精准
(3): 对于生命值低于50%的敌人,伤害+4%。 (3): +50威力
(4): +65精准 (4): +65精准
(5): 对于生命值低于50%的敌人,伤害+6%。 (5): +100威力
(6): 生命值低于20%时被击中,获得4秒隐身。(冷却时间:60秒) (6): 对于生命值低于50%的敌人,伤害+10%;进入潜行时获得5秒活力。(冷却时间:30秒)
蛇妖 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +10%流血持续时间 (2): +10%流血持续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): +15%流血持续时间;被击中时,25%几率施加10秒流血。(冷却时间:15秒) (4): +20%流血持续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): +20%流血持续时间;使用精英技能时,对附近敌人施加8秒流血、折磨和中毒。(冷却时间:45秒) (6): +20%流血持续时间;使用精英技能时,使用精英技能时,对附近敌人施加8秒流血、折磨和中毒。(冷却时间:30秒)
领导 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性
(2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间
(3): +12所有属性 (3): +12所有属性
(4): +10%增益持续时间 (4): +10%增益持续时间
(5): +16所有属性 (5): +16所有属性
(6): +15%增益持续时间;当你使用精英技能时,将附近所有盟友的2个症状转化成增益。(冷却时间:45秒) (6): +10%增益持续时间;当你使用精英技能时,将附近所有盟友的3个症状转化成增益。(冷却时间:45秒)
巫妖 (1): +25体力 (1): +25体力
(2): +5%症状持续续时间 (2): +5%症状持续续时间
(3): +50体力 (3): +50体力
(4): +10%症状持续续时间 (4): +10%症状持续续时间
(5): +100体力 (5): +100体力
(6): 被击中时,50%几率召唤锯齿骸骨。(冷却时间:60秒) (6): +4%症状伤害;在战斗中召唤锯齿骸骨。(冷却时间:60秒)
丽莎 (1): +25精准 (1): +25精准
(2): +5%症状持续续时间 (2): +5%症状持续续时间
(3): +50精准 (3): +50精准
(4): 使用治疗技能时获得随机增益,持续10秒。(冷却时间:10秒) (4): +10%增益持续时间
(5): +100精准 (5): +100精准
(6): 当你使用精英技能时,将最多5个症状转化成增益。(冷却时间:45秒) (6): +10%症状持续续时间;当你使用精英技能时,将最多3个症状转化成增益。(冷却时间:45秒)
梅兰朵 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧
(2): +35体力 (2): +35体力
(3): +50坚韧 (3): +50坚韧
(4): -10%受到的症状持续续时间;-10%受到的昏迷持续时间 (4): -10%受到的症状持续续时间
(5): +100坚韧 (5): +100坚韧
(6): -15%受到的症状持续续时间;-15%受到的昏迷持续时间 (6): -10%受到的症状持续续时间;-20%受到的昏迷持续时间
怜悯 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧
(2): 复活盟友时,根据你的等级,获得最多400坚韧。 (2): +35治疗效果
(3): +50坚韧 (3): +50坚韧
(4): 你复活的盟友生命值增加30%。 (4): 复活盟友时,伤害减免20%。
(5): +100坚韧 (5): +100坚韧
(6): 复活玩家的速度提升20%。 (6): 复活玩家的速度提升20%,生命值增加30%。
幻术师 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +35精准 (2): +35精准
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): +65精准 (4): +65精准
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): +33%晕眩持续时间 (6): +33%晕眩持续时间;对于晕眩的敌人,伤害+10%。
蜃楼 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +35坚韧 (2): +35坚韧
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): +65坚韧 (4): +65坚韧
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): 成功闪避攻击后治疗自己。(冷却时间:20秒) (6): +125坚韧;成功闪避攻击后施加4秒折磨。
僧侣 (1): +25治疗 (1): +25治疗
(2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间
(3): +50治疗 (3): +50治疗
(4): +10%增益持续时间;被击中时,25%几率获得少量治疗。(冷却时间:15秒) (4): +10%增益持续时间
(5): +100治疗 (5): +100治疗
(6): 对于盟友的治疗量+10%。 (6): 对于盟友的治疗量+10%;对盟友施加增益时,输出的治疗效果+1%,持续3秒。(最多10层)
自然恩惠 (1): +25治疗效果 (1): +25治疗效果
(2): -5%受到的症状持续续时间 (2): -5%受到的症状持续续时间
(3): +50治疗效果 (3): +50治疗效果
(4): -10%受到的症状持续续时间 (4): -10%受到的症状持续续时间
(5): +100治疗效果 (5): +100治疗效果
(6): 使用治疗技能时,你和附近盟友失去一个症状。(冷却时间:10秒) (6): -10%受到的症状持续续时间;使用治疗技能时,净化附近盟友的一个症状。(冷却时间:10秒)
唤灵师 (1): +25治疗效果 (1): +25症状伤害
(2): -5%受到的症状持续续时间 (2): +35体力
(3): +50治疗效果 (3): +50症状伤害
(4): -10%受到的症状持续续时间 (4): +65体力
(5): +100治疗效果 (5): +100症状伤害
(6): 使用治疗技能时,你和附近盟友失去一个症状。(冷却时间:10秒) (6): +125症状伤害;+20%恐惧持续时间
噩梦 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +5%症状持续续时间 (2): +10%恐惧持续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): +10%症状持续续时间 (4): +10%症状持续续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): 当你使用精英技能时,发动一次攻击(240半径),使敌人目盲并转移一个症状。(冷却时间:45秒) (6): +10%症状持续续时间;当你使用精英技能时,发动一次攻击(240半径),使敌人目盲并转移一个症状。(冷却时间:45秒)
食人魔 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +35暴击效果 (2): +35暴击效果
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): 被击中时,25%几率召唤一头岩犬。(冷却时间:90秒) (4): +65暴击效果
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): +4%伤害 (6): +4%伤害;战斗中召唤一头岩犬。
欧尔 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +10%中毒持续时间 (2): -5%受到的症状持续续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): 被击中时,25%几率造成10秒中毒。(冷却时间:20秒) (4): -10%受到的症状持续续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): +20%中毒持续时间;生命值低于20%时被击中,获得5秒急速。(冷却时间:90秒) (6): -10%受到的症状持续续时间;+10%最大生命值
狼群 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +10%迅捷持续时间 (2): +5%增益持续时间
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): 被击中时,25%几率让附近盟友获得威能,激怒和迅捷,持续10秒。(冷却时间:30秒) (4): +10%增益持续时间
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): +20%迅捷持续时间;+125精准 (6): +125精准;进入战斗时,让附近盟友获得5层威能,激怒和迅捷,持续10秒。(冷却时间:20秒)
迷茫 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +10%困惑持续时间 (2): +10%困惑持续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): 被击中时,25%几率施加3层困惑,持续5秒。(冷却时间:25秒) (4): +20%困惑持续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): +20%困惑持续时间;使用治疗技能时,施加3层困惑,持续6秒。(半径:240, 冷却时间:15秒) (6): +20%困惑持续时间;困惑敌人造成的伤害-10%。
私掠者 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +10%威能持续时间 (2): +10%威能持续时间
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): 被击中时,25%几率大吼,给附近盟友施加3层威能,持续10秒。(冷却时间:20秒) (4): +20%威能持续时间
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): 50%几率召唤一只鹦鹉。(冷却时间:60秒) (6): 在战斗中大吼,给附近盟友施加5层威能,持续10秒。召唤一只鹦鹉。(冷却时间:60秒)
光辉 (1): +25体力 (1): +25体力
(2): 获得光环效果时,额外获得5秒迅捷。(冷却时间:20秒) (2): +5%增益持续时间
(3): +50体力 (3): +50体力
(4): 使用治疗技能时,获得4秒明亮光环。(冷却时间:20秒) (4): +10%增益持续时间
(5): +100体力 (5): +100体力
(6): 你施加的光环持续时间增加33%。 (6): +10%增益持续时间;你施加的光环持续时间增加33%。
狂怒 (1): +25暴击效果 (1): +25暴击效果
(2): +10%激怒持续时间 (2): +10%激怒持续时间
(3): +50暴击效果 (3): +50暴击效果
(4): 被击中时,25%几率获得激怒,持续15秒。(冷却时间:30秒) (4): 进入战斗后获得8秒激怒。(冷却时间:10秒)
(5): +100暴击效果 (5): +100暴击效果
(6): +20%激怒持续时间;拥有激怒效果时,+5%伤害。 (6): +20%激怒持续时间;拥有激怒效果时+5%伤害。
拉塔索姆 (1): +25精准 (1): +25精准
(2): +10%中毒持续时间 (2): +10%中毒持续时间
(3): +50精准 (3): +50精准
(4): +15%虚弱持续时间 (4): +20%虚弱持续时间
(5): +100精准 (5): +100精准
(6): +20%中毒持续时间;被击中时,50%几率召唤辐射力场. (冷却时间:90秒) (6): +10%症状持续续时间;开始战斗后召唤伽马射线力场,提供威能。(冷却时间:60秒)
夺魂者 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +35坚韧 (2): +35坚韧
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): +65坚韧 (4): +65坚韧
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): 使用战吼技能时,冰冻附近的敌人,持续1秒(360半径)。 (6): +125坚韧;使用战吼技能时,冰冻附近的敌人,持续1秒(360半径)。
重生 (1): +25治疗效果 (1): +25治疗效果
(2): +35增益效果 (2): +5%增益持续时间
(3): +50治疗效果 (3): +50治疗效果
(4): +65增益效果 (4): +10%增益持续时间
(5): +100治疗效果 (5): +100治疗效果
(6): 下次致命攻击无效,获得屏障。(冷却时间:90秒) (6): +125治疗效果;下次致命攻击无效,获得屏障。(冷却时间:90秒)
抗性 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧
(2): -5%受到的症状持续续时间 (2): -5%受到的症状持续续时间
(3): +50坚韧 (3): +50坚韧
(4): -10%受到的症状持续续时间 (4): -10%受到的症状持续续时间
(5): +100坚韧 (5): +100坚韧
(6): 激活纹章技能时,获得8秒圣盾。(冷却时间:30秒) (6): -10%受到的症状持续续时间;激活纹章技能时,获得8秒圣盾。(冷却时间:30秒)
魂武者 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性
(2): +10所有属性 (2): +10所有属性
(3): +12所有属性 (3): +12所有属性
(4): +14所有属性 (4): +14所有属性
(5): +16所有属性 (5): +16所有属性
(6): 使用治疗技能时,获得2秒抗性。(冷却时间:10秒) (6): +18所有属性;使用治疗技能时,获得2秒抗性。(冷却时间:10秒)
庇护 (1): +25体力 (1): +25体力
(2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间
(3): +50体力 (3): +50体力
(4): 被击中时,25%几率获得4秒反弹。(冷却时间:30秒) (4): +10%增益持续时间
(5): +100体力 (5): +100体力
(6): 生命值低于20%时被击中,获得5秒稳固。(冷却时间:60秒) (6): 获得相当于治疗量20%的屏障。
搜寻 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): 被击中时,25%几率让下一次攻击汲取生命。(冷却时间:25秒) (2): +35体力
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): 使用治疗技能后,下一次攻击汲取生命。(冷却时间:10秒) (4): +65体力
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): 7%体力转化成症状伤害。 (6): +20%中毒持续时间;7%体力转化成症状伤害。
学者 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +35暴击效果 (2): +35暴击效果
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): +65暴击效果 (4): +65暴击效果
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): 生命值高于90%时,+10%伤害。 (6): +125暴击效果, 生命值高于90%时,+5%伤害。
灾厄 (1): +25治疗效果 (1): +25治疗效果
(2): +35症状伤害 (2): +35症状伤害
(3): +50治疗效果 (3): +50治疗效果
(4): +65症状伤害 (4): +65症状伤害
(5): +100治疗效果 (5): +100治疗效果
(6): 生命值低于50%时受到打击,获得屏障。(冷却时间:75秒) (6): +125治疗效果;生命值低于75%时受到打击,获得屏障。(冷却时间:75秒)
速度 (1): +25体力 (1): +25体力
(2): +10%迅捷持续时间 (2): +10%迅捷持续时间
(3): +50体力 (3): +50体力
(4): 被击中时,25%几率获得迅捷,持续15秒。(冷却时间:30秒) (4): +20%迅捷持续时间
(5): +100体力 (5): +100体力
(6): +20%迅捷持续时间;+25%移动速度 (6): +20%迅捷持续时间;迅捷提升66%移动速度.
群星 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性
(2): -30%受到的虚弱持续时间 (2): -30%受到的虚弱持续时间
(3): +12所有属性 (3): +12所有属性
(4): -30%受到的冰冻和残废持续时间 (4): -30%受到的冰冻和残废持续时间
(5): +16所有属性 (5): +16所有属性
(6): -10%症状伤害 (6): -10%症状伤害,-10%受到的症状持续续时间
力量 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +10%威能持续时间 (2): +10%威能持续时间
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): +15%威能持续时间;25%被击中时,几率获得威能,持续5秒。(冷却时间:5秒) (4): +20%威能持续时间
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): +20%威能持续时间;+5%伤害 拥有效果时威能. (6): +20%威能持续时间;+5%伤害 拥有效果时威能.
阴鬼 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): -5%受到的症状持续续时间 (2): -5%受到的症状持续续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): -10%受到的症状持续续时间 (4): -10%受到的症状持续续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): 使用精英技能时,对附近敌人施加1秒恐惧,5秒中毒。(冷却时间:45秒) (6): -10%受到的症状持续续时间;使用精英技能时,对附近敌人施加1秒恐惧,5秒中毒。(冷却时间:45秒)
激荡 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): +10%增益持续时间 (4): +10%增益持续时间
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): 当你使用精英技能时,获得5秒电击光环。(冷却时间:45秒) (6): +20% 活力持续时间;当你使用精英技能时,获得4秒电击光环。(冷却时间:45秒)
斯瓦尼亚 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧
(2): +10%冰冻持续时间 (2): +10%冰冻持续时间
(3): +50坚韧 (3): +50坚韧
(4): -50%受到的冰冻持续时间 (4): +20%冰冻持续时间
(5): +100坚韧 (5): +100坚韧
(6): +20%冰冻持续时间;生命值低于20%时受到打击,获得冰霜光环,持续5秒。(冷却时间:90秒) (6): -66%受到的冰冻持续时间;生命值低于50%时受到打击,获得冰霜光环,持续5秒。(冷却时间:90秒)
暴风使 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性
(2): +5%症状持续续时间 (2): +5%症状持续续时间
(3): +12所有属性 (3): +12所有属性
(4): +10%症状持续续时间 (4): +10%症状持续续时间
(5): +16所有属性 (5): +16所有属性
(6): 当你打破昏迷时,治疗附近盟友。(360半径) (6): +10%症状持续续时间;当你打破昏迷时,治疗附近盟友。(360半径)
潜行者 (1): +25精准 (1): +25精准
(2): +35症状伤害 (2): +35症状伤害
(3): +50精准 (3): +50精准
(4): +65症状伤害 (4): +65症状伤害
(5): +100精准 (5): +100精准
(6): 从背后或侧面攻击敌人时,+10%伤害。 (6): +125精准;从背后或侧面攻击敌人时,+10%伤害。
荆棘 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +10%中毒持续时间 (2): +10%中毒持续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): +15%中毒持续时间 (4): +20%中毒持续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): +20%中毒持续时间;被中毒的敌人攻击时,获得50症状伤害,持续60秒。(冷却时间:10秒) (6): +20%中毒持续时间;+125症状伤害
折磨 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +10%折磨持续时间 (2): +10%折磨持续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): +15%折磨持续时间 (4): +20%折磨持续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): +20%折磨持续时间;使用治疗技能时,对附近敌人施加2层折磨。(冷却时间:20秒) (6): +20%折磨持续时间;对敌人施加折磨时,获得少量治疗。
陷阱师 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): 你施加的症状持续时间延长10%。 (2): +5%症状持续续时间
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): 使用陷阱技能时,你获得2秒奔驰疾速。 (4): +10%症状持续续时间
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): 使用陷阱技能时,获得2秒潜行。 (6): 使用陷阱技能时,获得3秒潜行和奔驰疾速。
旅者 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性
(2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间
(3): +12所有属性 (3): +12所有属性
(4): +10%增益持续时间;+10%症状持续续时间 (4): +10%增益持续时间
(5): +16所有属性 (5): +16所有属性
(6): +25%移动速度 (6): +25%移动速度;+10%症状持续续时间
骁骑兵 (1): +25体力 (1): +25体力
(2): +35坚韧 (2): +35坚韧
(3): +50体力 (3): +50体力
(4): +65坚韧 (4): +65坚韧
(5): +100体力 (5): +100体力
(6): 战吼移除盟友的一个症状。 (6): +125坚韧;战吼移除盟友的一个症状。
亡灵 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害
(2): +35坚韧 (2): +35坚韧
(3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害
(4): +65坚韧 (4): +65坚韧
(5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害
(6): 7%坚韧转化成症状伤害。 (6): +125坚韧;7%坚韧转化成症状伤害。
吸血 (1): +25威力 (1): +25威力
(2): 被击中时,下一次攻击有15%几率汲取生命。(冷却时间:25秒) (2): +35体力
(3): +50威力 (3): +50威力
(4): 使用治疗技能后,下一次攻击汲取生命。(冷却时间:10秒) (4): +65体力
(5): +100威力 (5): +100威力
(6): 生命值低于25%时被击中,汲取附近敌人的生命。(冷却时间:40秒) (6): +10%最大生命值;消灭敌人后恢复10%生命值。
战士 (1): +25体力 (1): +25体力
(2): +35威力 (2): +35威力
(3): +50体力 (3): +50体力
(4): +65威力 (4): +65威力
(5): +100体力 (5): +100体力
(6): 切换武器的冷却时间-20%。 (6): +125体力;切换武器的冷却时间-20%。
流水 (1): +25治疗效果 (1): +25治疗效果
(2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间
(3): +50治疗效果 (3): +50治疗效果
(4): 被击中时,25%几率移除一个症状。(冷却时间:30秒) (4): +10%增益持续时间
(5): +100治疗效果 (5): +100治疗效果
(6): +15%增益持续时间;使用治疗技能时,你和附近盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒) (6): +10%增益持续时间;使用治疗技能时,你和附近盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒)
编织者 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性
(2): +5%症状持续续时间 (2): +10%燃烧持续时间
(3): +12所有属性 (3): +12所有属性
(4): +10%症状持续续时间 (4): +20%冰冻持续时间
(5): +16所有属性 (5): +16所有属性
(6): 使用跳跃终结技时获得屏障。 (6): +10%症状持续续时间;使用跳跃终结技时获得屏障。
法印 旧效果 新效果
吸收 打断敌人时获得1个增益。 打断敌人时获得3个增益。 (冷却时间:10秒)
空气 50%几率:暴击后施展闪电打击。 100%几率:暴击后施展闪电打击。(冷却时间:3秒)
战斗 战斗中切换至该武器时,获得2层威能(20秒)(冷却时间:9秒)。 战斗中切换至该武器时,获得5层威能(12秒)(冷却时间:9秒)。
瘟疫 60%几率:暴击后发动区域中毒攻击(2秒。240半径)(冷却时间:8秒) 100%几率:暴击后发动区域中毒攻击(3秒。240半径)(冷却时间:8秒)
鲜血 50%几率:暴击后汲取生命值(冷却时间:5秒) 100%几率:暴击后汲取生命值(冷却时间:5秒)
渴求 提升6%当前症状伤害。 +5%症状伤害
迅敏 击杀敌人获得1层充能,击杀敌方玩家获得5层。达到25层后,获得急速,持续5秒。(倒地后失去所有累计层数) 使敌人无法行动时获得急速,持续5秒。 (冷却时间:20秒)
半人马屠戮 对半人马+10%伤害 对半人马+7%伤害;+3%伤害
洁净 战斗中切换至该武器,移除1个症状。(冷却时间:9秒) 战斗中切换至该武器,移除3个症状。(冷却时间:9秒)PvP版本:1个症状
专注 当你在战斗中切换至该武器时,你施加的增益持续时间延长33%,持续7秒。 (冷却时间:9秒) +10%增益持续时间
恶魔屠戮 对恶魔+10%伤害 对恶魔+7%伤害;+3%伤害
恶魔召唤 击杀敌人后获得1层召唤充能。累计到25层后,召唤出血肉收割者。(倒地后失去所有累计层数) 超级恶魔符文:折磨持续时间延长20%
毁灭者屠戮 对毁灭者+10%伤害 对毁灭者+7%伤害;+3%伤害
厄运 战斗中切换至该武器,下次攻击造成中毒,持续8秒。(冷却时间:9秒) 战斗中切换至该武器,下次攻击造成3层中毒,持续8秒。(冷却时间:9秒)
梦境 对噩梦之庭+10%伤害 对噩梦之庭+7%伤害;+3%伤害
大地 60%几率:暴击后施加流血,持续5秒。(冷却时间:2秒) 100%几率:暴击后施加流血,持续6秒。(冷却时间:2秒)
元素屠戮 对元素生物+10%伤害 元素生物+7%伤害对;+3%伤害
火焰 50%几率:暴击后触发火焰冲击,造成区域伤害 (240半径)(冷却时间:5秒) 100%几率:暴击后在敌人附近触发火焰冲击(240半径)。 (冷却时间:5秒)
弱点 50%几率:命中后施加易伤,持续10秒。(冷却时间:2秒) 侧翼打击敌人时施加2层 (8秒)(冷却时间:2秒)
慷慨 暴击后有60%几率向敌人转移一个症状。(冷却时间:9秒) 暴击后有100%几率向敌人转移一个症状。(冷却时间:6秒)
地能 战斗中切换至该武器,对附近敌人施加流血,持续10秒。(冷却时间:9秒) 战斗中切换至该武器,对附近敌人施加流血,持续8秒。(冷却时间:9秒)
幽灵屠戮 对幽灵+10%伤害 对幽灵+7%伤害;+3%伤害
穴居人屠戮 对穴居人+10%伤害 对穴居人+7%伤害;+3%伤害
寒冰 30%几率:命中后施加冰冻(2秒)(冷却时间:10秒) 侧翼打击时施加冰冻 (2秒)(冷却时间:10秒)
冰巢屠戮 对冰巢+10%伤害 对冰巢+7%伤害;+3%伤害
残废 60%几率:暴击后施加残废(2秒)(冷却时间:5秒) 侧翼打击施加残废(2秒)。 (冷却时间:5秒)
智慧(现在改名为“洞察”) 战斗中切换至该武器,接下来三次攻击100%几率暴击。(冷却时间:9秒) 战斗中切换至该武器,3秒内的攻击100%几率暴击。(冷却时间:9秒)
正义 对强盗+10%伤害 对强盗+7%伤害;+3%伤害
喀壳虫屠戮 对喀壳虫+10%伤害 对喀壳虫+7%伤害;+3%伤害
科学狂人 对审讯团+10%伤害 对审讯团+7%伤害;+3%伤害
否决 60%几率:暴击后移除一个增益 侧翼打击时移除一个增益(冷却时间:5秒)
食人魔屠戮 对食人魔+10%伤害 对食人魔+7%伤害;+3%伤害
净化 60%几率:命中后移除一个增益(冷却时间:10秒) 侧翼打击移除一个增益(冷却时间:4秒)
狂怒 50%几率:暴击后获得急速(3秒)(冷却时间:30秒) 100%几率:暴击后获得急速(3秒)(冷却时间:20秒)
撕裂 打断敌人时施加易伤。 打断敌人时施加5层易伤(10秒)(冷却时间:3秒)
修复 消灭敌人后获得生命值 使敌人无法行动后治疗附近盟友(冷却时间:15秒)
无情 打断敌人时获得威能。 打断敌人时获得5层威能(10秒)(冷却时间:3秒)
毒蛇屠戮 对蛇妖+10%伤害 对蛇妖+7%伤害;+3%伤害
窒息 对烈焰军团+10%伤害 对烈焰军团+7%伤害;+3%伤害
悲伤 对掘洞人+10%伤害 对掘洞人+7%伤害;+3%伤害
力量 60%几率:暴击后获得威能(10秒)(冷却时间:1秒) 100%几率:暴击后获得威能(10秒)(冷却时间:1秒)
夜幕 夜间造成的伤害增加10%。 夜间+7%伤害;+3%伤害
折磨 50%几率:暴击后施加范围折磨(5秒。180半径)(冷却时间:5秒) 100%几率:暴击后对于目标附近的敌人施加2层折磨,持续5秒。(冷却时间:5秒)
亡灵屠戮 对亡灵+10%伤害 对亡灵+7%伤害;+3%伤害
流水 30%几率:命中后治疗目标附近盟友(360半径)(冷却时间:5秒) 100%几率:暴击后治疗目标附近盟友(360半径). (冷却时间:5秒)
愤怒 对斯瓦尼亚之子+10%伤害 对斯瓦尼亚之子+7%伤害;+3%伤害
职业技能
工程师
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