玩家分享:咸鱼的个人魂武PVP攻略心得
新闻导语
身为一个一出世便牢牢占据PVPT1的职业,魂武这个职业在经历过数次小削弱后依旧十分强势。
身为一个一出世便牢牢占据PVPT1的职业,魂武这个职业在经历过数次小削弱后依旧十分强势。魂武拥有强力的直伤输出、极高的机动性和不科学的生存能力,借由快速击杀目标,快速支援队友创造优势,在需要单挑时也不虚大部分职业(反正打不过也能跑。一个优秀的魂武能极大
身为一个咸鱼魂武,抛砖引玉,看能不能钓几个大神魂武出来√
先说一下PVP配置
剑盾/法杖是直伤标准配置
法印方面,剑盾可以选用空气/火焰/鲜血/慷慨/能量/超级速度
法杖可以选用水能/厄运/汲取/能量/慷慨
空气/火焰有助于提高输出,水能有不错的直伤并且冰冻能帮助你更好的贴住对手。
顺便一提,出于一些BUG还是A社之前提过而我没注意的原因,鲜血/汲取目前只会治疗自己而没了伤害,实用性有所下降。
个人使用
特性方面,目前有两种较为常见:
生存更好的惩戒流
和具有爆炸伤害的唤魂流
比较一下,惩戒有更多的减伤和常驻的稳固,唤魂有近乎100%的暴击率、稍微好一点的解症状能力和切换姿态时可能打出可观的爆发。
而惩戒在输出方面在单独面对某些职业会力不从心,唤魂毫无防御能力在被集火时更容易猝死,因此更多时候要看阵容和自身定位决定。
嗯?我这样的咸鱼当然选择不容易死的惩戒啦。
符文:力量/霍布雷克/领导/学者都可以选择
项链:劫掠者(推荐)/狂战士(作死)/破击者(在对方阵容少症状时可以考虑)/圣骑士(何等咸鱼!)
技能选择
白影/格林特
无争议
关于特性补充一点,出于不明原因,[刺客灭杀]这个特性目前没有效果,因此选用[迅捷处决],否则极度推荐此特性,能极大提升自身生存能力,输出也更加平稳。
前面有人提到鲜血/汲取和[刺客灭杀]特性bug的修复,那么这些汲取类选择意义更高了。
剑1
相当优秀的1技能,压倒优势下剑1压尸体和追击相当好用
剑2
向450码最多三个敌人发射投掷物,附带冰冻,会被反射,打工程和元素时需要注意。弹道比较诡异,稍微远点容易打不到人,建议在刺客姿态[位面穿行]接近敌人后使用。对单个敌人伤害爆炸,CD短,强力的输出技能。
剑3
无敌斩!盯着你就是砍!规避+输出技能,对单个敌人有优秀的输出,全程闪避也极大提升生存能力。需要注意的是,读条的起跳阶段被打断这个技能会进入完全CD,在读条完毕的瞬间敌人跑出攻击距离也会中止这个技能。另外,不能攻击隐身目标,会被[电击光环]打断。
盾4
向目标区域友军施加少量治疗+保护BUFF。
没啥好说的。
实际治疗量比面板稍低……
盾5
3秒格挡+脉冲治疗。规避+恢复技能
十分好用的技能,格挡能规避掉大部分伤害。可以自己取消这个技能。读条时不能移动,要注意自己位置,避免陷入危险。
杖1
填补技能,伤害比剑1稍低,没有亮点。
杖2
第一段有蛋疼的前摇,会对击中的敌人施加虚弱,第一段若击中正在施法的敌人能使用第二段,伤害不错的AOE打断技能。
杖3
短CD的规避类技能,使用时是格挡效果,并且会向600码最多三个敌人发射造成致盲的……不明投射物。
杖4
恢复类技能,长的吃屎的读条,魂武少有的的解症状技能。
杖5
输出+规避技能
神技!可以压尸体,也可以推开试图插旗的敌人,本身也有着不错的伤害,剑的爆发打完后切法杖丢好一个5是理想的收割combo。附带闪避+短距离位移,逃命时也可以使用。
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