玩家分享:咸鱼的个人魂武PVP攻略心得
新闻导语
身为一个一出世便牢牢占据PVPT1的职业,魂武这个职业在经历过数次小削弱后依旧十分强势。
身为一个一出世便牢牢占据PVPT1的职业,魂武这个职业在经历过数次小削弱后依旧十分强势。魂武拥有强力的直伤输出、极高的机动性和不科学的生存能力,借由快速击杀目标,快速支援队友创造优势,在需要单挑时也不虚大部分职业(反正打不过也能跑。一个优秀的魂武能极大
身为一个咸鱼魂武,抛砖引玉,看能不能钓几个大神魂武出来√
先说一下PVP配置
剑盾/法杖是直伤标准配置
法印方面,剑盾可以选用空气/火焰/鲜血/慷慨/能量/超级速度
法杖可以选用水能/厄运/汲取/能量/慷慨
空气/火焰有助于提高输出,水能有不错的直伤并且冰冻能帮助你更好的贴住对手。
顺便一提,出于一些BUG还是A社之前提过而我没注意的原因,鲜血/汲取目前只会治疗自己而没了伤害,实用性有所下降。
个人使用
特性方面,目前有两种较为常见:
生存更好的惩戒流
和具有爆炸伤害的唤魂流
比较一下,惩戒有更多的减伤和常驻的稳固,唤魂有近乎100%的暴击率、稍微好一点的解症状能力和切换姿态时可能打出可观的爆发。
而惩戒在输出方面在单独面对某些职业会力不从心,唤魂毫无防御能力在被集火时更容易猝死,因此更多时候要看阵容和自身定位决定。
嗯?我这样的咸鱼当然选择不容易死的惩戒啦。
符文:力量/霍布雷克/领导/学者都可以选择
项链:劫掠者(推荐)/狂战士(作死)/破击者(在对方阵容少症状时可以考虑)/圣骑士(何等咸鱼!)
技能选择
白影/格林特
无争议
关于特性补充一点,出于不明原因,[刺客灭杀]这个特性目前没有效果,因此选用[迅捷处决],否则极度推荐此特性,能极大提升自身生存能力,输出也更加平稳。
前面有人提到鲜血/汲取和[刺客灭杀]特性bug的修复,那么这些汲取类选择意义更高了。
剑1
相当优秀的1技能,压倒优势下剑1压尸体和追击相当好用
剑2
向450码最多三个敌人发射投掷物,附带冰冻,会被反射,打工程和元素时需要注意。弹道比较诡异,稍微远点容易打不到人,建议在刺客姿态[位面穿行]接近敌人后使用。对单个敌人伤害爆炸,CD短,强力的输出技能。
剑3
无敌斩!盯着你就是砍!规避+输出技能,对单个敌人有优秀的输出,全程闪避也极大提升生存能力。需要注意的是,读条的起跳阶段被打断这个技能会进入完全CD,在读条完毕的瞬间敌人跑出攻击距离也会中止这个技能。另外,不能攻击隐身目标,会被[电击光环]打断。
盾4
向目标区域友军施加少量治疗+保护BUFF。
没啥好说的。
实际治疗量比面板稍低……
盾5
3秒格挡+脉冲治疗。规避+恢复技能
十分好用的技能,格挡能规避掉大部分伤害。可以自己取消这个技能。读条时不能移动,要注意自己位置,避免陷入危险。
杖1
填补技能,伤害比剑1稍低,没有亮点。
杖2
第一段有蛋疼的前摇,会对击中的敌人施加虚弱,第一段若击中正在施法的敌人能使用第二段,伤害不错的AOE打断技能。
杖3
短CD的规避类技能,使用时是格挡效果,并且会向600码最多三个敌人发射造成致盲的……不明投射物。
杖4
恢复类技能,长的吃屎的读条,魂武少有的的解症状技能。
杖5
输出+规避技能
神技!可以压尸体,也可以推开试图插旗的敌人,本身也有着不错的伤害,剑的爆发打完后切法杖丢好一个5是理想的收割combo。附带闪避+短距离位移,逃命时也可以使用。
白影姿态
相当灵活的一个姿态,拥有回避和追击的技能,压着别人打和退场跑路时使用的姿态。
附魔匕首
治疗技能,使用后获得少量治疗,之后六次攻击可以额外附加汲取效果的攻击。实际上可以当做输出技能使用,能造成900+x6的无视护甲的额外伤害。残血跑路时有这个技能和剑3可以果断对追击你的敌人进行反打。另外提前使用后入场能打一波强力的爆发。
暗影回撤
神技,强化版闪电反射,闪避/解除控制/移除阻碍移动的症状/获得耐力,魂武无数个闪避的万恶之源。虽然之前被对半砍,然而依旧是魂武有强大生存能力的原因之一。V闪避→暗影回撤→V闪避→暗影回撤→V闪避,你TM来打我啊
位面穿行
只要能选到目标便能进行1200码的瞬移,最强追击,给魂武贼级别的机动性的技能。选择远处敌人使用也能用来逃跑。顺便一提,使用这个技能后接下来两次攻击是无法格挡的
压倒优势
使用时获得急速奔驰和急速。急速奔驰可以让你在战斗状态下有脱战时的跑速,急速可以帮助你拼刀,压尸体时开着压倒优势剑1十分有效率。剑2后压倒优势也能很好的黏住人。
翠玉风暴
强力的AOE控制,能量消耗也十分恐怖,不过记住在切换姿态后正好可以使用一次,3秒大范围控制能给压制对方/保护队友带来极大方便。
巨龙姿态
点上作战时使用的姿态,实际上更多时候是能量中转,本身是增益制造机来着。
自然多面体
F2技能,点了龙魂线便能使用,激活后给队友施加50%增益时间的效果(鸟用),使用会给周围盟友施加包括[保护]的增益。CD好了就用就行。
圣光多面体
治疗技能,激活后范围施加再生,使用后会获得3秒蔑视姿态的效果,使用得当能瞬间抬回安全血线。需要注意,现在激活这个技能需要读条,这个技能激活后会在人物面板显示,看到对方有这个技能时在集火要注意及时转火。
黑暗多面体
激活后施加激怒,因此尽量不要使用掉。使用这个技能能解除昏迷,同时对周围敌人施加一次目盲,可以破隐。需要时可以当做不需要读条的目盲使用。
元素多面体
激活后施加迅捷,使用时会对目标地点释放AOE,有三次攻击判定,依次施加虚弱/冰冻/燃烧的症状。伤害不错的AOE,每次伤害和剑1持平,除了非战斗状态维持迅捷都是可以随意使用。另外虚弱是单挑时相当好用的症状。
力量多面体
激活后施加威能(不值得期待),使用时进行两次扇形斩击,每次会施加10层易伤,亮点是攻击范围300,比1技能稍远。也是可以随好随用的技能。
混沌多面体
激活后施加保护,被集火的很惨时可以立刻使用。使用时会进行扇形大范围的击飞攻击,处理尸体时可以防止对方救人。此外会对攻击范围的友军施加急速奔驰(没鸟用)。顺便一提,这个技能使用时有夸张的动画和较长的读条,而且读条时取消释放技能动画也不会消失,因此可以用来骗翻滚之类的。
再一提,像领导符文这种触发条件是“使用精英技能时”,激活混沌多面体便能触发(而不是使用这个技能)。再说一下思路
身为一个有高机动性的输出职业,找准目标下手才是你最该做的。
团战时利用灵活性防止自己受到过多伤害,给对方脆皮施压,找准机会配合队友打出爆发收割,压制尸体,都是魂武应该做的。大团胶着时利用自身机动性合适的拉扯对方阵容或者收掉对方其他点位落单的对手,注意在团战结果已经确定(已经胜利/自己退场后点位不会立刻崩溃/已经出现减员准备转点)时方可退场,不要随便卖队友。
时刻注意对方动向,发现对方试图转点时立刻跟上。虽然不推荐单挑,但魂武单挑大部分职业都是打不过能跑的,必要时放点等待队友补位或者配合击杀。
注意,对上症状幻术以拖为主,没莽死队友也不来支援的话就早点跑路吧。
对上死灵需要舍得放点,可以尝试击杀,不要强行缠斗,反正魂武要跑死灵也追不上,而死灵是跑不掉魂武追击的。
虽然不推荐单挑,还是简单说一下魂武对各职业需要注意的地方。
对死灵
至少留出两个规避类技能(剑3/盾5/杖3)给死灵的死幕,之后利用刺客后撤进行周旋,剑23打出输出。注意放点,卡视角,调整姿势后暗影回撤吃掉地上的印记。不要在死灵使用法杖时使用格挡类技能,尤其是盾5。
迷雾归来的仆从尽早A掉,会帮死灵吸收很多伤害。杖5→巨龙精英/刺客精英的控制链成立的话能一套带走对方。总之要耐心,不要太贪伤害和点位,最好叫来队友一起收死灵。
对幻术
对上常见的雇佣兵幻术是大劣势,别人滚键盘都能打死魂武,团战对魂武也有很强的压制力。剑3→切武器杖5有可能在对方没保命技能时带走对方,一旦没有莽死就早点撤吧。单挑时以周旋为主,保命交完就跑吧。团战注意配合队友击杀幻术。
对元素
你说你单挑和一个肉逼耗个什么劲。断水过载短治疗不然没法杀,理想情况杖5完美推到水过载然后切姿态炸死。还是建议叫个症状职业配合击杀,来个幻术直接鸟了最好,鸟元素最好杀没有之一。
对战士
直伤拼刀拼不过你,刺客姿态下回避掉战士的爆发后注意压制即可。
对症状以风筝为主,多使用剑2,在对方贴身后暗影回撤继续风筝,用剑3和杖5打输出。
对守护
不要中捕鱼就问题不大,唤魂流更加吃力些,毕竟惩戒翻滚稳固不虚陷阱。贴他脸,绕他打,丢剑2,完。团战守护是第一击杀目标,被盯上跑都没法跑。
对工程
比较难对付的职业,工程在对抗直伤有夸张的硬度,大锤2和反射罩子很克制剑2,大锤3闪避的空隙短的难以打断,小飞机自爆的眩晕也十分烦人。加上工程本身夸张的恢复量和点上AOE能力,魂武单人很难处理。虽然这么说,工程在放弃油鞋后缺乏斩杀输出,保持不死还是可以的。团战在打出工程被动无敌后就可以看时机杖5直接收掉了。
对游侠
单挑爸爸,BB分分钟射你一脸,狗的扑倒还破格挡简直无情,雕文流还有茫茫多控制简直就是欺负魂武,自身恢复能力也十分惊人,没直接打死分分钟回满上。依旧是自保为主,输出靠贴脸剑23,虽然这么说BB还是会分担不少伤害。唤魂靠切武器和姿态的爆发有可能直接带走,惩戒洗洗睡吧别被打死就成。注意被动树根的定身及时解除,大多数游侠会在你被定身后掏出BB射你一脸。团战时游侠可以优先集火,他抗集火能力并不突出,提前用黑暗多面体给他显形BUFF可以防止他隐身跑路。
对贼
剑2剑2剑2杖5,好了他死了。对贼的时候不要轻易切到龙姿态,没有刺客和贼周旋你会很危险。凹掉贼的F1很重要,迟缓对魂武来说十分致命,你的剑3判定会变得十分奇怪。注意贼的石化毒药会破格挡。团战时你就在点上打团,贼不敢随便进场的。
内战
我内战很捞就不说了,知道暗影后撤能直接让剑3打空位面穿行能有两次攻击无法格挡就行了。
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