《激战2》战场日渐凋蔽背后的深层原因

时间:2016-02-18 15:31 作者:嘿有人偷橙子 手机订阅 神评论

新闻导语

 是不是觉得强服越来越少?是不是觉得强团越来越少?是不是觉得战场人口越来越少?有人认为是A得多了,有人认为是游戏不行了。我今天来说说最近的感受。

  是不是觉得强服越来越少?是不是觉得强团越来越少?是不是觉得战场人口越来越少?有人认为是A得多了,有人认为是游戏不行了。我今天来说说最近的感受。

  前言村长在转神语之前,神语散人2030只,到处毒瘤,后来成立了个gg公会,村长一转就能满编,有集火有爆发,只是为什么,大家都说神语是公会墓地,肯定了神语其它团队的尸体多,但是在村长去之前为什么没有人能把团带起来呢,不否认村长是国服名人,有很多人冲着他转服过去的。但是这不是主要原因。主要原因是什么呢?

  1,各个服务器战场都是少数人带动多数人,大团80人都是由30,40人带动大团,其它人在线不稳定,技术不稳定,而且对待失败可能更能忍受压力,稍微送两个月包估计不是A就是转,他们需要30多个不是玻璃心的人去带动他们收包,潜移默化的提高他们的技术水平,大菊观。

  2,真正的热爱战场玩家,抗压能力强的玩家受到服务器风气影响,比如输几波,有人就给指挥建议起个ac,高投,来拉近距离,或者守城不打,这些抗压强玩家估计就会下线,他们需要的是硬刚,实力打赢。如果一直去逃避,能带动服务器节奏的这些玩家估计是最先A的转服的,一旦这些核心玩家A掉,大团就GG,服务器GG。

  3,没有那个强服强团是靠玻璃心打出来的,都是在遭受挫折中不断变强,送无穷的包,看无数的视频中出来的。

  4,小团虽然厉害,能溜大团飞起,那是要小团执行力都强,大团一波抓过来,死不了几个人,如果都是互相甩锅,都觉得自己牛逼,都只想收老手,而无协同发展,共同进步,培养新人的想法,估计再久都很难变强,公会不是建立起来收收人,打到11点就完,8点上线的,他需要培养新人走位,组合技,手法,研究视频,研究bd。培养出能带动节奏的玩家。

  看完这么多,有些服,有些团人变少是为什么呢,总结出来就是,核心玩家流失,导致打不过,打不过导致不敢打,不敢打导致流失更多核心玩家,而又想保持战斗力不想收新人,培养新人,最后服务器GG,公会GG。

  本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合


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