《激战2》PVE,10人本 魂武者 解读 2

时间:2016-01-22 09:39 作者:quit1230 手机订阅 神评论

新闻导语

频繁的切换形态在战斗中这个特性非常合适可以略微提高魂武的输出能力

  矮人形态

  无读条不会打断[单手剑1]的输出

  特别注意!!旋转的锤子碰到墙壁技能会消失

  会召唤两把锤子围绕自身旋转造成持续伤害

  复仇巨锤的伤害约278/2420=0.114876273/2452=0.111338还有多次取样不一一放出

  副本中魂武暴击率是满的所以按照暴击伤害取样

  每把锤子的输出大概就是11%的[单手剑1]

  两把锤子的攻击频率只能估算不过可以看到每次攻击中都夹杂着锤子的伤害实际输出是非常优秀的一个技能

  7点能量消耗可以和[自然多面体]共存非常优秀而且不会浪费任何普攻输出

  综合对比分析之后大家可以看到

  刺客形态在有幻术的队伍爆发阶段不提供任何dps无法保持[自然多面体]变相的减弱团队dps

  恶魔形态虽然可以保持[自然多面体]但是在漫长的读条中损失的dps非常多

  龙魂形态给团队的增益是巨大的需要经常切换到此形态来保持团队dps

  矮人形态并不是只能负责挨揍,他不占用任何普通攻击的输出机会还能完美保持[自然多面体]

  所以在10人本当中我选择了矮人/巨龙形态作为一个辅助团队输出的角色,同组队友中一定包含一名幻术以及一名方阵战士.来提升技能效果.

  特性加点

  毁灭231唤魂311龙魂221

  频繁的切换形态在战斗中这个特性非常合适可以略微提高魂武的输出能力

  武器组

  一号boss山谷守护者以及三号boss萨贝沙我使用的是法杖/单手剑单手斧

  二号boss戈瑟瓦尔我使用的是巨锤/单手剑单手斧

  破蔑视最效率的是法杖5但是会损失非常多的dps需根据团队配置酌情切换

  首要职责就是提供增益输出手段就是利用单手剑1的同时额外增加输出由于所有技能都不需要站桩使用走位上的空间就更多也更容易

  boss的攻略已经有很多人整理.不再详述

  图传错了补图自然多面体


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