玩家经验分享:《激战2》症状战士的崛起
新闻导语
以前症状战士鸡肋的最大原因,不是症状输出不够,而是症状种类单一容易被解掉。…
武器:双剑+长弓,双剑符文暴击流血+切换中毒,长弓符文切换3层might。
防具:毫无疑问的undead
首饰:PTC,暴击韧性症状
以前症状战士鸡肋的最大原因,不是症状输出不够,而是症状种类单一容易被解掉。
上周改版后,单手剑4改为了持续折磨,又为战士增加了一种症状类型。
配合特性暴击给脆弱,来制造废物症状保护流血和燃烧,外加折磨不是一次性全给而且debuff不能被清除,战士的流血保全能力就更强了。外加本来单手剑普攻就带伤残。
战士作为症状最弱的一点就是缺乏中毒,但是和其他职业症状相比,战士可以在短时间内造成最高的流血数,这是死灵游侠工程不能比的,外加AOE的着火,基本就弥补了没毒的缺点。
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