激战2美服工程 已经取代元素的副本一哥地位
新闻导语
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少数职业穿戴凶恶属性比威精暴收益更高,比如工程师。
十人本更是颠覆了传统的PvE格局,元素的副本一哥地位被工程彻底取代。
美服十人本开荒的标配是:3工程3魂武1战士1守护1德鲁伊1其他职业。
守护坦Boss和清症状,德鲁伊**清症状,战士提供【强化盟友】和旗帜,魂武与工程输出。
元素的一哥地位被颠覆,主要由于资料片加强了工程,并削弱了元素。导致元素的团队定位逐渐模糊。
你说元素叠威能,但上限只有25层,十个人可不比五个人,每人动弹两下就能轻松叠满,不再依赖专人叠加。
你说元素炸水,建议你先了解下德鲁伊的续航能力有多逆天。
你说元素输出高,抱歉,在美服已经是过去式了。
11月20号的更新与美服同步,元素再次被大砍,火盲神教跌入深渊。
第一输出被工程取而代之,工程与魂武的输出手段比元素更全面。
鉴于国服玩家大部分不了解魂武,今天先介绍工程。
工程是拥有症状种类最多的职业,在理想输出环境内,可以在5s之内炸出7种至9种症状。
工程的另一个优势是能力全面。
组合技群体隐身长达17s,媲美盗贼的暗影庇护。
可以开启团队反射罩。
可以输出的同时治疗盟友。
可以组合技除了黑暗之外的全部团队光环:火焰、冰霜、电击、光明
可以组合出全部恩赐:威能、激怒、保护、反弹、稳固。
原本工程直伤就逼近元素,在冰弓削弱之后,更是呈现出隐隐超过元素的势头。
抛开直伤不谈,工程的症状输出完爆元素。
而十人本里的特殊Boss不吃直伤,更加体现出症状职业的重要性。
有人会说:“组几个元素再组几个死灵不也一样吗?元素直伤,死灵症状,各司其职”
不一样。
团队需求的并不是单向输出的职业,而是更加苛刻的要求你能双向输出,即能直伤爆炸又能症状爆炸。
元素被削弱之后,直伤依然处于一线,但症状跛腿,所以成熟的团队近乎完全抛弃元素。
本贴可能会引起部分元素玩家的不适,但也希望各位尊重版本,尽可能的客观回帖,不要无脑抬杠。
失宠的并不是只有元素,去年这个时候还是战士的天下,如今战士不也沦为辅助职业了么?
对比工程和元素,你不难发现:工程能力更全面、输出更多样化、容错率更高。
如果你是团长,又将会如何选择?
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