《激战2》要塞模式:更贴近于MOBA游戏模式
新闻导语
在要塞模式中,你要和你的夥伴进攻敌人的防线,摧毁敌队的城门,并且击杀对方的领主。
A社已经公布了新的PvP模式的具体细节了,要塞模式最终还是确定为5V5,想要打小团对抗的可以自己开自定义房间玩。新的要塞模式更贴近于目前比较流行的MOBA游戏模式,创新性虽不足但是可玩性还是非常高的,非常值得期待的一个更新。以下是新模式的详细介绍。
Stronghold 暂称为要塞模式
地图Champion Dusk暂称:黄昏勇士
介绍:
在要塞模式中,你要和你的夥伴进攻敌人的防线,摧毁敌队的城门,并且击杀对方的领主。
当其中一方领主被击败游戏就结束了。 黄昏勇士的特点在於你可以用资源来雇用NPC来破坏对方的城门,争夺招唤英雄的控制权 (每隔一段时间会出现一次迷雾碎片可以招唤英雄)。 这些英雄能帮助你击退敌人,并且当他们移动至敌方领主房间后会开始使用毁灭性的攻击。
虽然要塞模式中有NPC的参与,但重心还是会在玩家们之间的战斗。 雇用的NPC都用有特殊的用途,只会参与一定程度的战斗,并且比玩家的能力弱。 英雄是较为强大的NPC,但他们的主要目的在於帮助玩家推进战线,而不是取代玩家。 这些NPC会提供更多战略性选择,但是主要的胜负还是在於队伍之间的配合以及个人技术。
要塞模式的卖点在於随时都让你有事可做。 要马是抢资源,要马是推进防线,要马是护送城门破坏者到前线,要马是用巨投破坏对方的铁匠,你永远不会在比赛中无事可做。 由於目标明确,观战者看得也比较不会无聊(这段都是废话 恕省略)
领主:
要塞模式的首要目标就是击杀对方的领主。 席卷对方的要塞,破坏对方的防线,并击杀掉对方的领主来赢得胜利! 领主拥有不少的血量以及不错的技能。 领主身边会有精英守卫保护着。精英守卫被击杀后并不会重生,所以就算你第一次袭击失败了,如果有杀掉精英守卫,会让下次的袭击更容易成功。
城门:
如果想要抵达对方的领主位置,必须先破坏对方的外城门以及内城门。 为了不让玩家能轻易无脑破门,要塞模式中的城门免疫玩家的所有攻击。 取而代之的是,你必须指使NPC来破门,然后途中去完成更重要的任务,像是使用巨投。
资源:
为了要破坏对方的城门,进攻方必须从中央的资源点采集资源并且雇用两种士兵: 破门者以及弓箭手。 采集资源的形式为在资源点前进行2秒咏唱。(只有控场或倒地能中断咏唱) 每名玩家最多能携带两点资源。 当携带资源者被击杀后会掉出一点资源供任何人舍取。 当采集到资源后,玩家能把它带回据点并选择雇用破门者或弓箭手来帮忙进攻。 招唤士兵的形式跟采集资源一模一样。
进攻者:破门者以及弓箭手
破门者是专业的鼠人炸弹携带者。 他们专业到会无视所有战斗并且专注於冲向并毁灭对方城门。他们对城门造成的伤害非常巨大,所以防守方必须随时注意破门者的动向。 进攻方必须保护己方的破门者,因为破门者没有能力保护自己。
弓箭手会停下来攻击经过的敌人。 他们只能对玩家和城门造成些许的伤害,但是对敌方NPC造成的伤害相当巨大。 虽然他们对破城门只有些许的帮助,但是他们能帮助你击杀敌方的护卫和精英守卫。
防守者: 守卫和巨投
为了阻止敌队进攻,每个要塞内部都放置少量的守卫和强大的巨投。 守卫会阻止破门者的行动。 他们能够一击杀掉破门者。 在敌方守卫还活著时,不经思考直接送一整群破门者去破门是徒劳的。 如果你是进攻方,试著优先击杀或吸引守卫的注意力让破门者有机会到达城门。 如果你是守方,试著保护并治疗你的守卫们。 值得注意的是守卫被击败后也不会重生。
除了守卫外,两队都有强力的巨投来帮助守护要塞。 巨投能用来击杀来袭的敌人,掌握资源点的占领权,以及帮助混战中的玩家。 当巨投被摧毁后,可以利用资源立即修复。 即使己方队伍没有资源的控制权,巨投过几分钟后也会自动重生。
战线:
要塞模式中两队都有一个据点。而据点的相反方向便是敌对的外城门。 藉由资源在据点招唤NPC来进攻对方的外城门。 这种模式创造出了两条战线: 进攻的战线和防守的战线。 要帮助进攻或是帮助防守只需要往另一条战线移动即可。
英雄:
英雄就是要塞模式中的必杀武器。 他们是破坏敌方严密防线的关键,让进攻方更容易击杀敌队首领。 每过一段时间,迷雾碎片会出现在其中一个或两个特定地点。 迷雾碎片需要30秒才会完全成形。 当它成形后便能去招唤英雄来帮助己方。 招唤英雄需要高达10秒的咏唱时间,而且途中能够被控场中断。
英雄会专注在你当下推进的战线地点。 他们在抵达你目前战线,像是外城门,内城门,或领主房间,之前会避免交战,虽然英雄会在抵达目的地前避免战斗但是它会随时给予周遭的己方成员强大的能力加成。所以时常站在英雄身边作战能取得更多优势。
当英雄抵达目的地后便会开始对敌方以及城门进行攻击。 然而英雄最危险之处在于当他们抵达领主房间时。你如果让英雄侵略领主房间的话,它们便会用究极奥义。这奥义会伤害领主房间内所有的敌对目标,造成百分比的 伤害并且击倒所有目标。 英雄的究极奥义有很长的咏唱时间,所以敌方有机会可以中断它。
英雄是不能被轻视的。 虽然他们无法取代一名玩家,但是他们能给予玩家很大的帮助。如果敌方队伍放任英雄的话,有可能让战况逆转。如果你是攻方,利用英雄一口气击杀对方领主。如果你是守方,尽量避免让敌方英雄侵略至领主房间,或是尽快击杀英雄。
玩家的角色定位:
因为要塞模式特殊的战略玩法,玩家必须配合自己的任务改变自身的玩法和配点方式。 以下是测试中玩家可以充当的角色定位。
进攻者: 担当这任务的玩家应该帮忙对抗敌方玩家,破坏巨投,杀掉敌方守卫让破门者有机会碰到城门。 高伤害并且擅长单挑的职业尤其适合。
偷渡者: 偷渡者负责采集资源以及在据点雇用佣兵。 他们随战况判断雇用哪个兵种最有利。 偷渡者必须具备高机动力,拥有回避和坚定的职业最适合。 偷渡者还必须注意地图上迷雾碎片位置并招唤英雄来改变战况。
看守者: 看守者需要随时确保己方招唤出来的佣兵能够平安抵达城门。 这任务非常适合辅助型的角色。 他们负责保护破门者推进,让他们不会立即被敌方击杀。
保卫者: 保卫者的任务是随时注意敌方招唤的佣兵的动向,让他们无法轻易推进至城门。 你可以选择一个高伤害的强力单挑型职业来负责击杀对方佣兵和看守者。 你也可以试著保护守卫npc的性命,让他们能轻易击杀掉破门者
巨投操纵者: 负责操纵己方巨投来击杀敌方兵力。 他也负责用来控制远处资源点的控制权。 一位好的巨投者必须随时注意敌方偷袭的玩家,并且时时注意敌方招唤英雄的位置并阻止他得逞。
游走手: 游走手的任务便是随机应变帮助任何一边需要帮助的战线。
杀手: 杀手的任务便是击杀敌方玩家。 他们专注於击杀不同任务的敌对玩家,并且不太理会NPC。
对了,确定是5v5。A社PVP首席设计师Hugh Horfolk亲口说的。他说想玩8v8或10v10可以开自订房玩。
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