《激战2》欧美服的第2次周末测试活动
新闻导语
欧美服的第2次周末测试活动已经结束了,紧接著国服在9月11日会有测试,在此提供一些我在第2次测试期间的直播录像,供国服玩家们参考讨论。
欧美服的第2次周末测试活动已经结束了,紧接著国服在9月11日会有测试,在此提供一些我在第2次测试期间的直播录像,供国服玩家们参考讨论。
当然,不管是新职业或新特性,都还未真的研究透彻,操作上和理解上肯定有未臻理想之处,还请国服众大神不吝指教,有不足之处请提点一下
并且,这测试还有许多bug,到正式推出资料片之时也定有诸多改动,未来meta会如何变化还尚待各位玩家开发。
魂武者:
魂武者在这次测试加强了许多,首先是剑3真正变成无敌斩,自带两秒evade,另外龙姿态英灵也完整的补足了原本魂武者的不足之处。
龙姿态下的补血非常强力,敌人看到不马上停手会直接把血吸满,另外还有非常完整的增益,
常驻激怒迅捷10层上下的威能。种种优点让龙变成首选英灵,另一个英灵不管是搭配恶魔走症状counter或选择白影作为直伤输出皆有不错的表现。
甚至也有看到辅助bunker魂武者,可用的build非常多元。但需要注意的是,目前魂武者盾5,不管是主动或被动,都有bug,直伤完全打不动盾5的蔑视条,
但是"非伤害"的症状,例如冰冻、缓速、盲目,可以瞬间破盾,一旦被破盾将会昏迷自己两秒并上自己25层的易伤,形容自杀,所以在此bug修复前用盾或者是相关特性一定要小心。
直伤玻璃大炮魂武者的伤害在这次测试非常恐怖,剑3无敌斩接法杖5打满整套可以打将近2万伤害。
最理想的法杖5连段应该是搭配白影英灵的突进技能使用,可以确保敌人无法格档以及确实正对敌人以打出全段伤害。另外大锤的远程输出也非常可观,尤其是大锤2。
这场用的build:
死灵:
死灵的新特性Reaper会将你的F1变成近战型态的镰刀收割者,新F1的5个技能都相当给力,不过由於变成近战,要小心被风筝的问题。
大剑个人则认为在PVP中还是没有比匕首号角来的实用,但新特性线我觉得颇强,各种强化冰冻,适当搭配可以有著非常良好的生命之力收入,搭配小特性点给的减伤,让镰刀死灵能变得非常耐揍。
这场用的build:
战士:
战士在这次测试中我玩得比较少,毕竟不是自己理解最好的职业,
究竟Berserk有没有可行的build还请诸位战士大神提供,或者关注一下国外大神Tarcis或是ROM的直播。
战士新的F1,个人觉得真的有变强的是单手锤和步枪,大锤算还行,其他我认为都没有原本的强,
甚至长弓的我觉得根本废掉,当然能用一格怒气就打出burst技还是不错的。所以我试的众多berserkbuild中,
认为使用锤盾和大锤所建构的打断混伤战士算是较完整可行的build,但我认为在实际5v5中,此build的机动性会是个很大的缺陷。
死灵绝对是这种战士build最难打的对象之一,另外一个是带恶魔的魂武者。
因为症状都很可能被转回自己身上,纹章以及姿态的时机都非常讲究,也要尽可能地翻滚掉死灵每一个纹章,任何一个失误可能自己身上就被转回10+层的流血和8+层困惑。
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