《激战2》三重麻烦中症状战士的正确姿势

时间:2015-10-16 12:20 作者:Gigglesoso 手机订阅 神评论

新闻导语

三重麻烦击杀过程中每头boss地虫每隔一段时间都会吐出三个躯壳,躯壳的特点就是防御特别高,无视直伤,需要叠加症状将其击杀

  昨天收到了首份生日礼物,不知不觉我也在泰瑞亚游荡一年了,感觉总要留下点什么吧。因为自己玩的比较随意,也没有什么好的东西分享,就把自己打三重时候战士的加点什么的分享一下吧,献给那些想要尝试的老油条们和萌新们,老油条看看就好。

  首先,给广大萌新们或者没打过三重的朋友科普下,三重麻烦症状组的职责。

  三重麻烦击杀过程中每头boss地虫每隔一段时间都会吐出三个躯壳,躯壳的特点就是防御特别高,无视直伤,需要叠加症状将其击杀。所以三重麻烦会有症状组存在,故名思议,症状组就要堆自己的症状伤害了。

  首先先上装备:

  武器肯定是双手剑和长弓了。法印的话双手剑用的超级大地法印(暴击60%几率施加1层流血,CD1秒)和超级腐化法印(可以自己叠腐化)。长弓打的超级战斗法印(切换时叠加2层威能)和超级厄运法印(切换武器施加中毒,算是给了自己多了一种症状吧)。

  下面是防具及符文:

  我选择了亡灵属性的,原因是兼顾了暴击(因为我双手剑打了超级大地法印,暴击时候60%施加一层流血,CD1秒),坚韧让自己更肉一点,同时用的超级亡灵符文有7%坚韧转化为症状伤害。这里没有选含威力属性的装备是因为躯壳不吃直伤。

  首饰用的威精症的粉色(这个是当初做冷光套装的时候做史诗成就送到,就直接拿来用了)

  我的特性和通用技能选择:

  主要的特性第一排(增加症状持续时间)和第二排(增加症状伤害)。第一排带的体能恢复,治疗解定身,体术训练为了配合定身链球,减20%CD。(三重的症状队不只是要将躯壳击杀,更重要的是要控制躯壳,不能让他冲进大团,定身链球加长弓5还有单手剑F1,可以做到无缝链接的定身)。第二排深度创伤(增加50%流血时间)还有最后一个的双持速攻(增加单手剑攻击频率),中间选的优势打击,主要是因为可以全程定身,相当于全程有激怒,可以配合武器的暴击出流血。最后一个精英技能进战斗也不需要用,为了给自己快速攒怒气用的。


  另外就是食物了,必备超级素菜披萨(增加36%症状和60症状伤害)还有大师调谐水晶(6%坚韧转症状伤害,4%体力装症状伤害)。

  另外一点值得注意到是,由于有等级压制,所以症状伤害有上限的,以琥珀为例,有效等级是56级,症状伤害绿字最高是918,所以你如果症状伤害绿色到了918,白色再往上堆也没用了。

  我上面的配装在吃完两种食物后,已经到了918,这时候超级腐化法印叠加的腐化也就没用什么用了,可以看情况换成别的。但是我比较懒,就一直没用换。如果你没有一套粉色的症状饰品,超级腐化还是不错的。最后症状时间:流血持续时间增加100%,其他症状持续时间增加61%(25%特性第一排和36%的食物)。

  下面介绍一下,躯壳的技能和我自己的打法。

  这个首领躯壳一共有4个技能,一个坚定不移(被动),受到硬控会出现蔑视(减少50%症状持续时间),所以在打它的时候最好别用硬控类技能。主动技能1:跳跃起来重击地面对附近的玩家造成伤害,同时会出现一个藤蔓将你定身(定身时间比较长,不过还好藤蔓是可以打掉的),可以在看到它跳跃起来的时候翻滚躲避;主动技能2:一只脚跺地,将周围玩家浮空,同时会将仇恨最高的玩家击飞,这个可以在你被浮空后按住往躯壳方向的键,你会落到躯壳的后面而不会被击飞。主动技能3:扔出两发毒液,被击中后造成伤害同时施加中毒和折磨,这个技能一般是你距离躯壳比较远或者在被2技能击飞后释放,所以如果被击飞,应该瞬间开稳固然后剑2飞到躯壳旁边,这样就可以躲开,或者开稳固翻滚都可以躲避。

  我自己的打法:开场先单手剑4上折磨,接定身链球(定身技能有了就放),换长弓,弓2(施加燃烧),弓5(定身加流血),然后这时候差不多可以放F1了,来一个F1和弓3的组合技(叠威能),弓4(目盲)切单手剑2,如果你开弓F1时候怒气是满的,这时候火圈应该还在,单手剑2跳跃触发火焰光环(对敌人造成燃烧,被击中获得威能),然后近身111就行,有剑4就放,单手剑1第三下自带减速所以你就可以粘住躯壳,就算没定身也让他走不动,如果流血层数较少,记得用单手剑F1。上面差不多就是一个循环但是也没有那么固定,因为每次打场面都不一样,需要自己灵活掌握。


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