6大体系流派 激战2唤灵师PVE/WVW攻略

时间:2015-05-17 07:58 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

本文纯文字讲解死灵法师(唤灵师)PVE/WVW综合攻略,从6大流派讲解。

  死幕直伤流(PVE通用,PPF)

  特性62006,死神威能,斧系训练,死亡迫近,死神精准,现世执妄,破势冲击,致命洞察

  武器法杖,斧子,聚能器

  技能症状吞噬,痛苦法池,鲜血力量,蝗虫文章,巫妖形态

  超级力量符文,超级勇武法印,超级空气法印

  核心:这套配置的核心是,变身F1后,超高的暴击率,PPF也要选择狂战士属性。主要用用死幕1技能输出。点出最后一排6点特性,不仅能够提升暴击率、暴击效果,还能使生命冲击增加易伤,并延长死幕的持续时间到两倍。斧系训练这个特性,重点在于持斧时,所有技能伤害都会得到加成,包括法池。

  变式:可持匕首代替斧,相应特性变更为恶意印记,或死亡恶寒。第二排的特性也可换为仪式专精,可随时远距离安全释放法池。当你把巫妖形态换成瘟疫化身时,可以瞬间转换为防御态势应急,但没有巫妖形态输出会下降一些。

  混伤流(PVE单挑野外boss,PPC)

  特性66200,纹章专精,死神威能,德姆火焰,凝血障碍,恐怖追击,诅咒萦绕,法杖专精

  技能吸血纹章,鲜血力量,怨恨纹章,蝗虫纹章

  武器法杖,节杖,匕首

  超级蛇妖符文,节杖超级苦痛(增加流血时间),匕首超级鲜血,法杖可以超级力量超级腐化

  核心:不停的叠流血、中毒等症状伤害,除此之外还有较高的暴击率、威力,直伤方面也不至于崩溃。从而造成较高的总伤害。利用鲜血力量、纹章、特性、装备等等不断获得威能,威能会同时提升威力以及症状伤害两个属性。

  变式:较多,但基本都是66XXX或者46XXX,技能基本都要带鲜血力量

  特点:单挑野外boss时输出高,超过死幕直伤流,控制能力不错,组队时如果不是那种碾压秒杀队,四个队友都是纯直伤流的情况下,也能打出不错的输出伤害量。比PPF玻璃大炮还脆,因为生命力池没怎么点,但可以一直保持远距离。由于泛用性不如死幕直伤流,这个流派仅仅作为娱乐,本人也不推荐大家使用,钱多没处花朋友可以试一下。

  匕首直伤流(PVE世界BOSS,PPF)

  另一种直伤流派,特色不同。

  特性65003死神威能,死神威能,死亡恶寒,死亡迫近,死神精准,号角专精(忘记具体名称),破势冲击

  技能,跟死幕直伤流差不多

  武器匕首,号角,法杖

  符文使用增加攻击力或暴击率类型都可以,例如超级狂怒符文,超级游侠符文(要用迷你宠物)。超级勇武法印,超级空气法印

  核心:使用死幕产生激怒状态,然后切回匕首输出,理想状态下匕首的输出不低于死幕。在面对世界boss时,第二排第三个固定特性,根据症状增加伤害,收益非常可观。同时有非常高的生命力回复速度,必要时可以用死幕进行输出,迂回作战。

  变式:可能挖掘的变式较多,请大家补充

  特点:

  世界BOSS时的输出明显高于死幕流,其他场合也可以使用,输出也不低。

  泛用性不如死幕流,但总体输出不输死幕流。

  近战比较多,需要操作给力一些。

  死幕直伤流(PVE通用,PPF)

  特性62006,死神威能,斧系训练,死亡迫近,死神精准,现世执妄,破势冲击,致命洞察

  武器法杖,斧子,聚能器

  技能症状吞噬,痛苦法池,鲜血力量,蝗虫文章,巫妖形态

  超级力量符文,超级勇武法印,超级空气法印

  核心:这套配置的核心是,变身F1后,超高的暴击率,PPF也要选择狂战士属性。主要用用死幕1技能输出。点出最后一排6点特性,不仅能够提升暴击率、暴击效果,还能使生命冲击增加易伤,并延长死幕的持续时间到两倍。斧系训练这个特性,重点在于持斧时,所有技能伤害都会得到加成,包括法池。

  变式:可持匕首代替斧,相应特性变更为恶意印记,或死亡恶寒。第二排的特性也可换为仪式专精,可随时远距离安全释放法池。当你把巫妖形态换成瘟疫化身时,可以瞬间转换为防御态势应急,但没有巫妖形态输出会下降一些。

  混伤流(PVE单挑野外boss,PPC)

  特性66200,纹章专精,死神威能,德姆火焰,凝血障碍,恐怖追击,诅咒萦绕,法杖专精

  技能吸血纹章,鲜血力量,怨恨纹章,蝗虫纹章

  武器法杖,节杖,匕首

  超级蛇妖符文,节杖超级苦痛(增加流血时间),匕首超级鲜血,法杖可以超级力量超级腐化

  核心:不停的叠流血、中毒等症状伤害,除此之外还有较高的暴击率、威力,直伤方面也不至于崩溃。从而造成较高的总伤害。利用鲜血力量、纹章、特性、装备等等不断获得威能,威能会同时提升威力以及症状伤害两个属性。

  变式:较多,但基本都是66XXX或者46XXX,技能基本都要带鲜血力量

  特点:单挑野外boss时输出高,超过死幕直伤流,控制能力不错,组队时如果不是那种碾压秒杀队,四个队友都是纯直伤流的情况下,也能打出不错的输出伤害量。比PPF玻璃大炮还脆,因为生命力池没怎么点,但可以一直保持远距离。由于泛用性不如死幕直伤流,这个流派仅仅作为娱乐,本人也不推荐大家使用,钱多没处花朋友可以试一下。

  匕首直伤流(PVE世界BOSS,PPF)

  另一种直伤流派,特色不同。

  特性65003死神威能,死神威能,死亡恶寒,死亡迫近,死神精准,号角专精(忘记具体名称),破势冲击

  技能,跟死幕直伤流差不多

  武器匕首,号角,法杖

  符文使用增加攻击力或暴击率类型都可以,例如超级狂怒符文,超级游侠符文(要用迷你宠物)。超级勇武法印,超级空气法印

  核心:使用死幕产生激怒状态,然后切回匕首输出,理想状态下匕首的输出不低于死幕。在面对世界boss时,第二排第三个固定特性,根据症状增加伤害,收益非常可观。同时有非常高的生命力回复速度,必要时可以用死幕进行输出,迂回作战。

  变式:可能挖掘的变式较多,请大家补充

  特点:

  世界BOSS时的输出明显高于死幕流,其他场合也可以使用,输出也不低。

  泛用性不如死幕流,但总体输出不输死幕流。

  近战比较多,需要操作给力一些。


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