浅论激战2游戏该不该加入新手指导系统
新闻导语
无话可说,,这游戏对新人太难了!!!从创建角色后完全呈现给玩家的是一个极其陌生的世界,不说新人就是连很多老玩家恐怕都不知道该怎么玩吧
无话可说,,这游戏对新人太难了!!!从创建角色后完全呈现给玩家的是一个极其陌生的世界,不说新人就是连很多老玩家恐怕都不知道该怎么玩吧?激战2虽主打探索但做的也未免太绝,曾今我把账号给朋友玩,他甚至连如何跑路都不会!
继续,也许我们可以从npc那里知道一些,但有太少,有多少人再玩的时候知道跳跳乐,副本怎么打(副本做的更绝,不到80能打???),,,这些都没有介绍,新手们花半天功夫依旧搞不懂怎么升级或是怎么跑图,也许满级的我们觉得这很简单只需花时间自己慢慢来,可不是每个人都有这耐心!!
指导,不是说把什么都玩玩全全的将所有东西都告诉你,但至少可以稍微的详细或是明显一些嘛!!
探索没错,可目前的介绍都太过于简单或是粗糙,有些人花88进游戏玩两天只知道跑图,,,无聊了弃坑,,其实原本可以做的更好的吧!然后提起激战2跑图没意思,可他究竟算不算玩过??所以,我个人觉得激战2应该加强新手指导系统,让更多盲目的玩家了解这游戏的魅力知道该怎么玩!你们觉得呢??
好吧,你们的意见我能懂,探索游戏多了指导可能会少了乐趣,是的我也觉得可能会这样。但,有没有想过,当一个玩家第一次进入游戏,可能会遇到很多问题,比如怎么操作啊,怎么的装备,,一个人瞎忙活半天,然后才升几级,有耐心的可能会继续玩下去,没有耐心的可能会觉的这游戏一个劲的跑图没意思,闲的无聊,然后,
就拿当初的我来说吧,迷迷糊糊的进游戏,出了跑图就是暴民(说实在的以前比现在好太多,现在能有多少暴民??)然后,我不知道跳跳乐,不知道战场怎么进,不知道上哪搞武器,,,,,官方活动不刻意去官网查都不知道。而这些本可以更简单人性化的!!!
为什么非得把新手知道挂钩于快餐化??可以在尽可能的情况下做一定的改变嘛!例如怎么升级,迷雾,战场,,更系统的告诉玩家。当然玩家可以自行选择接受或不接受嘛
说实话的,为什么又提起这个话题,最近也是遇到不少新人,忍痛给他做了包裹和10多金,,然后发现他不玩了,,一问不会玩,,,这他妈是什么鬼???做为老玩家我们会觉的游戏很好玩,跑图可好了可以做别的,那么新手呢?你告诉他跳跳乐,能找到的有几个??
服了你们了,,稍微提一点建议就说我不适合玩游戏,,游戏没周都在优化,提一点建议怎么啦,,都像你们这样游戏还做不做了???新人进来的确遇到了这些问题,怎么解决总得想想吧。有错吗?
就按你们来说吧,,现在的指导够了,那为什么那么多公会要去带新人??指导已经可以让他们自己玩了不是吗??别扯蛋了,,除了跑图新人们会啥??这游戏从进入到满级只能给新人留下跑图的印象有人会玩?
重申一边,,我没有黑激战2,我只是在用自己身边的实例来反应问题,至于怎么样你们大可提出不同意见,但那些觉得我黑游戏的希望你能明白,喜欢才会说,不然我说这些干嘛?
有人觉得难有人觉得不难,所以说明游戏指导还是有一定的问题,怎么让大家都接受呢??自由选择???
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