浅论激战2的优秀之处:自由平衡的世界
新闻导语
我认为激战2的问题是对于长期免费已经快餐环境下的中国玩家来说,1到80的路过于漫长单机了,新手进游戏如果没人指导的话达到满级并不多,而且满级之后同样需要老手指导下游戏方向不然也容易放弃,只要a社针对国服玩家在这两个关键阶段,进行调整会留住给更多的玩家,毕竟新鲜血液是游戏长久的根本
本人玩过很多网游,传奇开始,至如今激战2,激战2让我玩出了2005之前的网游感觉,05年是中国网游界分水岭,魔兽世界的出现改变了很多,但最主的是之后的免费运营模式的兴起,代表作就是热血江湖,之后国内网游进入黑暗时代,各种免费游戏层出不穷,各种圈钱模式出现让网游变成比现实更为黑暗的残酷世界,因为游戏世界没有跟现实一样的法律约束,有钱就可以拥有一切,但是在免费模式之前缺是两个环境,玩家依靠自身的努力就可以达到心中的目标,相对公平在那个年代一个在上海加油站做临时工的玩家,曾经发出只有才传奇里才感觉自己活的像一个人的感叹,但是现在相同环境的玩家是无法说出同样话的,免费模式下的游戏环境,装备强化,属性增加,pvp这一切让玩家都感到巨大的压力,本人也曾经是土豪玩家,我深知如今的免费环境下普通玩家只能是被土豪屠杀的对象,翻身的机会都没有。
但是激战2不同,没有自由开红pk,没有用装备硬性分类玩家pvp与pve,没有装备强化,升星属性,没有逆天的宝宝,游戏世界开放而自由,玩家可以自由选择想做什么,是的激战2也有商城但出售物品都不影响平衡,激战2是平民的舞台玩家可以将自己的能力自由发挥,有的人会说激战2pve过于单机尤其是新手升级阶段,但是我想说至少你可以自由行走那些野外地图上,永远不需要担心被人pk也不会遇到一身强化满星装备的的杀手打的你永无翻身机会。
激战2的pve虽然没有魔兽的铁三角和团队英雄本,但是5人副本更容易组成,最重要的没有投点分配,不需要担心点数没小于队友而错失自己的装备,也不会出现魔兽团队本的cdk系统,担心别人的dkp高于自己失去装备的获取权。
激战2的pvp系统相对自由,玩家可以自由出入wvw地图以及pvp地图,没有胆小鬼buff制约,更没有pvp装备pve装备的硬性分类,替代的系统是武器与特性的组成,而且特性可以任意修改变更,玩家可以根据情况快速改变,很多的网游洗点都是要rmb的。
同样激战2也是个不断完善的网游,不可能满足所有玩家的需求,开发商也在不断的修改和增加新的内容,如果你厌倦了魔兽式的副本,厌倦了土豪称霸pvp的环境,厌倦了其他网游中的装备强化,等等免费网游的弊端,那么欢迎来到激战2这个自由平衡的世界。
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