激战2远程走位心得 保命>放准技能>拼输出
新闻导语
献给战场远程及散人们 走位与远程心得。直接切入正题。首先远程我自己是订下了一个准则。保命>放准技能>拼输出。
献给战场远程及散人们 走位与远程心得。
直接切入正题。首先远程我自己是订下了一个准则。
保命>放准技能>拼输出
保命:
可以依靠走位及职业经验去提升,如你知道哪个地方比较不会有人去盯上你,或是当敌人已经盯上你了,你要知道自己有哪些保命技能能够闪躲他的攻击。
放准技能:
这个放准技能除了技能位置还包括指挥喊的指令,如指挥说要大水你就必须要放出大水,而且要放到准确位置,其他所有输出技能也是要放在”圈住最多敌人”的地方。或是敌人”最多人即将经过”的地方,至於要放在敌人远程还是车头的则是看当时的位置与指挥命令对我来说心情也是一个选择。
拼输出:
要活得比别人更有价值就是提升自己对战场整体的帮助,当敌人80人每个人都只有1战力时,你用纯输出可能会有2~3的战力,但是切记一旦你死了你的战力甚至是负的。因为敌人极有可能因此复活,所以要知道自己的能力上限到底在哪里然后进行调整,建议都先从使用整套士兵属性(威力坚韧体力)开始,以及使用各职业最简单普遍的配置。
如元素使用士兵00266咒术,当你觉得这实在是太简单了太容易了根本死不了,那就在改变”装备属性”,把”士兵饰品”换成”狂战士属性”饰品,如果还是太轻松了就换成整套狂战士属性,还是太轻松就改变”特性及符文法印食物”,然后再用回”士兵装备+狂战士饰品”,觉得轻松时再使用”完全纯输出”
不过如打敌人要塞这种情况通常不能使用纯输出,因为光是一台箭车打你一下2000多伤害就足够你受的了,而且国服有神灯。
我给的难易程度
只要能够做到以上的取舍对我来说就是一个中等程度散人了。
那麼要怎麼提升自己总体价值呢?
再回到”保命>放准技能>拼输出”在细说一次
保命分成走位、职业经验
走位:最简单的方式就是知道自己和敌人间的安全距离大约在多少,我的话是只要有红名在我600距离以内就会特别警惕,最好是远离所有红名600距离以上。因为有许多技能都是包含这个距离的,如守护大剑5,然后与敌人车头距离保持在900~1200距离左右确保能够不断的输出在准确位置。
主要注意的是敌人火车头的动向,然后再花一点点心思去看敌人远程位置,如果很靠近你也要警惕。还有走位的位置也可以在一些很妙的位置。
如塔内资源房顶、各种地图上突出的地方或是根本没人注意你的角落、各种边缘如桥上城墙上,甚至任何你能跳得上去的树全部都有站立点,站在这种地方敌人车头就完全会无视你,因为敌人指挥官不可能带著一票人跳到你位置打你。
如果真的这麼做了会导致一堆人掉队还有被其他位置的远程集火,所以这些位置主要的威胁就变成了敌方的远程,而出现这情况可以依照个人能力强弱选择硬打或是离开。
职业经验:
这个只能自己去培养,要自己去了解各职业的技能,最主要是要知道自己能运用的保命和闪避技能有哪些,如元素的法杖火4、土3、迷雾、闪现,甚至人类精英技能梅兰朵也可以做为一个。
以下会举几个常见被打的情况。
战士:
外围战士通常是带著姿态,所以看他身上有没有痛苦忍耐姿态,没有就打
守护:
外围守护比较少,通常是用大剑5拉人在大剑2,当你中了大剑5时就要准备好保命技能随时使用,或是直接远离他600距离就会扯断锁鍊,然后保命技能只有2个,治疗技能格档2秒与无敌技能2秒圣盾则是F3开启及使用无敌刷新一次所以有两个圣盾,就是一直打他到保命技能开完了就打死他。
游侠:
通常就是弓2还有其他弓箭,自己通常被打到数字时就会翻滚一次,所以蛮容易就躲过了,是法杖元素也可以切土调和放土光环把他弹回去。在弹回去的同时用火球甚麼的回击。
不过游侠使用者要注意一个最忌讳的事情就是明明往敌人那裏射箭了却没有出现数字,这有非常非常大的机率是因为被”反射”了,而在反射墙前面的人会直接吃到你射的箭,所以你远远的biubiubiu全都射到自己车头上了,如果你这时候还没反应过来继续射。那你已经算是敌方阵营的人了,只是当车头被打死后敌人再来玩你们。
工程:
不容易看到工程,通常是会直接被拉过去然后被上5层困惑,被拉的时候就差不多要按下保命技能了所以不会有太大的问题,不过如果没保命技能就准备要吃下一套肥皂套餐。
盗贼:
两个盗贼石化打在一个远程上通常是直接打倒地的,保命技能开不出来。所以美服的远程只要一看到旁边有盗贼会全部自发集火他,使用1号2号等短冷却时间技能极可直接打死,元素也可以放个电圈圈住他,因为任何位移技能穿过电圈都会被伤害昏迷。
如果你现在在的服务器远程没这种意识就得要从现在开始培养,真的没办法就是边向前跑往地上扔控场还有开保命技能跑到更多远程在的位置。
元素:
就是隔空火1火2的战斗,要注意敌人的土3有没有开起来,如果敌人比较脆可以考虑打到半血后用电圈及风2然后111追击。
死灵:
死灵常见的有两种,一个是开著死幕形态到外面放5号4号技能一圈再回去车头,这种翻滚过就不用理他,或是看他血量后再看心情要不要追杀,另一种就是使用死幕111111点你的死灵,如果自己穿得比较脆被打最快2~3发就会满血直接倒地。
不过被打第一发的同时自己就应该知道被盯上了,而且知道敌人位置在哪里,一样能开土3的就开然后看血量反击,或是躲进远程内。
幻术:
通常是一只大剑往你这边扔,被大剑砸到同时旁边出现分身时就要立刻翻滚,这时候通常已经吃了不少伤害了,如果不翻滚通常还会再吃到剑3及粉碎可能会秒躺。不过幻术回血能力不是很好而且很稀有,所以能打死就尽量打死
以上都是在你被这些外围威胁到时的应变措施。
接著是”放准技能”
听指挥命令:这是一种预判,你大约知道指挥在几秒后需要甚麼技能,就该有个心理准备,如指挥输出了差不多的时间元素就要准备好切水调和放出水圈,幻术在第一波突进时就要准备放隐身墙,先手元素在第一波突进时就要准备放电圈
为了不被打断而能确保一定能放出该技能,通常先手元素会带稳固技能以确保电圈绝对能交出来。而幻术通常会在守护组内由守护先给稳固以确保墙能出来。要有这种预判就必须要常跟指挥就会熟悉该指挥的风格。
如果打战场时间久了能轻松的跟上所有指挥的节奏,甚至是设想敌人指挥及其远程的操作流程。
其他技能:如果一个技能圈可以打到5人,那为什麼不放在能打5人的地方呢?
这种感觉就像是使用火焰法印去打单体怪而不使用空气法印
简单说就是使用技能圈住最多敌人放出来就好,而有几个技能较为特殊,如元素火雨应该放在你感觉敌人停留最久的地方,如你大概知道敌人要在甚麼时候回复或是双方胶著的时刻,而元素电圈、土墙、守护杖5、及死灵恐惧墙则最好放在敌人火车头整团要走过的地方。
因为稳固机制改了以后这4个技能成为能够左右战场的存在,因为都有一个共通特性”没有人数上限”只要敌人一走过就是削掉一层
做个简单的计算:一个三守护双稳固的组别
三个守护把6个稳固技能同时打开是24层稳固(不包含无敌再刷新加起来9层),这代表只要元素电圈、土墙、守护杖5、及死灵恐惧墙有24个,敌人守护就完全没有任何稳固的。
应该不会有敌人瞬间就把24层稳固开起来,而战场上守护、死灵、元素加起来人数绝对超过24个人吧?元素一个人甚至能放两个控场,所以如果这样放敌人守护应该是动弹不得的如果这都没有办法控制住代表有不少守护、死灵、元素的控场放在不对位置。
最后一个拼输出:
要在不要死又能放准技能的前提下再去弄纯输出。当你对自己的走位和意识有非常强烈的自信时就能全部都以狂战士属性做为基础。
还有要注意不是使用了纯输出配置就不放其他的控场技能,使用纯输出配置是建立在能做到前两点。
”不要死又能放准技能”的前提下,如有些元素使用了66002而不切换调和放电圈或是土墙
如果做不到放准技能你还使用66002纯输出打战场那只是装逼及滑水。如果做得到以上你就是高级散人,这是狼群战术中所常见的程度。
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