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玩家脑洞大开 激战2战场应该是这样的
新闻导语
首先把野外地图作为战场地图(因为地形更多样)
首先把野外地图作为战场地图(因为地形更多样)
1、强化资源重要性,牛车必须要人送,让盗贼存在感爆棚。
2、取消敌方ID称号显示,这样可以利用染色完美与环境融合伪装(老夫黑狮并没有卖染料)。
3、增加战略要道,例如峡谷之类的地形(我特么就觉得罗纳通道的图适合打架),谁先占了路就更利于防守。
4、最好增加个攀爬系统(类似刺客信条)限战场使用,加高城墙,减少器械拆墙或者器械所需补给更多。
塔楼、营地什么的不要太多,但是其重要性都要凸显出来。
种族天赋
虽然之前A社为了平衡,不设种族天赋,但是我觉的没了天赋选种族除了外形剧情之外还有什么区别。
天赋如下:
首先增加环境的影响:雪地、水下、沙漠、森林、沼泽、火山。。。。根据种族不同造成不同影响。
1、夏尔奔跑速度快,攻击高。 水下攻击力减半。沼泽移速下降。
2、诺恩雪地里各方面作战能力提升,沙漠HP上限降低,沼泽减速。
3、希尔瓦里雪地、沙漠各方面作战能力削弱,水下HP上限提升,森林、沼泽作战能力增强。(森林环境可以跟树木交流,在小地图上以红点方式显示一片范围内的敌人)
4、啊苏拉耐力多一点吧。然后跑得快。作战能力更多利用一些科技产物什么的。话说魔像真的是为了打酱油卖萌才发明出来的吗?
5、人类各方面属性一般,但多一些黑科技,比如用枪打人伤害更高、炸弹伤害更高什么的。
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