老玩家告诉你选择《激战2》十大理由
新闻导语
首先给结论:激战2是国内最好的休闲网游
首先给结论:激战2是国内最好的休闲网游
理由如下
1.平衡性-----为普通玩家而生
先问大家一个问题。
为什么土豪愿意在征途这样的游戏里面充值几十万甚至更多?
答案稍后揭晓
然后给一段名人名言
史玉柱说过:免费游戏就是让80%的免费玩家给20%的付费玩家当炮灰的游戏。土豪享受凌虐屌丝的快感,屌丝依附土豪顺便欺负更弱的屌丝,最弱的屌丝期待翻身的机会。这样的游戏社会结构可以满足绝大多数中国玩家。
土豪玩家通过充值的方式获得特权,然后能在游戏中随心所欲
普通玩家在野外辛苦努力升级,土豪玩家路过,宠物碰一下,然后普通玩家死了,然后又需要大量的时间重新练级(死亡掉经验 爆装备)
或者,普通玩家可以充值,成为土豪玩家的一员
这也正是游戏公司期望的
游戏公司利用人性,利用人的暴力欲,竞争对抗性,追求更好更强的本能,追求独特个性的需求
设计了一个疯狂的世界
在这个世界里,不充值就没有尊严。
规则永远只为少数人服务。
游戏的目的是什么
游戏是为了满足欲望,实现愿望
这是合理的,同时也是我们玩游戏的目的
那土豪玩家为什么充值国产网游呢? 很容易就可以理解了
题外话,你真的以为他们玩的是国产网游的内容,而不是其他什么东西吗?
激战2与国产网游不同
因为它设置的规则是为所有人服务的。是合理的,健康的。
没有野外pk,等级平衡,pvp平衡等等。.
它创造的是一个所有人都能平等参与的环境。
每个人即便不充值,也能获得游戏几乎所有的体验。
有人曾提议激战2开设野外pk
1. 野外pk就是大号杀小号,土豪虐平民
2.如果你真想pk,wvw,pvp欢迎你
第一点,其实野外pk永远只能满足少数人,而伤害多数玩家。这个规则永远不是服务于普通玩家的。
第二点,激战2不是不能满足你的欲求,而是要求你在合适的规则下实现自己的欲求。
想满足暴力欲,想杀人? 请去wvw pvp
想追求个性? 请收集皮肤,染料,然后捏脸
想追求更好更强? 请提升成就点数
甚至,还有很多其他网游不能给你的
比如,人的审美需求(激战2精致的风景 原画能够满足你)
比如,体验陌生人的友善帮助 地图互相复活机制
比如,跑酷,刺激,跳跳乐向你招手
。。。。。。。
ps:
关于野外pk,再多说一点,激战2pve的主旨其实是合作互助。
从区域动态任务,世界boss,复活机制等就可以看出来。
我很喜欢这种氛围,也很喜欢一句话,即,一位高贵的灵魂正在拯救你....。.
2.内容丰富,拒绝刷刷刷
大部分网游的更新模式是可预测的, 提升等级上限,更好的装备,新副本.。.
然后你需要刷刷刷。 刷装备刷更高的属性
(这是最简单的游戏设计方式,只要改下属性,换下外观,就能不断地推出新装备新怪物新副本...。.)
激战2没有这样做。
等级80封顶,装备从不升级。(而且升级很容易,尤其是美服)
因为等级和装备只是游戏内容的一小部分,只是游戏过程的附带品。
理想的游戏过程应该是这样的,你在体验游戏的过程中自然而然的获得等级和装备,然后获得的等级和装备又能够支持你进行下一阶段的新内容(这个内容可能包括剧情,玩法,地图等)
当你100小时的游戏时间,有50小时是为了刷装备和等级,这款游戏到底有多少真正的内容呢? 这又何尝不是游戏公司在注水呢?
说下传奇武器
对于国产网游,我以为他们不会设计传奇武器。 因为今天的传奇武器,在下个月更新后,就会被真传奇武器碾压
当然,因为每一把武器都会被淘汰,他们也不大会为每一把武器设计独特的效果
再举个例子:
在激战2中,属性不是无限上升,而是属于自己的
你自己设计自己的属性,实现自己想要的打法
激战2不是无限制的追求更强,而是在有限的范围内实现更多可能。
这也是内容丰富的一种表现形式
因为游戏公司需要对每一种搭配进行调整,平衡,设计。
导致的结果是,仅仅在属性选择这一方面激战2就能有比传统网游更丰富的玩法
ps:无止境的更新等级上限,属性上限,还导致了玩家必须一直紧紧跟上游戏进度。掉队就玩不下去。 这相当不适合休闲玩家。
再来个例子,那就是激战2一直在改变
新资料片加入了专精系统(满级了之后升级可以学习新的特殊技能),既不影响游戏体验(还是刷不刷看你),又让满级玩家有事可做,这也是a社不断对他们游戏模式在进行优化
新资料片有新职业,新地图,新pvp玩法,公会大厅等
查资料的时候看到2013的分析激战2的文章
那个时候的组队系统,衣柜系统都还不是这样,有很多缺陷。
激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验
有老玩家表示,激战2的一些地图因为世界动态,剧情的发展,也有很大变化,比如狮子拱门
3.成就系统----你在游戏中经历了多少
每个游戏,我们第一眼看到一个玩家,除了id之外,我们最多关注的是什么?
等级,装备。(不要和我说是坐骑和翅膀!)
这是我们判断玩家实力的标准(因为在其他游戏里,玩家就是靠等级和装备取胜的)
在激战2中,大家都80,不能看别人装备,即使看装备了,属性总量也没差。
那我们靠什么来判断一个玩家?
答案就是,成就系统
传统的网游把等级装备当作角色养成,当作资历的象征。
然而,等级不过是刷刷刷的又一种体现罢了。
它怎么能体现你对游戏的理解,你的游戏经验,你的技术?
(就好比一个人并不是年龄越大就越成熟)
而成就,则是你经历的完整体现。它包含游戏内容的方方面面
你必须真的玩很多内容,才能获得高成就。
或者换个说法
你用心体验游戏,直到有一天你的成就到达五位数,你不已再是一只萌新
你随意的翻翻成就记录
原来,你的足迹终于遍布泰瑞亚的每一处,你屠戮巨龙也帮助村落,你幻化武器也收集时装。。。
你的成就是你的回忆,你的体验,你在泰瑞亚大陆一切经历的证明。
ps:不提倡刻意刷成就,同时,我也不太支持日常给成就的。
ps2:如何鉴别一只土豪? 成就不满1000,却手持传奇。 大家看到千万不要放过喔!
4.是体验而不是完成
满级是目的,最强装备是终点。 这是一款传统游戏的模式。
之后你会afk,开始下一场升级刷装备之旅。
激战2不同
激战2的内容很丰富,在激战2中,装备,等级都是游戏内容的一小部分。或者说他们都是为了帮助你更好的体验游戏内容。(比如上面提到的装备属性个性搭配)
随便列个清单
半个欧洲大小的游戏地图
爱心任务 观景点
日常任务
成就系统
跳跳乐
8职业在pvp,wvw,pve的不同玩法
多彩染料
丰富的武器装备皮肤
5种族
个人史诗
公会系统
世界boss 区域任务
世界动态
细节
打了那么久的火元素,第一次在这个角度发现地面上尽然有反光金色的文字,感觉非常美。
激战2的细节处理的真的非常到位,常常能让你在不经意间发现一丝感动。
另一位吧友:
我感觉激战2是用来玩的,我曾经疯狂跑图冲级别的时候,有一次在阿斯卡隆某个图遇见一个动态任务,是帮一个夏尔收集鹰身人羽毛,他用玩家收集的羽毛做了直升机,然后坠毁了……这动态任务我从头做到尾,(应该说看到尾)感觉非常有趣,这才是在玩游戏阿。现在喜欢各个图寻找有趣的动态任务做,PVE体验很不错。
5.无处不在的自由
吧友原话:如果你所说的可玩性是这个活动不做会死,那个活动不做会死,一天上线十几个小时都是忙什么活动忙什么日常的什么副本刷刷刷的,建议你还是玩国产和韩产如 果你所说的可玩性是想到什么就去做什么,不想做的不理会,跑图跑累了无聊了,就去战场打几下,战场打累了散场了,就去PVP,PVP被虐了不想玩了,就去 平推世界BOSS,世界BOSS又不出什么好东西了,就去打打副本换些皮肤玩玩,或者挑战碎层,打了副本,就去跳跳乐见识一下设计师对玩家满满的恶意
还有欢乐盒子,还有乐器,还有剧情,还有每天不同的娱乐活动,还有每周的公会活动,还有采集,还有探险成就,还有跳水点,等等很多事情可做,但都不是必须做的,想做的时候做,不想做就站街和别人聊天什么的都可以,反正没什么损失,做了也没多少赚头
是的,激战2非常的自由,你几乎没有非做不可的事情。
甚至连副本的奖励都能通过pvp来获得。你即便想要副本装备,也可以永远不下副本
这里在额外谈谈激战2的奖励机制。
大部分奖励都是共通的,你玩pvp,pve,wvw能得到的,差别不会太多。
传奇前置(可以理解为一种珍贵的武器,做传奇武器必须用到)也不是需要完成某个特定任务,而是概率问题。
有玩家觉得奖励机制不明显,怎么玩什么都一样,动力不足。
其实这是让你想玩什么玩什么,只玩最喜欢的部分
ps:传奇武器是少有的必须参与大量pvp,pve,wvw才能得到的武器。
因为它是一种资历的象征,是一种荣耀与成就。
6.人性化-------设计师的心意
吧友原话:
我没玩过魔兽,没玩过剑灵,没玩过LOL,没玩过这种斜视角的3D游戏。我就会玩下连连看,爱消除这种体现我这个年龄段的游戏。我最近玩了魔 兽一把,玩到13级,我就果断放弃了。很多物品,道具,怪物,任务指示我更本不清楚,做一个任务,若干个小时,果断放弃,怪物杀死结算要以最后一击来算, 我认为这很不公平!更要命的是,如果自己没有得到这个物品,要重复刷,很浪费时间!然后换了激战2,同样是10多级,我就能够行走,使用技能,捡物品,甚 至能够换武器,地图上出现任何事件,都能够有效的提醒我是否去做。爱心任务做不完还有进度条提示,这都做得很体贴。最最最重要的:怪物摸到一定伤害就可以 获得奖励,这是我梦寐以求的PVE玩法啊。
讲几个人性化的设计,比如全屏的传送点,只要去过一次,想去哪都是分分钟的事情,哪里需要什么自动寻路? (这其实也是减少重复劳动,收费计时游戏完全可以不设置,少设置传送点,让你找副本都要半个小时。呵呵)
背包里的材料,点一下自动分类存仓库,还专门有材料仓库,而不是让你放背包(又一个可以赚钱的点)
再说个,修理装备不要钱。为什么修理不要钱呢? 因为修理如果要钱,可能会衍生出如下情形。
1.新手没钱修装备
2.修理费用高
3.由于是死亡才会掉耐久,玩家为了省钱可能更多的划水
4.死亡后责怪别人,害自己多花钱
游戏取消这一点,官方损失了收入,却换来了玩家的方便,更人性化的体验。
虽然激战2依旧存在不少问题(比如直到现在都还不不能批量购买商城物品,开战利品包,吃幸运精华等等)
但激战2的设计师是在真正为玩家考虑的,我喜欢这种态度
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7.为休闲玩家打造
比如前面提到的无止境更新等级上限,装备上限。
不刷你就掉队,这类游戏适合休闲否?
激战2你即使几个月没玩,上线,你只会发现更新了新内容。
装备都不用换,立马跑去体验新内容了。
再比如门槛问题
激战2的大部分游戏体验门槛都很低。
去年激战2还因为副本难度不高而被一些传统玩家批评(国外)
当然,这对休闲玩家来说是极好的。
组个野队,不熟的副本多试几次就能过。 又有挑战性又有成就感。
实在玩不来,换个其他的玩(自由,前面说过)
比如身为恐高症和手残的我,从来不玩跳跳乐..... 跳跳一点都不乐!
还有一些玩家反应,激战2容易不上瘾,很轻松,想玩了就玩玩,不知道大家有没有类似体验
ps:激战2还是有用户粘性的,比如登陆送桂冠,四叶草,硬币。 不过登陆下就给,实在很容易啦,不如看成奖励比较好。
8.传统职业颠覆
传统的团队职业搭配应该是恒定的
同一个副本,需要几个输出,几个肉,几个治疗。
激战2不同,首先,它取消了传统的战士法师牧师分类
其次,每个职业根据你的武器选择,特性搭配,技能选择,属性配置又能衍生出不同的打法
每个职业同时可以扮演输出,治疗,辅助加buff,肉,控制等各种角色。
这完全取决于你怎么设计你的打法
(如果你认为某个职业打法少,弱势,可能是你还不了解这个职业。 当然,也可能是设计师还没来得及改动...。.)
再说个,激战2不吃药。
是啊,为什么要吃药呢?
玩惯了激战2,再想想吃药这个设定。
真的好麻烦啊。
激战2的翻滚和移动释放技能(边走边放)使的战斗不再是单纯的站撸,对轰
增强了动作性,技巧性。
ps:激战2还有水下战斗,可惜还没有空战。
9.画风,美工
激战的画风是奇幻和科幻的结合
它的美工是世界级的,是具有艺术性的和观赏价值的,是独特而且个性的。
画风大家可以进游戏自己感受下,其实反观国内网游的同质化(很抱歉,我真的很难区分国内网游的画风)
激战2的画风不一定最符合国内玩家口味(很多国内玩家倾向于东方文化,比如武侠或修真),但绝对算是世界级的
激战2的原画,像不像布达拉宫?
激战2的主要美术师
出生于罗马尼亚的丹尼尔?多修,长着一个典型的东欧人的面孔。作为《激战2》的主美,正是他将瑰丽奇幻的泰瑞亚大陆带入现实。他在游戏界享有极高的 声誉,并获奖无数。如今效力于NCSoft公司旗下的一家全资子公司ArenaNet,担任其艺术总监和概念艺术家以及NCsoft West的首席艺术总监,并被评为2012年最具影响力的10位艺术家之一。
如果你以为这是丹尼尔·多修在中国西藏采访之后的杰作,那么你就错了。
"我从未到过中国西藏,也没有看过真正的布达拉宫。"丹尼尔·多修如是说,"所有的一切都是依靠网上找到的资料和图片,以及我的想象。"
之所以选择将布达拉宫放置在一个漂浮巨大的冰块,以及帆船之上,丹尼尔·多修解释道:"我在试图传达这是一个世界中的世界,一种象征,一个宗教思想或是权力的中心和大脑。自给自足,自我平衡,与庞大的外界隔绝。"
在丹尼尔来看来,创作不应该是简单的复制再现,而是一次头脑风暴,去思考和发现存在于某个事物背后的故事,以及自己想要表达的内容。
"我热爱旅行。"丹尼尔说,"在旅行中,我会将我所认为的美的形态记录下来。我不会仅仅去关注某一个文化或是宗教、历史,无论是古代希腊,还是中国,我更关注的是美式如何形成的,以及它们背后的故事。"
再贴几张截图,毫无ps痕迹,都是游戏里直接截的
庞大的副本boss
狮子拱门外的夜色
独战世界boss!(用生命在截图!)
夕阳下的黑烟壁垒
5个种族的捏脸效果
人类女
cosplay美国队长
优雅的植物人
可爱的阿苏拉
夏尔 炫酷! 帅!
继续第九点关于装备外观
先看背部装饰
背部种类确实比较稀少,不过仅有的还是有一定特色的
-------------我很想要漂亮的翅膀! 大翅膀! 闪亮闪亮的翅膀!啊啊啊!!!
护甲幻化,随便给几张图
谁说不好看呢?(当然,你得有染料和皮肤,好看的皮肤不一定花rmb,但染料是必须rmb的)
关于武器
副本武器,黑狮武器,稀有武器都有自己的设计思路和特色。 喜欢不喜欢更多的其实是审美不同罢了。
比如墨德摩斯系列,不符合我审美观,但不得不承认,很有特色。 你在其他游戏里面见过用植物触手作为特色的武器么,特效就是蠕动啊。
网友原话:
会蠕动植物的法杖的话我只在RIFT里见过.。当时超想得到,但因为是20人本爆的。。始终没有机会。。终于在激战2圆梦=。=
国服土豪的象征,马赛克之剑!(这一系列都是马赛克)
传奇短弓the dreamer(我觉得梦中情人的翻译不合适)是卡通的风格,,射出去的箭是彩虹+彩虹小马,很可爱呢。
传奇巨剑晨光特效的文字描述是这样的
大剑- Sunrise
1. 剑身是美丽的天空
2. 从不同角度看, 景色都不一样, 就如有不同从窗子角度看天空一样
3. 所有抛大剑投射物都变成Sunrise
4. 挥舞, 拿着走路都会有很显眼的轨迹
5. 走路会留下如同武器本身, 天空窗子般的脚印
6. 拔武时身上会爆气
10.写在最后 关于是否选择激战2
这款游戏不火是有道理的,因为他的很多设计理念和国内玩家的游戏理念截然不同。
上面说了很多激战2的优点,但激战2不是完美的,它也存在许多问题。(甚至,它的同一个优点对另外一些人来说就可以是缺点)
如果你疑惑,激战2是否就是你想要的那个游戏
那你可以试着问问自己,激战2的优点是否很令你喜欢,缺点是否可以接受?
如果你的答案是肯定的,那么,激战2就是属于你的完美
不是每一个人都会喜欢激战2,它或许只适合你和我,适合那些休闲玩家,适合那些体验游戏的人。
但这不妨碍它成为一部经典的游戏作品。
也不妨碍我们继续享受它。
祝大家在激战2游戏愉快~~
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