伦敦EGX游戏展试玩体验及设计访谈
新闻导语
英国当地时间3月14日星期六下午3点,A社在伦敦Tabacco Dock的EGX Rezzed 2015游戏展举办了一场关于新资料片内容的发布会。在这次为期三天的展览中,玩家们可以试玩到新资料片地图的剧情副本以及新的PvP模式Stronghold。在最后一天也就是星期六的下午,新WvW边境地图的各种信息被披露出来。
Isaiah:对了,等会三点有发布会,你不去吗?
Megazz:我正打算去呢。你要上台发表演讲吗?
Isaiah:噢我不去。一会儿WvW设计小组要去演讲。我要在这里看着试玩区的玩家们。
Megazz:行。那我去了。顺便问最后一个问题:你的特长真的是侧空翻吗(梗:他的名字叫Cartwright,然后A社给他的个人资料写着,他擅长Cartwheel侧空翻)?我看你这壮硕的身材,额……
Isaiah:对啊!(自信满满而骄傲地)
Megazz:好吧~
(发布会四点结束后,我又来到试玩区,和他聊了一会国服外挂泛滥的问题。看官们,我替你们反映问题了!!)
Megazz:你知道国服现在外挂泛滥吗?
Isaiah:(严肃地)我听说了!Mike跟我说,你们国服的外挂严重程度简直难以置信(unbeleivably crazy)……疯了……太猖獗了。
Megazz:上周美服CDKEY大减价,不少国服战场团队移民去了美服。
Isaiah:噢是吗?大概多少人?
Megazz:我也不是太清楚,好像是2、3个团。大概100来人?我猜的。
Isaiah:噢不……唉……(连连摇头)
Megazz: 对于那些采集瞬移外挂、自动升级刷黑狮钥匙脚本,我们都见怪不怪,懒得举报了。但是在战场里跨过城墙,用传送门轻而易举召唤队友进来击杀领主的开挂杀图, 严重影响了我们的游戏平衡。某个服务器,晚上黄金时段基本不出来正面交战,大半夜开外挂扫图,天天夜里画大饼,以此称霸电信一区**。我觉得这违背了你们 设计WVW的初衷。
Isaiah:一般这种情况发生在美服,他是活不过几小时的。
Megazz:但是实际上这帮混蛋已经嚣张了几个月了……而且上次闹过一阵后,被空中网封了一批人,不过才封了七天。
Isaiah:啥?!
Megazz:七天。七天后他们又放出来了……
Isaiah:……
Megazz:后来为了避免被举报被录到视频,现在都改成飞天遁地,永久隐身,杀人于无形了。这样连空中网的在线执勤GM都抓不到了……
Isaiah:……
Megazz: 请你想想办法吧。我也不愿意看着国服被外挂毁于一旦。坦白地讲,激战2让很多国服玩家从此成为了你们A社的忠实粉丝。因为这款游戏品质确实不错,我们才愿 意一直玩下去。很多人宁可忍受着外挂长期的侮辱和欺负,至今仍然坚守道德底线,自己不使用外挂并且坚持抵制外挂,因为大家热爱这个游戏,在运营商空中网这 方面做不到位的情况下,自发呵护这个游戏的公平性。
Isaiah:我知道了。可是我以前从来不知道问题变得这么严重。现在国服用外挂的人多吗?
Megazz: 也许空中网那边没向你们反映问题的严重性?WvW的外挂现在每天都在肆虐,而且难以置信的是,使用外挂的就是那个团队的人,他们却一直逍遥法外。据我所 知,用外挂的人其实并不多,外挂也并没有传播开来,只不过一直以来就是那帮人在用,而且破坏力惊人……WvW人口持续流失。
Isaiah:那为什么没被封杀?
Megazz:(我当时激动得跳起来)我TM怎么知道!?所有证据和矛头都指向那批人,但是就是任由他们嚣张。
Isaiah:知道了,谢谢你的反馈。我会回去和同事们讨论的。
Megazz: 激战2是你们的亲生儿子。你们也不希望失去中国市场吧……我今天来这里和你说外挂的事情并不是危言耸听。你们在美国、英国举办了发布会,中国那边却没有。 你们A社直辖美服和欧服,而国服则交给空中网代理。你们对自己的亲生儿子非常好这是自然的。但空中网同时还要运营坦克世界等其他游戏,激战2对他们而言也 许并不是亲生儿子,投入的精力可想而至……
Isaiah:恩恩……(点头)
Megazz:如果你们不想失去中国市场,希 望你们在国服外挂监管这一块能多下点力气。我个人的感受就是,因为80级满级后无事可做感到无聊而离开游戏的人其实占的是少数,甚至这部分离开的人数还不 如被游戏品质吸引而来的后来增加的人数。真正导致国服激战2人口流失的,主要就是WVW外挂问题,而且肆虐的根源、证据都充足。就看有没有用心去监管。我 今天来这里也是帮国服广大战场玩家做一个“传话人”。不是谁都有机会来伦敦参加这个会,并且,你知道,还用英文和开发团队讲远在国服的现状……
Isaiah:那么你们中国其他网游的情况如何?外挂也很猖獗吗?
Megazz: 据我所知,**运营的魔兽世界相对来说做的比较好。首先是开发商暴雪在技术层面,恕我冒昧,做的比你们A社要好。无缝地图技术暂且不说,他们在用户接口上 敢于开放UI界面,这就使得大量方便的插件和宏可以被玩家们使用。一旦玩家们满足于这些插件提供的便利功能,那么外挂就显得没有市场了……其次是,**作 为运营商,抓外挂确实很用心。毕竟**和暴雪签了战网的合作关系。**把暴雪的产品当做主力核心产品来运营……而空中网这边我不太清楚,不过目前来看似乎 他们连搞活动的美工都没有了,最近的活动好像就是发一个文字通知公告就完事了……以前还有艺术字海报什么的,虽然发的奖励也是很“感人”。
Isaiah:除了魔兽世界呢?
Megazz:噢,你放心。其他游戏基本都死在外挂手上或者游戏本身除了烧钱就没有内涵。中国的免费网游(Free Game)惯坏了一大批玩家……你懂的……
Isaiah:好吧。我们会做的更好的。
Megazz:求你们别放弃国服……
Isaiah:不会的。请你回去告诉他们,我们不会放弃国服的……
(后来我就和他握手结束了谈话。国服WVW玩家们,我直接和游戏开发团队面对面陈述国服的情况与处境,真的尽力了……希望你们还能坚持,不要让我的好友列表一个个灰色好吗……抵制外挂,人人有责)
六 A社开发团队WvW地图设计师Tirzah Bauer访谈
和Isaiah聊完之后,我去买了点喝的,回来的时候刚好看到之前在发布会做演讲的美女Tirzah Bauer。
Tirzah是激战2WVW地图设计师。她亲手设计了这次沙漠边境战场的所有细节。
顺便一提,万圣节钟楼跳跳乐终点,宝箱旁边有一行小字,对话,“Tirzah想要一个芝士汉堡”。由于激战2所有跳跳乐都是Josh这个杀马特造型的男人设计的,所以这其中是不是有什么不可告人的绯闻什么的呢……
还有一个彩蛋,夏摩尔村北部的墓地有一个墓碑写的是Beirzah Tauer,似乎就是她开的玩笑。
Megazz:Hi,我是来自国服的玩家。
Tirzah:哇,你好~中国!
Megazz:怎么,之前没见过中国玩家吗?
Tirzah:嗯……很少。不过我去过中国~夏天的时候在上海的游戏展。
Megazz:Chinajoy!
Tirzah:哈哈。
Megazz:听说你设计了这次的新的WVW战场吗?
Tirzah:是的。(yes,I am. 面带微笑而自豪地)
Megazz:我可以吐槽一下你演讲的时候分不清公的还是母的天狗吗?(看重播发布会的时候大家可以看到,她在介绍战场要塞领主是个天狗的时候,不知道用he还是she来指代,当时哄堂大笑,哈哈中文就不会用这种烦恼)
Tirzah:哈哈,要塞领主不是我设计的。老实说我真的搞不清天狗的性别特征在哪里。
Megazz:你知道Mike在国服打碎层被国服玩家踢的梗吗?
Tirzah:噢是吗?踢得好!嘿嘿……换做我们也踢!(妥妥卖队友)
Megazz:……
Tirzah:你觉得我们的新战场边境如何?
Megazz:非常棒!刚才在会场看的时候非常激动。我会好好期待的。另外,我想我们会找到卡地形BUG的方法的。
Tirzah:你指的是登出再登录的那种吗?
Megazz:对。激战2采用的Havok引擎,每一张地图都是一个巨大的立方体。地图层上面是丰富的地形和地貌,下方则被水填充着,对吗?
Tirzah:嗯。看来你确实去过不该去的地方(笑)。
Megazz:我认识一个朋友,他在地图方面的研究造诣颇深。(联动:【技术贴、教程贴】【爬山革命 】泰瑞亚探险完全指南 作者:@Mry4ohttp://tieba.baidu.com/p/3373909445?pid=59432261929&cid=64728708455#64728708455)
Tirzah:我也不喜欢那个BUG。
Megazz:我知道,每次玩家登录后,角色总会在垂直z轴改变一点。利用这一点,我们找到了很多跳跳乐的捷径,甚至去了很多平常人去不了的地方,探索那里的美景。
Tirzah:哈哈。你们的探索精神非常不错。
(谈到此时她被同事叫走了,估计是其他网站约了她去面谈采访。哎,像我这种没有采访证没有官方支持的野人,能和他们聊上就不错了~)
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