伦敦EGX游戏展试玩体验及设计访谈

时间:2015-03-17 20:38 作者:Mesmer 手机订阅 神评论

新闻导语

英国当地时间3月14日星期六下午3点,A社在伦敦Tabacco Dock的EGX Rezzed 2015游戏展举办了一场关于新资料片内容的发布会。在这次为期三天的展览中,玩家们可以试玩到新资料片地图的剧情副本以及新的PvP模式Stronghold。在最后一天也就是星期六的下午,新WvW边境地图的各种信息被披露出来。

  一 EGX Rezzed 2015游戏展

  3月14日星期六,天气晴朗,阳光明媚,万里无云。伦敦四处弥漫着腐朽资本主义的堕落气息。具有150年历史的破败不堪的伦敦地铁,在生锈的车轮驱使下,摇晃颠簸的车厢撕裂着隧道里藤蔓一般的电线擦出电火花,伴随着忽明忽暗的灯光,将我与面无表情的乘客们送往目的地……

  终于抵达现场……

  一股浓浓的门可罗雀的即视感……好吧我来早了……

  进了会场,到处都是独立游戏或大厂牌大制作,PC、PS4、XBOX ONE游戏各领风骚。(什么?你问我有没有Wii U?呵呵……任地狱来宣传满屏游戏性吗?)宅男们聚精会神地体验着各种新游戏。

  一名吴克店主正在贩售刺客信条的周边……价格太喜人了(别问我价格多少,问静静就好了)……

  误打误撞来到发布会现场,当时是其他游戏在做宣传,哎,瞧这么点人数,肯定不好玩!怎么能和我们的激战2相提并论!

  刚出会场,发现了一名激战2玩家,为什么我会知道他玩激战2呢?你们看他头上毛茸茸的鲲艮帽子!

  这哥们听说我要将照片发到中国的激战2论坛,立刻来精神了,说要我帮他征女友……呵呵哒!!!

  机智的我顺手捕捉一名工作人员,让他带我去激战2试玩区……


  卧槽排队的人也太多了吧……

  苦逼的我只好在试玩区外面贴着玻璃看里面的高富帅和白富美们玩着新资料片……

  正在此时,我看到了一名壮硕的身躯……额!?这不是Mike的好基友Cartwright先生吗?他正在给排队的玩家签名……

  不少人纷纷掏出激战2英文原版小说让Isaiah Cartwright签名。这名红衣服的亚裔小哥直接掏出激战1正版CD光盘让他签名,逼格直接碾压全场。其他人怒跪!

  后来我上前攀谈,自报家门:你好我是国服玩家,是Mike让我来找你的,bla bla bla……于是Isaiah带我“插队”,给我从后台拿了一件T恤送给我……好心人啊!

  之后我就和开发团队的人热烈而愉快地交谈了起来……

  二 荆棘之心新地图剧情副本体验

  这次试玩分成两个部分。上午和中午可以玩到新地图剧情副本。下午发布会之后可以玩到新PvP模式的对抗。新地图剧情副本的试玩环节,每个排队获得试玩资格的玩家将有40分钟的试玩时间。

  刚被剧情**巨龙吊打的小哥:


  从试玩开始就不停在飞啊飞的妹子玩家(这妹子40分钟试玩,将近30分钟是在玩滑翔翼!醉了……)

  快要轮到他们的玩家们正在盯着大屏幕吐槽正在玩的人渣操作:

  据我观察,这次试玩,大部分玩家都选择了新职业Revenant。输入角色名字,播放开场动画,然后一名满80级全属性全技能的角色就站在了新地图的起点。


  新 地图的剧情基本能猜个大概。主角来到新的地图,和命运之刃第二代的成员们一同寻找先前被植物龙击毁而坠落的契约团飞艇残骸(详见第二季第八集最后的视 频)。地图非常非常非常非常大!场景显得很苍凉、荒芜,四处都是飞艇残骸和缠绕着的植物。与现在我们能玩到的地图相比,新地图在高度上下了很大的功夫:垂 直空间非常大。抬头一望能看到参天的藤蔓,低头能看到无尽的深渊……

  跟随着系统的提示,玩家们被逐步引导,熟悉新资料片的各种系统。比如专精系统,这是一个类似战场能力加点的系统。但是这个系统是账号通用的,并非像WVW那样每个角色都要单独加一遍。

  玩家们在新地图每次经验槽满了,将获得专精点数,而不是技能点数。新地图击杀**的奖励箱子以及完成动态任务的奖励也能开出专精点数。有些需要跳跳乐技巧以及滑翔翼技术的隐蔽地方,存在着可以交流的专精点。

  从试玩来看,新职业目前只完成了三行特性……A社自己挖的坑还在填……

  从试玩现场的观察来看,大部分玩家的第一个专精点数都选择加在了滑翔翼精通上,看来大家都是奔着新职业Revenant以及滑翔功能而来的。剧情副本一路打打杀杀,最后来到了一个高台,NPC呼喊着让玩家飞翔加入战斗,击杀巨龙。

  击杀巨龙的相关视频,之前在贴吧已经有人放出,在此我就不过多叙述了。

  我只想说,在最高画质特效全开的支持下,这场战斗是我玩网游以来见过最为出色的场景之一。喷吐着火焰扇动巨型翅膀的飞龙,地板上燃烧着冒着热浪的火焰,真的超级赞!光是在旁边观看我就很激动了,更不要提亲身试玩!

  没有收A社任何好处的我可以在此很负责任的说(摸摸良心真的没有收吗……?),新资料片真心值得大家期待!

  从这次试玩给出的开场动画可以得到一个分析:由于开场动画紧接第二季第八集的结尾动画,我们可以知道,这次的第八集就是整个第二季的最后一集了。紧跟其后就是资料片了。也就是说,在资料片正式上线之前,我们应该是不会玩到什么剧情了。

  由 于先前A社在美国波士顿的PAX EAST上公开了很多资料片的新要素,比如:新**武器,新专精系统,新WvW地图,新PvP模式,新职业进化等等。到目前为止,A社逐步公开的信息节奏 不快不慢,不断吊着玩家胃口。在这么多坑中,新职业目前只做了三把武器的技能,能招的上古迷雾英雄只有两个,特性只做了三行。算是把坑只填了一半不到。新 PvP模式和新WvW地图则在本次会展中放出。新专精系统目前还不完备。至于每个职业都有额外武器可以拿,这个坑还没填满。所以我个人认为,三月份上线资 料片是天方夜谭了……

  A社赶赶工,加上国内的审批,七月份能玩上资料片就不错了……由于第八集已经发布两个月了。不知道每天这样靠新信息新情报吊着玩家能吊到什么时候。估计WvW春季联赛和超级冒险盒子将会陆续在四月五月发布吧,用来撑过这段时间。

  (以上都是我不负责任的猜测,如果猜中,请让我好好装逼)

  三 荆棘之心新PvP模式感想

  下午发布会之后,试玩区开始提供新PvP模式的对抗试玩。玩家们自由组队或者单排,开始非排位赛。试玩时间长度按一次完整的比赛来算。

  由于当时我正在和设计师们聊着国服的现状,所以这部分内容我没有亲自体验试玩。后来我去围观了他们的比赛……


  这次PvP对抗,获胜的一方能获得发光LOGO的激战2主题T恤,所以为了确保胜利,大家也是纷纷选择自己擅长的主玩职业,当然还是有不少人尝鲜选择了新职业Revenant。

  左边这位仁兄穿的就是获胜者的T恤,右边这位则是普通的T恤:

  从 我在现场观战的几盘来看,比赛节奏相对于现在的Conquest占点模式来说稍微显得较慢。但是小频率的街头巷战遭遇战则更加频繁。玻璃**职业稍微有点 吃力,高续航职业则显得游刃有余。机动性职业比如盗贼则表现一般。毕竟这不是偷点的模式,所以轮转方面和现有的PVP比赛不太一样。当然,等新资料片上线 后,各路PVP大神们肯定能大有作为。这一次,大家都是第一次接触这个Stronghold模式,我们国服将要和欧美服站在同一起跑线了,希望国服大神们 为国争光~

  (我会告诉你们工程师是试玩现场最多人玩的吗……我也不知道为什么……)

  这个Stonghold的地图看起来好像DOTA和LOL,搜集资源,雇用佣兵,召唤英雄,攻破城门,击杀领主,获得胜利。但玩法上更加偏重策略。从试玩现场来看,击杀对面的佣兵和保护自己的佣兵显得很重要,当然,资源点的争夺也很重要。

  个人的因素在游戏中影响有限,除非你是超级大神carry全队,否则还是老老实实地讲究团队配合,步步为营,获得胜利。有趣的是,试玩中有一盘,红方全队简直就是城管拆迁队附体了,无视对面,直接暴力rush手撕一切……当然他们输了……

  别看领主是个**怪,脆的跟鸡蛋卷似的。内城门破了就要小心对面rush领主了……

  四 WvW新边境地图发布会

  下午三点,WvW新边境地图发布会如期进行。会场坐满了人……激战2绝对是当天参与人数最多的游戏……

有条件的同学(需要什么条件请咨询北邮**校长)可以自行去Twitch和油管子观看重播。左边那位妹子就是新边境的地图设计师,稍后我和她进行了访谈。

  **的时候我有很认真在做笔记,本来打算回到家之后详细写一下这方面的更新的。不过感谢贴吧的 @syzhk3 搬运了新WVW边境宣传视频 以及@TsWEITAO 在Dulfy.net翻译了中文版的发布会摘要,我在这一块就不做过多重复性赘述了。有兴趣的看官们请移步:

  【WVW】【720P超清】新的边境地图 荒漠 预告片超清(贴主:syzhk3)

  http://tieba.baidu.com/p/3637774154?pid=65653321461&cid=65673796983#65673796983

  【战场】EGX WvW 沙漠边疆地图更新(贴主:TsWEITAO)

  http://tieba.baidu.com/p/3636939927?pid=65618396268&cid=65665388641#65665388641

  如果有什么值得我提醒的,那就是:

  新沙漠WvW地图上线以后将会取代现有的边境地图!

  结 合先前跳票的版本的更新文档中的一条信息:WVW地图将不计入100%世界地图中,可以看出A社打算放那些正在做**武器而苦于身陷鬼服的玩家们一条生 路……从宣传片中可以看到,新边境的地形更加复杂,玩法也不单是现在的据点、营地、塔楼、要塞这么简单了……(路痴们颤抖吧!)

  还是那句老话,请大家敬请期待!一旦有新的情报我还会争取第一时间翻译给大家。

  五 A社开发团队经济系统、技能、平衡性、主框架设计师Isaiah Cartwright访谈

  在试玩区,我和Isaiah Cartwright聊了很多次。Isaiah Cartwright是A社开发团队比较高层的设计师,为我们国服熟知的Mike是他手下的员工……他负责了激战2的经济系统,职业技能设计以及平衡性的 调整,也是新资料片荆棘之心主框架的设计师之一。

  以下是我和他的节选内容。因为是面对面交流,不像之前和Mike在游戏里聊天有聊天记录截图,所以下面的翻译可能不太准确了,我会尽量保证原意。

  Megazz:你好!我是来自国服的玩家~Mike Zadorojny让我第一时间来找你谈谈~

  Isaiah:你好~

  Megazz:谈谈你在A社目前做些什么。

  Isaiah:我目前在负责新资料片主要系统的设计,确保他们的完成进度以及是否好玩。我以前主要是管技能平衡以及经济系统。

  Megazz:看到现场试玩的DEMO,我可以肯定这将是一款杰出而优秀的作品。在和你对话之前,我在中国的激战2论坛,百度贴吧发布了一个帖子,征集大家的问题。现在我要替国服的玩家问几个比较火热的问题。

  Isaiah:可以,没问题,问吧~

  Megazz:首先,国服玩家最关心的是资料片什么时候上市?

  Isaiah:(笑)这个不好说,我们会逐步公开已完成的内容,在合适的时候告诉大家什么时候可以玩到。

  Megazz:啊,我理解,这毕竟属于商业机密嘛~第二个问题,是否会有团队副本,比如我们国服玩家大多数人希望看到A社推出超过五人的团队副本,比如植物龙能否作为副本的最终**被我们击杀?

  Isaiah:额……这个……怎么说呢。新资料片中的战斗将会是现在你们都没有体验过的。这将是非常史诗级的(我记得当年暴雪宣传大灾变4.3击杀死亡之翼的时候也是这么吹的啊还说能横跨不同场景并且站在龙的背上战斗,特别史诗呢!结果……)。

  Megazz:我可以理解为A社坚持不做团队副本注重休闲吗……

  Isaiah:好吧……我只能说,你们到时候就知道了。与敌人的战斗不会让你们失望的。非常壮观,非常气势磅礴,画面感很强。

  Megazz:第三个问题,不少国服玩家让我问你,新资料片是不是每个职业都有额外一个武器可以使用?

  Isaiah:哈哈。也许不止一个武器可以用哦。

  Megazz:什么意思?难道不是游侠拿法杖会变成那个什么……

  Isaiah:德鲁伊。

  Megazz:对,德鲁伊。你是说,新资料片每个职业可以拿不止一种新的武器?

  Isaiah:这个内容我们目前还在制作中。我们的想法是让每个职业的玩法更加多样和精彩。

  Megazz:比如死灵拿大剑、幻术可以用盾牌,工程师拿大锤?

  Isaiah:这只是宣传视频举的例子。我们还在测试实际的效果。也许未来可能并不是这样的(意思就是还在测试,未来有可能和宣传视频中不太一样)。

  (这个时候有几个粉丝过来要求合照和签名,中断了我们的谈话。我就跑去看试玩的玩家们试玩剧情副本了。后来我看他没事做了,又跑去和他继续攀谈。这次聊了一些八卦)

  Megazz: 我现在正在撰写激战2的现代史,讲述从人类英雄解救夏摩尔村到击杀泽坦、从南阳海湾发生变故到绯红之死、从布里斯班野地的骚乱到契约团飞船开进迈古玛之心 的这几段历史,当然,是中文版的。我希望我能让更多的国服玩家知道,激战2是一个具有丰富历史背景的高质量MMORPG游戏,吸引更多的玩家来玩。

  Isaiah:感谢你替我们做了那么多。

  Megazz:我只是很热爱这款游戏。不希望国服的大家因为外挂而逐渐离去。关于历史的部分,我会经常找Mike咨询意见。

  Isaiah:哈哈。我们的同事经常在美服欧服玩,这样我们就能第一时间搜集bug与玩家们反馈的意见。他是我们之中唯一一个经常泡在国服的。

  Megazz:Mike Z现在在国服很有知名度了。国服玩家都知道他是A社的设计师。不少女孩子表示要和他约会!去年举办的圣诞节活动我邀请他来做我们的活动嘉宾,他说国服的玩家们非常热情和友好。(联动:http://tieba.baidu.com/p/3488445648?pid=62143613477&cid=0#62143613477)

  Isaiah:噢是吗?那他打碎层被踢的时候感觉如何~

  Megazz:哇你知道这个故事啊?(联动:我之前发表的帖子《国服玩家碎层玩的溜,A社设计师惨遭队友踢》,帖子我删了~)

  Isaiah:哈哈,他跟我吐槽过了。顺便一说,我是他的舍友。我们一起住的。

  Megazz:哇!(yooooooooo)那上次打世界**他划水死掉的时候,说他在和哥们儿一起看超级杯橄榄球的就是你了?

  Isaiah:对啊。他超级喜欢橄榄球的。不过,(晒了晒左手无名指的戒指)我搬出去住啦,因为我要结婚了!

  Megazz:恭喜~那Mike呢?你就忍心让单身的他一个人住吗……

  Isaiah:他确实需要一个女朋友。他这个人啊……(叹气)就是比较内向。他在女孩子面前会害羞脸红的。(卖队友,Mike Z表示要友尽了哈哈)

  Megazz:哈哈,可是我看他不内向啊。不过他平时确实很少打字很少说话。但是他很受国服妹子们欢迎呢!长得也很帅!

  Isaiah:嘿嘿……(诡异的笑,兄弟要来包辣条吗的感觉)

  Megazz:回归正题。我也觉得这种开发团队经常到游戏中切身体验的做法非常接地气。这样你们能第一时间知道我们玩家是怎么想的。对了,你来过国服嘛?

  Isaiah:我其实是有国服的账号的,但是我很久没登录了。最近在忙资料片的内容,国服那边的情况我都是从Mike那里听他讲的。

  Megazz:你在国服都玩些什么呢?和Mike一样天天泡在白银荒地思索着新的世界动态如何坑大家?

  Isaiah:哈哈,那是他的工作。我主要是玩黑狮交易所。

  Megazz:哟,你还是倒爷啊~~

  Isaiah:是啊。我负责激战2的交易系统。我熟知游戏里的经济走势。不过我想吐槽一句,你们国服的神秘硬币价格太离谱了(吐舌头皱眉头),5G啊!!我们都不知道为什么会这样……

  Megazz:是啊,神秘硬币价格一直水涨船高。群众们表示买不起了……


  Isaiah:对了,等会三点有发布会,你不去吗?

  Megazz:我正打算去呢。你要上台发表演讲吗?

  Isaiah:噢我不去。一会儿WvW设计小组要去演讲。我要在这里看着试玩区的玩家们。

  Megazz:行。那我去了。顺便问最后一个问题:你的特长真的是侧空翻吗(梗:他的名字叫Cartwright,然后A社给他的个人资料写着,他擅长Cartwheel侧空翻)?我看你这壮硕的身材,额……

  Isaiah:对啊!(自信满满而骄傲地)

  Megazz:好吧~

  (发布会四点结束后,我又来到试玩区,和他聊了一会国服外挂泛滥的问题。看官们,我替你们反映问题了!!)

  Megazz:你知道国服现在外挂泛滥吗?

  Isaiah:(严肃地)我听说了!Mike跟我说,你们国服的外挂严重程度简直难以置信(unbeleivably crazy)……疯了……太猖獗了。

  Megazz:上周美服CDKEY大减价,不少国服战场团队移民去了美服。

  Isaiah:噢是吗?大概多少人?

  Megazz:我也不是太清楚,好像是2、3个团。大概100来人?我猜的。

  Isaiah:噢不……唉……(连连摇头)

  Megazz: 对于那些采集瞬移外挂、自动升级刷黑狮钥匙脚本,我们都见怪不怪,懒得举报了。但是在战场里跨过城墙,用传送门轻而易举召唤队友进来击杀领主的开挂杀图, 严重影响了我们的游戏平衡。某个服务器,晚上黄金时段基本不出来正面交战,大半夜开外挂扫图,天天夜里画大饼,以此称霸电信一区**。我觉得这违背了你们 设计WVW的初衷。

  Isaiah:一般这种情况发生在美服,他是活不过几小时的。

  Megazz:但是实际上这帮混蛋已经嚣张了几个月了……而且上次闹过一阵后,被空中网封了一批人,不过才封了七天。

  Isaiah:啥?!

  Megazz:七天。七天后他们又放出来了……

  Isaiah:……

  Megazz:后来为了避免被举报被录到视频,现在都改成飞天遁地,永久隐身,杀人于无形了。这样连空中网的在线执勤GM都抓不到了……

  Isaiah:……

  Megazz: 请你想想办法吧。我也不愿意看着国服被外挂毁于一旦。坦白地讲,激战2让很多国服玩家从此成为了你们A社的忠实粉丝。因为这款游戏品质确实不错,我们才愿 意一直玩下去。很多人宁可忍受着外挂长期的侮辱和欺负,至今仍然坚守道德底线,自己不使用外挂并且坚持抵制外挂,因为大家热爱这个游戏,在运营商空中网这 方面做不到位的情况下,自发呵护这个游戏的公平性。

  Isaiah:我知道了。可是我以前从来不知道问题变得这么严重。现在国服用外挂的人多吗?

  Megazz: 也许空中网那边没向你们反映问题的严重性?WvW的外挂现在每天都在肆虐,而且难以置信的是,使用外挂的就是那个团队的人,他们却一直逍遥法外。据我所 知,用外挂的人其实并不多,外挂也并没有传播开来,只不过一直以来就是那帮人在用,而且破坏力惊人……WvW人口持续流失。

  Isaiah:那为什么没被封杀?

  Megazz:(我当时激动得跳起来)我TM怎么知道!?所有证据和矛头都指向那批人,但是就是任由他们嚣张。

  Isaiah:知道了,谢谢你的反馈。我会回去和同事们讨论的。

  Megazz: 激战2是你们的亲生儿子。你们也不希望失去中国市场吧……我今天来这里和你说外挂的事情并不是危言耸听。你们在美国、英国举办了发布会,中国那边却没有。 你们A社直辖美服和欧服,而国服则交给空中网代理。你们对自己的亲生儿子非常好这是自然的。但空中网同时还要运营坦克世界等其他游戏,激战2对他们而言也 许并不是亲生儿子,投入的精力可想而至……

  Isaiah:恩恩……(点头)

  Megazz:如果你们不想失去中国市场,希 望你们在国服外挂监管这一块能多下点力气。我个人的感受就是,因为80级满级后无事可做感到无聊而离开游戏的人其实占的是少数,甚至这部分离开的人数还不 如被游戏品质吸引而来的后来增加的人数。真正导致国服激战2人口流失的,主要就是WVW外挂问题,而且肆虐的根源、证据都充足。就看有没有用心去监管。我 今天来这里也是帮国服广大战场玩家做一个“传话人”。不是谁都有机会来伦敦参加这个会,并且,你知道,还用英文和开发团队讲远在国服的现状……

  Isaiah:那么你们中国其他网游的情况如何?外挂也很猖獗吗?

  Megazz: 据我所知,**运营的魔兽世界相对来说做的比较好。首先是开发商暴雪在技术层面,恕我冒昧,做的比你们A社要好。无缝地图技术暂且不说,他们在用户接口上 敢于开放UI界面,这就使得大量方便的插件和宏可以被玩家们使用。一旦玩家们满足于这些插件提供的便利功能,那么外挂就显得没有市场了……其次是,**作 为运营商,抓外挂确实很用心。毕竟**和暴雪签了战网的合作关系。**把暴雪的产品当做主力核心产品来运营……而空中网这边我不太清楚,不过目前来看似乎 他们连搞活动的美工都没有了,最近的活动好像就是发一个文字通知公告就完事了……以前还有艺术字海报什么的,虽然发的奖励也是很“感人”。

  Isaiah:除了魔兽世界呢?

  Megazz:噢,你放心。其他游戏基本都死在外挂手上或者游戏本身除了烧钱就没有内涵。中国的免费网游(Free Game)惯坏了一大批玩家……你懂的……

  Isaiah:好吧。我们会做的更好的。

  Megazz:求你们别放弃国服……

  Isaiah:不会的。请你回去告诉他们,我们不会放弃国服的……

  (后来我就和他握手结束了谈话。国服WVW玩家们,我直接和游戏开发团队面对面陈述国服的情况与处境,真的尽力了……希望你们还能坚持,不要让我的好友列表一个个灰色好吗……抵制外挂,人人有责)

  六 A社开发团队WvW地图设计师Tirzah Bauer访谈

  和Isaiah聊完之后,我去买了点喝的,回来的时候刚好看到之前在发布会做演讲的美女Tirzah Bauer。

  Tirzah是激战2WVW地图设计师。她亲手设计了这次沙漠边境战场的所有细节。

  顺便一提,万圣节钟楼跳跳乐终点,宝箱旁边有一行小字,对话,“Tirzah想要一个芝士汉堡”。由于激战2所有跳跳乐都是Josh这个杀马特造型的男人设计的,所以这其中是不是有什么不可告人的绯闻什么的呢……

  还有一个彩蛋,夏摩尔村北部的墓地有一个墓碑写的是Beirzah Tauer,似乎就是她开的玩笑。

  Megazz:Hi,我是来自国服的玩家。

  Tirzah:哇,你好~中国!

  Megazz:怎么,之前没见过中国玩家吗?

  Tirzah:嗯……很少。不过我去过中国~夏天的时候在上海的游戏展。

  Megazz:Chinajoy!

  Tirzah:哈哈。

  Megazz:听说你设计了这次的新的WVW战场吗?

  Tirzah:是的。(yes,I am. 面带微笑而自豪地)

  Megazz:我可以吐槽一下你演讲的时候分不清公的还是母的天狗吗?(看重播发布会的时候大家可以看到,她在介绍战场要塞领主是个天狗的时候,不知道用he还是she来指代,当时哄堂大笑,哈哈中文就不会用这种烦恼)

  Tirzah:哈哈,要塞领主不是我设计的。老实说我真的搞不清天狗的性别特征在哪里。

  Megazz:你知道Mike在国服打碎层被国服玩家踢的梗吗?

  Tirzah:噢是吗?踢得好!嘿嘿……换做我们也踢!(妥妥卖队友)

  Megazz:……

  Tirzah:你觉得我们的新战场边境如何?

  Megazz:非常棒!刚才在会场看的时候非常激动。我会好好期待的。另外,我想我们会找到卡地形BUG的方法的。

  Tirzah:你指的是登出再登录的那种吗?

  Megazz:对。激战2采用的Havok引擎,每一张地图都是一个巨大的立方体。地图层上面是丰富的地形和地貌,下方则被水填充着,对吗?

  Tirzah:嗯。看来你确实去过不该去的地方(笑)。

  Megazz:我认识一个朋友,他在地图方面的研究造诣颇深。(联动:【技术贴、教程贴】【爬山革命 】泰瑞亚探险完全指南 作者:@Mry4ohttp://tieba.baidu.com/p/3373909445?pid=59432261929&cid=64728708455#64728708455)

  Tirzah:我也不喜欢那个BUG。

  Megazz:我知道,每次玩家登录后,角色总会在垂直z轴改变一点。利用这一点,我们找到了很多跳跳乐的捷径,甚至去了很多平常人去不了的地方,探索那里的美景。

  Tirzah:哈哈。你们的探索精神非常不错。

  (谈到此时她被同事叫走了,估计是其他网站约了她去面谈采访。哎,像我这种没有采访证没有官方支持的野人,能和他们聊上就不错了~)


  七 A社开发团队PvP设计师John Corpening访谈

  (试玩区准备开始PVP新模式试玩的时候,我见到几个PVP玩家在和John Corpening在一旁交谈。于是凑过去听,他们正在聊新职业的加入以及技能平衡性的问题。稍后我和他单独聊了一会)

  John Corpening,激战2的副设计师,PvP设计团队的头头。原谅我拍的时候没把握好时机拍到他闭眼了……(不要打我)

  Megazz:Hi,我是来自国服的玩家。

  John:噢,中国的玩家,你好!

  Megazz:谈谈你在A社负责什么方面~?

  John:我主要是负责PvP的内容。这次新PvP模式Stronghold就是我们团队的成果。

  Megazz:不错。看起来蛮有意思的。

  John:是吧?对吧?你觉得很不错吧。你告诉我,这个PvP模式在中国会不会很受欢迎?

  Megazz:额……老实讲……(面有难色)一半一半吧……一半人觉得很高兴,有新的地图新的模式新的挑战新的玩法,当然还有一半人很失望,他们期望的GVG并没有实现,更有极端的人期待的死斗模式(团灭对方即获胜)没有实现。

  John:噢,不,我们希望这是一个好玩的模式。

  Megazz:现在我来问你一个国服玩家让我问的问题。(我打开手机贴吧客户端,翻开大家的留言)新PVP模式能最多支持多少人对战?

  John:最多在自定义房间支持10V10。

  Megazz:不能更多吗?我的意思是,中国玩家希望有一个GVG的平台。比如20V20。

  John:噢,呵呵,这个应该不会有……我们期望看到的是5V5这样的标准比赛。

  Megazz: 好吧,他们也许会大失所望。因为当“新的基于公会为单位的天梯排行榜”这个消息公布的时候,国服玩家们都很激动,认为真正的“公会战争”时代即将到来。老 实说,我们不太满足于在黑曜石那个圆形角斗场进行自发的GVG。我们更希望有一个官方的平台,来满足我们的“公会争霸”。

  John:这个建议听起来不错。但是目前我们希望新的PVP模式能被大家喜欢。

  Megazz:好吧,再问一个问题。你觉得我们中国的PvP水平如何呢?

  John:很不错!中国玩家的水平进步非常快!

Megazz:你是指这次在美国的WTS我们中国队终于从Supcutie的队伍手上拿到了首胜吗?

  John:哈哈。后来我们在一起吃饭的时候也提到了,中国的乾坤战队(Heaven and Earth)确实很不错。

  Megazz:我们国服代表队第二盘在炼狱的遗产那张地图输的有点可惜,开局挺不错的。

  John:嗯,对于这场比赛我印象很深刻。中国队好像出现了一点配合问题。你也知道的,那张地图中点很难被拿下来,优势会逐步被放大。

  Megazz:我们国服需要的是时间和大量的经验。

  John:没错。国服和欧美服的差距正在逐渐缩小。

  Megazz:我倒不这么认为。比起欧美服,我们现在尚能在输了之后安慰自己:经验不足。可是实际上,我们国服很多高手都有在美服摸爬滚打甚至跻身前列的经验。国服输在没有每周举办的周赛和好的PVP环境。空中网曾经举办过周赛,但是群众反响不够热烈。后来就停办了。

  John:所以你认为国服PVP水平不够主要是没有比赛?

  Megazz:对。我挺羡慕美服欧服有庞大的PVP群众基础,良好的氛围。主要是这些队伍有大量的练习和磨合机会,每周都能对战。国服现在打来打去就是那么些人,形成了小圈子。新人望而生畏,怕被虐被语言侮辱,进不来,高手们没有比赛打,虐菜没意思,就不怎么玩了。

  John:嗯嗯……(若有所思)

  Megazz:不过我们国服现在有不少PVP高手正在努力普及和宣传,试着营造好的PVP氛围。我更希望类似WTS这样的比赛能够多在中国举办,激发国服玩家们的热情。但是空中网这边似乎不太愿意再出力了。毕竟激战2不是他们唯一的运营产品。

  John:我知道。这是个问题。我会和空中网那些人谈谈的。

  Megazz: 还有就是外挂问题。太猖獗了。之前我和Cartwright先生详细谈过了。国服现在人口大量流失,首要原因就是外挂一直猖狂,得不到监管。空中网那边的 人告诉我,他们已经派人去蹲点去抓,也封了不少人。但是据我所知,真正的罪恶根源,那帮人,一直快乐地使用着外挂,每天都在气走我们的国服玩家……逼他们 离开游戏……

  John:天啊……

  Megazz:这方面的事情我也不想说太多了。Mike,你的同事,曾经考虑问国服玩家,有没有什么问题要对开发团队说的,结果99%的问题都是:什么时候封杀战场外挂?其他问题基本没有。你就该知道,现在什么问题是最严重的了。

  John:呵呵。好吧。

  Megazz: 我一直在尽自己的能力去试着让国服的玩家们留下来,坚持下来。只能希望你们跟空中网说说,真的该好好考虑监管外挂的问题了。虽然我这次来并不是类似“为民 请愿”的行为,我只是来参观的。不过既然我有这个机会,我尽力了,替国服玩家们表达他们的想法。你们很热衷亲自建号在游戏中搜集玩家意见,我在这里说的, 应该也算是来自中国服务器的意见了。我尽可能用英语准确表达了。我觉得我还是有这个资格的,毕竟我也有玩激战2那么久。

  John:你说的这些我以前还不太了解。不过还是谢谢你。对了你叫什么名字?

  Megazz:我叫红领巾(开玩笑)……啊我叫XXX,你回去问Mike Z啊。他玩国服的时候有经常和我一起玩的。白银荒地刷冷光套装的那阵子我们天天一起混。

  John:这样吧,这是我的名片。以后有什么国服的情况,欢迎告诉我。

  (然后他就给了我他的名片……所以以后大家有什么关于PVP方面的建议和意见,可以让我翻译转达给他喔……当然,自己写信也是不错的选择)

  后记:打了好多字,累死我了!早上五点坐火车去伦敦,深夜赶火车回家,简直就是铁人三项……回来之后码了好多好多字……我发现写这些内容比写攻略和技术贴累多了!

  我 也有按照大家的托付,向A社开发团队阐述了国服的现状和WVW外挂泛滥的危害。在此我希望那些正在犹豫是否去美服或者考虑AFK的国服玩家们,再给这款优 秀的游戏一点时间,再给空中网一点信任……我知道大家被外挂伤害得心灰意冷……前一阵子,热闹的贴吧十分冷清,甚至连看到烦的撕逼贴都没有了。我在QQ和 空中网的人说起此事,她也是满心伤感……

  不知道那些用外挂打击敌人、打垮一个服务器、拿到天下第一的某些人和小团体,最后在冷冷清清的游戏世界里的王座上,做一个寂寞的Hero,当一名孤独的王者,心里是什么滋味?

  不知道爱科学的夏老师,1982年出生的你,心里是不是还有一点良知?

  在 我们国家到处都是粗制滥造的国产网游,随便拿一本小说就开始当游戏背景,随便请几个美工画一点大波妹子就当宣传画,没钱玩你麻痹的腾讯免费游戏大行其道的 丑陋恶劣环境下,激战2宛如一股清泉……大家什么时候见过激战2靠大波妹卖肉来宣传了?激战2那几本小说都有好好读吗?激战2庞大的世界观和历史都了解了 吗?激战2土豪能在PVP吊打平民吗?一身神装就能轻松通吃全部跳跳乐和副本成就吗?

  诚然,空中网还有坦克世界要运营,不能把激 战2当亲儿子一样去看待。但我们玩家能。当年为了巫妖王之怒卡审批,千万玩家在性感玉米的《网瘾战争》中高举自己的手臂,和版署抗争,只因为魔兽世界已经 因为它的优秀品质,深深打动了当年的国服玩家。激战2没有来自版署的审批压力,该和谐的已经和谐过了(死灵哭了),居然要死在外挂的手上,实在太令人心痛 和惋惜!

  使用外挂的人,如果你看到这里,我很感谢你耐着性子读完。天下第一又如何?当你的对手一个个心灰意冷离去,你在孤独中用外挂意淫一切吗?也许你会任性地说,拿了第一就好了,其他劳资不管,大不了游戏没人玩了我就换别的游戏。

  可是国内除了正处于暮年的魔兽世界和刚起步的激战2,还有什么MMORPG值得让人付出心血……?其他大型多人角色扮演只要砸人民币就好了,甚至土豪可以用官方的外挂,而你们断送了这个有可能成为未来国内首屈一指的MMORPG游戏,开心吗……自豪吗……

  暂 且就说那么多吧。如果有人怀疑我打击外挂的时候带有一点私心替某些服务器维护利益,好吧,也许以前我有那么点私心是因为我不想自己的服务器变成鬼服从而战 场跑图不能100%,不过现在大家也知道不久的将来世界战场地图不计入100%了。熟悉的我的人都知道,我有时差,平时几乎不会参与国服的WVW,所以你 们谁跟谁撕逼都不关我的事,自然也就没有任何利益瓜葛。我曾经很反感贴吧里充斥着WVW撕逼贴,让技术贴一点空间都没有。现在连撕逼贴都没几个了,唉…… 我真的尽力了……大家珍惜现在游戏里的朋友,好好玩吧。新资料片见。


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