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激战2新职业还魂者(Revenant)详解第一期

时间:2015-02-25 作者: 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
泰瑞亚的勇士们,你们好!我是Roy Cronacher,我和我的团队一直在努力塑造将要随着激战2(资料片)荆棘之心一起推出的新职业—还魂者。我们知道大家都很期待更多地了解还魂者,今天我很荣幸能和大家一起分享有关这一新职业的一些内容。

  斧头

  如上所述,斧头技能也是极具方向性的。斧头同时还是一种混合型的武器,相比于其伤害来说,其特殊功用更为重要。你是否曾经想象着自己能够撕裂空气,创造出一个时空裂缝。那么斧头就是你的最佳选择。

  时空裂痕(TemporalRift)

  “撕裂现世与迷雾之地的界限,创造出一个不稳定的裂缝。一小段时间后,这个裂缝将会向内坍塌并把敌人卷入其中。”

  听起来很厉害,是吧?在战斗中双方将会围绕着这个技能展开激烈的进攻和反攻,正因为如此这个技能也是我个人最喜欢的技能之一。同样,该技能也是具有方向性的直线攻击。它会在你的面前创造出一个裂缝,所以你需要注意你所面朝的方向。该技能会在短时间后延迟发动同时其视觉效果十分独特,因此敌人可以在辨认出该技能后从中逃脱。

  (三)传奇附体技能

  我想现在是时候介绍一下传奇附体技能了。传奇附体技能将会决定你技能栏的右边一侧,它同时还是还魂者的核心内容之一。不仅如此,每个传奇附体技能都包含有一套独特的技能和其独特的操作风格。因此,每个传奇附体技能都会为你带来一种独一无二的体验,而你也应当具有目的性的选择使用传奇附体技能。传奇附体技能的视觉效果都是十分显著的。这使得玩家一眼便可看出当前正在使用中传奇附体技能是哪一个。每个传奇附体技能都有其独特的色彩,风格和主题。

  传奇恶魔姿态

  “召唤传奇恶魔顽固的迈里克斯(Mallyx the Unyielding)并将它的力量附于你的体内。”

  恶魔姿态专注于症状,但和普通的症状流略有不同。我们暂且把它称作症状操控。与传统的症状对抗思路即清除你身上的症状不同的是,还魂者的症状操控就在于自己身上所承受的症状都将会增强你的攻击能力。你所承受的症状越多,你的恶魔传奇附体技能将会越为强大并极具攻击性。让我们看一个实例。

  黑暗簇拥

  “召唤传奇恶魔的力量并变身为其强力的化身。增加所有属性值,每隔几秒钟将自己身上的症状复制到周围敌人的身上。”

  这个技能是持续开启技能的一个实例。只要你有足够的能量你就可以随时开启(或关闭)这个模式。每一种传奇恶魔姿态都会给还魂者施加一个症状,和唤灵师的腐化通用技能较为类似。具体到此技能,你会给自己施加折磨症状,所以在这个技能开启期间,你至少会对周围的敌人释放折磨症状。

  传奇矮人姿态

  “召唤传奇矮人王铁锤贾力斯(Jalis Ironhammer)并将它的力量附于你的体内。”

  我不清楚你们是怎么想的,但当我想到矮人的时候,我会想到一种刚硬和勇猛的游戏风格。而这也将会是你所看到的当你选择这种传奇附体时。当你开启传奇矮人姿态的时候,这就意味着你那勇猛骇人在战场上与敌人战斗到底的雄姿将会深深的刻在敌人的脑海中。让我来向你们介绍另一个令人激动的持续开启技能。

  复仇巨锤

  “召唤巨锤在你的周围旋转并伤害敌人。”

  我提到过你那勇猛骇人的雄姿,又能有什么比巨大的锤子在你周围飞舞旋转更好地展现这一点呢?这个技能也是一个持续开启技能。当它开启时,矮人巨锤将会在你周围旋转并跟随着你一起移动。当你需要给敌人施加额外的压力时,这个技能是再合适不过了。

  (四)全新的增益与症状

  我们已为还魂者和其他职业的专精系统添加了全新的增益,症状和控制效果。从而使得玩家可以在激战2的战斗系统中同新类型的技能进行更加有趣的互动。

  抵抗(增益)

  “使你身上的症状效果失效,持续时间可叠加。”

  目前,有一些技能能够提供与此类似的效果,例如战士的狂战姿态(免疫症状且无法驱除)。当施加于角色上时,这个增益将会暂时免除角色身上所有的症状所带来的负面效果。例如,当一个角色因恐惧症状而逃跑的时候,该角色在受到抵抗这个增益后将会停止逃跑。当抵抗持续时间结束后,该角色又会因身上的恐惧症状而再次开始逃窜。我们之所以为增益状态赋予这样的效果就在于其他玩家可以移除这种增益,使得游戏具有更强的攻守转换机制。

  缓慢(症状)

  “技能和动作将会变慢。”

  我们目前在游戏中已有这种症状的正面版本,即急速状态会提高技能和动作的速度。这个症状将会使动作和技能释放变慢,使你有更多的时间翻滚或者中断对方的高伤害技能。我们同时还加强了急速和缓慢。在目前的版本中,急速会使你的技能读条提前结束。改善后,当你处于急速或缓慢状态下,使用技能时的读条将会平稳的变化,即便是在使用技能的途中。

  嘲讽(控制效果)

  “不受控制地攻击敌人。”

  在目前的激战2中,我们有着众多的控制效果来达成不同的目的,例如击倒,击退和击晕。在新资料片中,我们将会通过添加嘲讽这一控制效果来增强激战2的游戏体验。嘲讽不仅可以用来改变敌人的站位,还可以用来变换敌人的目标。例如,当你对玩家使用嘲讽的时候,被嘲讽玩家的技能将会被锁定—解除昏迷技能除外—与此同时被迫跑向自己的目标并只能施放自动攻击技能。这使得我们能够以多种方式使用嘲讽,不仅可以对玩家施放嘲讽,还可以对其他生物施放嘲讽使它们攻击其他玩家以此创造出许多有趣的遭遇战。

  这仅仅是开始。。。

  这些仅仅是冰山一角。有关还魂者的武器技能和传奇附体技能还有许多更精彩的内容,但大家要耐心等待。一次性地将所有内容暴露无遗是很无趣的。

  我们将会在波士顿PAXEast游戏展(3月6日—8日)和伦敦EGXRezzed游戏展(3月12日—14日)上发表激战2资料片的首个试玩版,我在本文中所提到的所有内容也将会届时呈现在大家眼前。我本人将会在PAX East的游戏展示大厅等待大家前来首次体验激战2的新资料片。

  让我们在战场上相见!

  Roy Cronacher

  @Roy Cronacher

  译者:哲明

  完

 

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加点再也不需要切来切去啦~
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