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激战2荆棘之心资料片最新资讯 深入迈古玛

时间:2015-02-08 作者: 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
随着激战2荆棘之心的到来,新地图迈古玛之心也将开放。这张新地图完全以激战2的核心系统:动态事件系统为基础建立。

  随着激战2荆棘之心的到来,新地图迈古玛之心也将开放。这张新地图完全以激战2的核心系统:动态事件系统为基础建立。

  我们相信,玩家的团队合作会给玩家带来更好的游戏体验,更好的探索和发现。

  世界动态剧情的发展构建了现在的荆棘之心的更新:包括莫德莫斯的苏醒,新资料片的剧情发展,新的丛林地图游戏体验-迈古玛之心

  而干涸高地若隐若现的沙尘暴威胁则是激战2动态事件的典型代表-持续不断的发展。在沙尘暴期间,该地图进入了一个第二阶段,使它变成了一个独一无二的地图。

  在迈古玛之心的深处,玩家将体验到与干涸高地类似的机制:剧情会逐渐发展到另一个阶段。比如:在资料片中,你进入的第一个新地图会给你带来那些遭受灾难性打击的契约团幸存者在丛林的探险。随着时间变化,被围困的契约团需要建立防御工事让自己在丛林的夜晚免受莫德莫斯爪牙潮水般的攻击。

  迈古玛之心中将会有更大的威胁,和更多的史诗性战斗等待着玩家。你会发现新地图有着巨大的重玩价值,并且有着激战2有史以来最多的游戏内容。新地图将带来独一无二的游戏体验和多种多样的游戏玩法。激战2资料片与传统网游不同的是,更关注游戏内容的深度和玩法的多样化。每张地图都有丰富的游戏内容,足够的3D空间体验,给玩家带来更多的游戏玩法来发掘地图的重玩价值

  而不会仅仅是一张毫无游戏价值的空图。

  前哨系统

  通过我们的新系统,地图的重玩价值将得到很大的提高,这个系统也改变了构建事件的方式。激战2的每一个动态事件都与角色有关。当你完成了当前的事件,你会发现该事件引出了地图上的另一条新的事件,你会看到敌人卷土重来,被击败的对手再次向你发出挑战,你之前帮助的盟友协助你战斗。如果你没有一个具体的目标,将会很容易错过这些游戏体验,

  当你第一次进入丛林是,你会发现地区事件的发生与特点的地点相关联。这些地点就是我们新的前哨系统。通过这个系统,我们把独立的事件聚集在一起给玩家带来全面的游戏体验

  前哨系统将各个动态事件带来的结果集合在一起构建了更广阔的游戏内容。白银荒地的事件就是这个系统运作的前瞻。每一个独立的塔楼都帮助契约团进行战斗进攻的准备,事件的成功和失败都相互影响。在迈古玛之心,你会体验到类似于这样的东西。前哨系统是每张地图进入第二阶段的关键,甚至会在第二阶段扮演着重要角色。

  当你进入一个前哨时,你会与当地的NPC一起完成附近的事件。成功后,NPC会构建防御工事,提供新的服务来帮助你探险,并且最终加入加入对抗莫德莫斯的战斗。

  而在资料片中,你第一批遇到的NPC就是那些被莫德莫斯重创,以及遭受巨龙希尔瓦里爪牙攻击的契约团幸存者。没有玩家的帮助,他们几乎无法存活。而在混乱之中, Laranthir-契约团官员集结了剩余的苍白掠夺者-希尔瓦里的精英部队。他不仅要在丛林中建立部队的根据地,还要消除幸存者对希尔瓦里的质疑。

  他们的第一步就是组织契约团幸存者找到足够的喘息空间来应对即将到来的战斗。玩家需要迅速的占领领土,加强防御,进入遗迹击退敌人。保持高地的安全尤为重要,因为苍白掠夺者可以在地图的第二阶段-夜晚,给契约团幸存者提供火力掩护。

  黑夜降临之时,莫德莫斯将对其发动攻击。而最危险的莫德莫斯双足飞龙会占领天空并撕碎幸存者。你必须在白天推进战斗前线。

  因为随着苍白掠夺者的深入,你越有机会击败这些恐怖的野兽。随着前哨的进化,事件会发生质变和量变,而前哨事件也会变得更难,并且完成后给玩家解锁新的奖励,带来新的探索机会。

  探险系统

  玩家并不能体验到所有的激战2动态事件。激战2的 很多挑战需要玩家细心发现,而那些容易完成的往往是一次性。

  探险是开放世界重复可玩的内容,玩家不仅可以玩到过去事件的核心游戏体验,随着前哨的解锁,玩家将会解锁新的探险。

  激战2中的活动,迷你游戏,挑战都可以成为一次探险。与此不同的是,探险有独特的UI,类似于动态事件,提供一些新挑战。

  比如规定时间完成跳跳乐。与事件不同的是,你的探险表现会被评分,你可以再次挑战自己,或是朋友的记录。而探险也是开放世界的内容,你可以看到其他玩家的探险,你也可以与他们合作完成探险。探险将是一个可永久性挑战自己的内容。而一些在没有实装的活动也将伴随这个系统回归(以前A社说过神佑之城的狂欢节的小游戏,米尔靶场有可能伴随这个系统回归?)

  探险的挑战性在于过程,而不是寻找。所以我们在地图上标出了这些地点。一些探险需要前哨系统作为前置。如果你无法激活一个新的探险,你会被告知如何激活它。

  挑战性的内容

  我们在激战2荆棘之心中,给玩家带来了真正具有挑战意义的游戏内容。在丛林中,你会遇到全新的物种,生物,前所未有的BOSS挑战

  无论组队单人,无脑"1111"很明显都不是好办法。这些新挑战不仅存在于丛林的前哨和探险系统,在别的方面也有体现。随着资料片发布日期的接近,我们将会给玩家带来更多的新团队挑战细节,并解释这些挑战是如何在激战2中工作的。明天我们将带来Mastery系统与这些系统的关系。

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